敢出点好活动吗?DNF中那些不得不吐槽的游戏概念
摘 要
前几天看到一篇文章,感觉现在的dnf不是运营的问题,而是游戏概念,主题出现了问题。

很久以前就感觉现在的dnf快到发现的瓶颈了,因为可以从很多地方可以看出来。
1.地图问题,以前刷图都是看技术,单刷的话王者都得掂量着来,现在呢?只要不是脑袋有问题基本上都能过,现在的地图设计越来越没有趣味性和挑战性了,感觉特别浮躁,粗糙,没创意,正常装备下简单的太简单,难的太难。
2.伤害,现在的攻击伤害膨胀的厉害,显得特别臃肿,感觉开发商创意都用在怎么增加攻击力上面了,老是围着攻击力做文章,什么属性强化啦,独立攻击啦,老在这上面纠缠有意思吗,照我说还不如都改成百分比攻击更简洁。
3.游戏主题偏离,记得以前玩这游戏的时候看官网介绍说是格斗为主的网游,但是现在我发现现实严重偏离了游戏主题,大部分玩家都走向了刷图爆神器的队伍,这是为什么呢?此问题可以参照2可以发现开发商的开发思想路线出现了偏离,他们也许觉得玩家走向刷图更能带给他们利益吧。
4.pk场和职业平衡,主要问题是现在pk场太卡了,进去一般的电脑根本玩不流畅,使娱乐性大大降低。然后现在的职业很不平衡,特别是新出的职业,平衡性和老牌职业根本没法比,而且新职业的可玩性太低,设定上缺少内涵,韵味,创意,不是太厉害就是太弱,使pk场的不平衡更严重,别告诉我没有最强的职业只有最厉害的玩家。
还有,根据我的猜测,pk场卡的问题就在这里,各种增加攻击力的设定才让pk场卡的,因为人物的各种攻击都是需要计算的,以前只计算两种(只是比方)而现在要增加好几种,所以也应该有这方面的原因(不排除版本和小霸王的责任)。
5.游戏模式各种活动,老实说,这是我最想吐槽的,比如怪物攻城,最烦的说,一点意思没有,我从来都懒得刷,还要忍受人爆满的烦恼,给的那奖励更是可有可无,还有守护祭坛,妖怪哪里跑等等等等......我就不挨个吐槽了,我恳请开发商求你们别再恶心我了行吗?就算出活动也要动点脑子啊?啊?啊?
好了,吐槽到此为止,现在我来跟大家分享下自己的想法,鄙人看来DNF前途有点亮,亮中带点灰,然后灰中带点黑,该怎么说呢,如果dnf再按照这思路走下去确实会让玩家继续流失。
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