数据帝又来了!数据分析 让你更加了解鬼剑士
摘 要
PART Ⅲ 实例篇4
一、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力
先回顾一下面板和伤害公式,以物理为例。
基础攻击=(武器基础攻击力+附魔)×(1+力量÷250)×(1+精通)
伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果
从公式中可以看出,影响固伤的直接因素是力量,和基础攻击没有任何关系,所以固伤职业要堆力量。而影响百分比伤害的直接因素是基础攻击和无视攻击。无视攻击只和武器等级与强化等级有关,我们不考虑。基础攻击又与物理攻击力和力量有关,那百分比职业为何要先堆物理攻击力后堆力量呢?这就引申出“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”和“每提升1力量所提升的面板物攻”2个参考数据。
每提升1物理攻击力所提升的面板物攻=(1+力量÷250)×(1+精通)
每提升1力量所提升的面板物攻=(武器基础攻击力+附魔)×(1+精通)÷2501
一般情况下,“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”是“每提升1力量所提升的面板物攻”的2到3倍,再结合物攻和力量卡片,就能得出百分比职业要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力的结论。
二、力量/智力与属强的取舍
在野猪肩、右槽和戒指的选择上,一直有玩家拿捏不准,到底是用高属性装备还是属强装备。下面我们来探讨下1属强等于多少力量/智力。
以物理为例。等号左边为增加X力量,等号右边为增加1属强。由于属强与无视无关,所以左右两边的无视部分先抵消。怪物属抗取平均值-10.9
{基础攻击×技能百分比+固伤×[1+(力量+X)÷250]}×(1-减伤率)×[1+(属强+10)÷220]=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强+1+10)÷220]
公式整理后,得出结论
每增加1属强相当于增加的力量 = (250+进图力量)×(231+原属强)/(230+原属强)-250-进图力量
一般情况下,这个数在7到9的区间内。
三、关于无影和暴怒
在DNF所有武器中,无影与白毛笔可以说是设计得最出色的2把武器,哪怕到85级版本,对于固伤职业仍无法完全抛弃它们。这一节我们先来研究当前版本,为何无影对于固伤职业是最好的武器。
仍然以伤害公式为依据,以物理为例。
伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果
只考虑固伤,并且抛开白字的双暴双破,近似地在伤害上直接乘以1.3,得
伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×1.3
=[固伤×(1+力量÷250)]×1.3×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷2205
从上面的公式可以看出,无影的30%附加伤害实际上是无条件增加所有固伤面板30%,或者也可以理解成增加力量,这是没有任何一把武器或远古2可以做到的。
说完固伤职业,我们再来研究下白手。众所周知,只有用无影和暴怒的白手才能算是真正的短白,这是因为这2把低基础的武器在白手手里有时却能发挥出比高基础武器更强大的威力。
基础部分 无视部分
暴怒(582+附魔+破极)×1.3×1.2 无视×1.2
无影 (513+附魔+破极)×1.3×1.3 无视×1.3
其他武器 (武器物攻+附魔+破极)×(1+精通) 无视×1
暴怒一行中,1.3代表短剑精通,1.2代表增加20%暴击伤害。
无影一行中,第一个1.3代表短剑精通,第二个1.3代表附加30%。
如果其他武器有附加,例如屠戮,则基础部分是“(1+太刀精通)×(1+30%)”,无视部分是“无视×(1+30%)”
从中可以看出,无影的30%和暴怒的20%不但能放大武器基础攻击力、附魔和破极,更能放大无视,只不过暴怒需要暴击作为前提。这就能证明低基础胜过高基础在白手身上成为可能。
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