敢出点好活动吗?DNF中那些不得不吐槽的游戏概念
摘 要
我前几天想到了一个模式和大家分享一下...
首先以街机为蓝本,地图和地图连接,活动融入进去,制造一个大型的连锁挑战型模式,把所有的地图都加入进去,每次进入消耗1点pl和1个复活B(使用一个复活B获得一点PL),同类职业只能进一个,例如队里不能有两个剑魂,但狂战和剑魂可以同时存在。
人物装备属性方面,登场属性血量,攻击,速度都是10就行,紫装每件+1套装+1以此类推,每个职业都有格挡(成功不费血),务必做到攻击力平衡,有能量槽5个不定(比如三国战绩,西游记,又或者拳皇),只有前期30级前或20前的技能,以后的技能在地图中获得,而且技能道具获得几个就能施放几次没有冷却,所有buff和40级以上技能都是从地图中获得。
有专属技能也有通用技能,比如暴走鬼剑通用,红眼使用效果翻倍,别的技能也一样,比如红眼放猛龙攻击力减半,还有骑士的buff类技能,别的职业得到只能给自己加,而骑士可以和全体加,就是每个职业要有自己的特性,怎样才能把威力最大化,继续所有45级以上技能施放无敌,45技能消耗一个能量点,觉醒消耗翻倍,另外这两个技能也可以在图中获得,技能就说到这里。
地图方面就从落兰开始,小怪设计的也要厉害点,不要打人跟挠痒痒一样,前面只是小boss(可以理解成精英怪),比如凯诺是精英,杀死给1万经验,骨狱息是领主,那么领主除了给1W经验外还给通关经验,然后通关成功后可以把活动加入,例如:人偶工厂,或者妖怪哪里跑等活动,失败不死亡。路线不可回,每个路线设定获得道具不同,可以有隐藏boos,例如通过什么方法触发某个地图,隐藏地图可以把远古图设定进去。
还有职业专属武器可以通过各种设定获得,每个职业都4种不同属性专属武器,BOOS对属性都有各种抗性(比如无头吃光属性)。继续说地图,地图要连贯,打完格兰之森继续天空之城以此类推,npc同样植入进入,从而推动游戏剧情直接连接起来,让玩家更能体会游戏内容,中途有玩家死亡没有复活的话系统直接结算经验奖励走人得到的道具散落在原地,然后别的玩家可以继续投入复活B继续游戏,里面获得的道具都不能带出来,通完全关可以获得非常丰富的奖励(例如SS,点券,金币等等)。
还有排名,根据评分(总分÷复活次数)只有通全关才有,打破记录的话可以获得更好的奖励(例如稀有装扮,宠物啦,可以选择一个在副本里得到的道具啦,或者什么称号啦)。这样复活B相当于现实游戏厅里的游戏B了,厂商以后可以靠复活B赚钱了,不过每天最好多送两个比较合理,至于比较细节的调整,深渊不爆SS,武器强化在连锁副本中只加攻击速度,防具和首饰强化只加血量,打怪有时间限制,时间一到没有进入下个房间的死亡,这样就避免了耍无赖的玩家了,这样游戏的挑战性和趣味性会更强,就好比一个网络街机这样打完一次全关和要花几个小时,中途退出也有经验不用来来回回老刷一个图了。好了。
现在只想到这么多,可能有点乱,不过玩过街机的应该看得懂,最后希望这款我喜欢的,我爱的,陪伴我走过几年的游戏能再次点燃我的热情,因为我曾经为他疯狂过,里面承载了我太多的回忆,快乐也有伤心也有,还有就是我对他的感情有点深,不想让他就这样老去。有不足的别喷,有意见可以在评论写上,实在受不了的就右上角吧。
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