DNF白手短剑测试 为你解析短剑的附加固伤
摘 要
测试7:拔刀斩附加剑气

拔刀斩的剑气是否与之前的那些一样呢
来计算下这片剑气的攻击力
如果以100物理固定伤害来算,在900力下,增幅为4.6,固伤为4608
测试中拔刀斩百分比为2725%
460*2725%=125350
与图中的实际伤害基本吻合
意思就是,拔刀斩的附加剑气,也是100固伤,不过只会进行一次技能百分比的增幅
鲜血之追忆说拔刀是一个独立出来的剑气伤害,而其他则是依附在原百分比伤害上,就是造成了流心刺,平砍破军等技能两次计算百分比bug的原因所在
以下两张图


拔刀都原有攻击范围,是绝对无法命中倒下的垃圾桶的,但是,同样在拔刀正面圈子里的剑气却独立打出了自己的伤害
这在破军上挑流心刺特别是剑气比原剑长的里鬼和平砍中也是绝对不会发生的
可以说,正是因为附加在原有百分比上就造成了这个错误
猜想下,程序编译中
正确的攻击力公式应该是
物理攻击*力量增幅*百分比+面板*百分比
但是由于与原有攻击融合,平砍,里鬼,上挑,破军,三段,流心,被错误的写成了
(物理攻击*力量增幅*百分比+面板)*百分比
同时,这时候就能够最后明确一件事,经131L提醒,一个数值,计算百分比,计算力量增幅
很明显这个附加攻击就是像破极增加物攻一样增加物理攻击力
既然是攻击力,自然绝对不会受独立影响,附加也不受短精影响
于是
所有能够改变流心百分比的装备或者buff,就会进行平方次增幅,其他的途径就会进行单项增幅
接下来就是加成机理的问题了
白手的固有buff,破极,流心狂,疾影手
流心特有属性,对异常状态敌人增加20%伤害
测试8:各种buff的加成机理
前面所述,能否改变技能的百分比,就是流心这个技能的最大影响

流心狂,lv13,字面增加23%攻击力,实际是增加百分比,对短剑刺击与下劈具有平方化增幅,达到1.51倍增幅

疾影手,字面增加10%物理攻击力,增加最终百分比伤害,增幅为单次:

流心狂+疾影手
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