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数据帝又来了!数据分析 让你更加了解鬼剑士

时间:2012-10-12 作者:colg-KaitouKiddo 【投稿】
文 章
摘 要
  本帖为整合帖,本帖所有内容为DNF中已被研究透彻的数据,为的是方便大家搜索以及帮助新人。

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  阅读本帖所需要的储备知识为:中文、加法、减法、乘法、除法。

  以下是内容目录:

  面板物理/魔法攻击公式

  伤害计算公式

  一、骸麒的骨戒

  二、灵魂猎者

  三、附加伤害类

  四、增加暴击伤害类

  五、攻击力增加类

  六、增加物理、魔法伤害类

  七、野猪腰带

  八、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力

  九、力量/智力与属强的取舍.

  十、关于无影和暴怒

  十一、破极兵刃与武器奥义.

  十二、西岚手套 vs 青龙雕纹斗篷

  十三、每增加250力量,固伤翻倍?

  十四、每提高22属强,能提高10%基础伤害

  十五、悲鸣项链 vs 属强项链

  PART Ⅰ 公式篇

  面板物理/魔法攻击公式

  以物理攻击为例:

  面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力

  其中

  武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)称为基础攻击,或非无视攻击

  注:

  物理攻击力附魔”以下简称“附魔”。

  “物攻增加比率”以下简称“精通”。

  “无视物理攻击力”以下简称“无视”。

  伤害计算公式

  以物理攻击为例:

  伤害=基础伤害×(1-减伤率)×属性+无视伤害

  基础伤害=基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)

  减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)

  属性=1+(属强-怪物属抗)÷2209

  无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果

  无视攻击效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%

  公式整理后,得

  伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果

  “技能百分比”以下简称“百分比”或“%”。

  其中,无论怪物防御为多少,减伤率一定≥0。

  而暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击系数为1.5,破招伤害为普通伤害的1.25倍,即破招系数为1.25。暴击和破招是相乘关系,即暴击破招系数为1.5×1.25。

  从伤害的公式可以看出,影响角色最终伤害的直接因素有:基础攻击、百分比、固伤、力量/智力、属强、无视物攻、物理/魔法暴击、暴击系数、破招系数。

  间接因素有:减伤率、无视攻击效果、怪物属抗、攻速、施放、移速、命中。

  PART Ⅱ 装备篇

  一、骸麒的骨戒

  众所周知,这枚只有40级的粉戒指,正如卡坤所说,这枚戒指的威力比你想象的要强大。

  DNF玩家中,只有骸麒的骨戒简称为骨戒,其他2枚只能简称为武神骨戒、SS骨戒,并且作为物理百分比职业的首选戒指,号称从60级版本能用到85级版本甚至是用到死,这肯定是有原因的。

  从字面上看,破招攻击力+50%,是无法理解50%的基数究竟是什么。经过前人的研究,现在我们知道,当破招攻击时,骨戒会给予角色这样一个属性:增加武器基础攻击力50%的物攻,增加武器自带的50%力量。其他2枚骨戒同理。

  这个属性即不在BUFF栏中显示,也不在面板中显示,只有在出现所谓“卡骨戒”的时候,才能显示出来。或许是前人无心插柳,才得以发现骨戒的原理。

  二、灵魂猎者

  百分比第一项链,增加20%的攻击力,实际属性为增加精通20%。

  值得注意的是,进图佩戴灵魂后,第一次所打出的伤害并不立即享受20%的加成,而第二次所打出的伤害才开始享受20%的加成。

  三、附加伤害类

  白字可以说是DNF里最神奇的东西了,属性为“附加......伤害”、“对异常状态敌人的伤害+......”的装备都能打出白字。代表装备有无影、恶灵右槽、嗜灵之戒、屠戮等。

  白字有三个特点。

  首先是双暴双破。

  以无影为例,白字所打出的附加伤害,并不一定是黄字的30%,有双暴双破的特点。白字是否暴击与黄字是否暴击无关,并且白字的暴击并不与面板暴击有关,只和角色隐藏暴击有关。

  扩展阅读:转:虫手的去留——关于DNF角色隐藏暴击率的测试

  而当黄字破招时,白字还能再享有一次破招。

  扩展阅读:关于无影剑表·暴击和里·暴击的研究

  另外,白字装备可以叠加使用。

  第三,当黄字伤害已经足以消灭怪物时,白字便不会显示。当装备多件白字装备时,白字计算顺序依次为首饰、右槽、武器,所以当你用无影、恶灵、噬灵时,原本能打出3个白字,有时打出2个、1个甚至0个白字都是很正常的。

  在计算伤害时,可以近似地直接在伤害上乘以(1+附加百分比),以无影为例,就可以直接乘以1.3。有意思的是,白字并不享有骨戒的加成,也就是说,假设白字非双暴,无论黄字破招与否,白字的伤害都一样。

  此类装备中,还有类似喷火器的特殊白字武器。

  攻击时,有15%的几率附加10%的火属性伤害。忽略双暴双破和灼伤,我们把2个数稍做变换,得到

  有3%的几率附加50%的火属性伤害,再做变换,得到

  有50%的几率附加3%的火属性伤害。

  于是得出结论,喷火器相当于增加物理暴击3%,实际刷图中要略大于

  四、增加暴击伤害类

  代表装备,暴怒、魔女长袍、残忍的悲慈、达达手炮

  这一类装备的特点是增加暴击系数,以暴怒为例,原本1.5的暴击系数,变为1.5×(1+20%)=1.8。

  五、攻击力增加类

  代表装备,子午、万剑、逸龙剑。

  与灵魂猎者类似,此类装备属性为增加精通,增加百分之多少的物理攻击力,就增加百分之多少的精通。

  值得注意的是,子午的30%能对武器基础、附魔和破极都有加成,而逸龙剑的60%却不能对破极有加成。

  六、增加物理、魔法伤害类

  代表装备,悲鸣项链、魔剑

  此类装备的特点是,直接增加黄字伤害,计算伤害时,直接在伤害上乘以(1+增加百分比),以悲鸣项链为例,直接乘以1.08。

  此类中,电锯算是比较特殊的一把武器。

  电锯的属性为1刀3HIT,100%+5%+5%,都是黄字,只对近距离攻击有效。计算伤害时,直接在伤害上乘以1.1。

  扩展阅读:关于博士的电锯

  七、野猪腰带

  属性为破招攻击力+10%,看似与骨戒一个原理,其实是国服翻译错误,应该为破招伤害+10%,也就是破招系数从原先的1.25,变为1.25×1.1=1.375

  野猪腰带与骨戒并不冲突,可见这二者是绝配。

  PART Ⅲ 实例篇4

  一、固伤职业为何要堆力量/智力,百分比职业为何要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力

  先回顾一下面板和伤害公式,以物理为例。

  基础攻击=(武器基础攻击力+附魔)×(1+力量÷250)×(1+精通)

  伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果

  从公式中可以看出,影响固伤的直接因素是力量,和基础攻击没有任何关系,所以固伤职业要堆力量。而影响百分比伤害的直接因素是基础攻击和无视攻击。无视攻击只和武器等级与强化等级有关,我们不考虑。基础攻击又与物理攻击力和力量有关,那百分比职业为何要先堆物理攻击力后堆力量呢?这就引申出“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”和“每提升1力量所提升的面板物攻”2个参考数据。

  每提升1物理攻击力所提升的面板物攻=(1+力量÷250)×(1+精通)

  每提升1力量所提升的面板物攻=(武器基础攻击力+附魔)×(1+精通)÷2501

  一般情况下,“每提升1物理攻击力所提升的面板物攻”是“每提升1力量所提升的面板物攻”的2到3倍,再结合物攻和力量卡片,就能得出百分比职业要先堆物理攻击力/魔法攻击力后堆力量/智力的结论。

  二、力量/智力与属强的取舍

  在野猪肩、右槽和戒指的选择上,一直有玩家拿捏不准,到底是用高属性装备还是属强装备。下面我们来探讨下1属强等于多少力量/智力。

  以物理为例。等号左边为增加X力量,等号右边为增加1属强。由于属强与无视无关,所以左右两边的无视部分先抵消。怪物属抗取平均值-10.9

  {基础攻击×技能百分比+固伤×[1+(力量+X)÷250]}×(1-减伤率)×[1+(属强+10)÷220]=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强+1+10)÷220]

  公式整理后,得出结论

  每增加1属强相当于增加的力量 = (250+进图力量)×(231+原属强)/(230+原属强)-250-进图力量

  一般情况下,这个数在7到9的区间内。

  三、关于无影和暴怒

  在DNF所有武器中,无影与白毛笔可以说是设计得最出色的2把武器,哪怕到85级版本,对于固伤职业仍无法完全抛弃它们。这一节我们先来研究当前版本,为何无影对于固伤职业是最好的武器。

  仍然以伤害公式为依据,以物理为例。

  伤害=[基础攻击×%+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视×%×无视效果

  只考虑固伤,并且抛开白字的双暴双破,近似地在伤害上直接乘以1.3,得

  伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×1.3

  =[固伤×(1+力量÷250)]×1.3×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷2205

  从上面的公式可以看出,无影的30%附加伤害实际上是无条件增加所有固伤面板30%,或者也可以理解成增加力量,这是没有任何一把武器或远古2可以做到的。

  说完固伤职业,我们再来研究下白手。众所周知,只有用无影和暴怒的白手才能算是真正的短白,这是因为这2把低基础的武器在白手手里有时却能发挥出比高基础武器更强大的威力。

  基础部分                           无视部分

  暴怒(582+附魔+破极)×1.3×1.2           无视×1.2

  无影 (513+附魔+破极)×1.3×1.3                   无视×1.3

  其他武器 (武器物攻+附魔+破极)×(1+精通)           无视×1

  暴怒一行中,1.3代表短剑精通,1.2代表增加20%暴击伤害。

  无影一行中,第一个1.3代表短剑精通,第二个1.3代表附加30%。

  如果其他武器有附加,例如屠戮,则基础部分是“(1+太刀精通)×(1+30%)”,无视部分是“无视×(1+30%)”

  从中可以看出,无影的30%和暴怒的20%不但能放大武器基础攻击力、附魔和破极,更能放大无视,只不过暴怒需要暴击作为前提。这就能证明低基础胜过高基础在白手身上成为可能。

  四、破极兵刃与武器奥义

  破极和精通都能全面增强白手的百分比技能,那应该如何选择呢。

  先来看一组破极的数据。

  Lv16增加武器攻击力156

  Lv17增加武器攻击力169

  Lv18增加武器攻击力182

  Lv19增加武器攻击力196

  Lv20增加武器攻击力210

  Lv21增加武器攻击力225

  Lv17-Lv16=13

  Lv18-Lv17=13

  Lv19-Lv18=14

  Lv20-Lv19=14

  Lv21-Lv20=15

  从中可以清楚地看到,破极是呈曲线上升成长

  再看精通,以光剑精通为例。

  Lv19物攻增加比率24%

  Lv20物攻增加比率25.2%

  Lv24物攻增加比率30%

  从中可以清楚地看到,每增加1级光通,物攻增加比例增加1.2%,其他精通类似,例如短剑精通为1.5%

  所以精通是呈线性上升成长

  所以一般情况下,优先选择破极。

  说到堆破极,不得不提遗愿。

  遗愿的实际属性为增加破极20%,例如,当使用遗愿后破极达到Lv18,则释放破极后增加的物攻为182×(1+20%)=218.4。

  五、西岚手套 vs 青龙雕纹斗篷

  西岚手套所增加的高物攻是每个鬼手都梦寐以求的,尤其是百分比职业。但黄龙青龙大会的特有装备青龙雕纹斗篷,我们俗称的暴击左槽,却能使60SS双攻左槽黯然失色。

  考虑到其他3职业既有百分比又有固伤的打法,所以我们只以白手为例。

  为了计算方便,我们忽略西岚手套自带的力量,只考虑113物攻。

  则西岚手套对面板的提升为113×(1+力量÷250)×(1+精通)

  而西岚手套所增加的113物攻,在所有物攻中所占的比例为113÷(武器基础攻击力+附魔+破极+113)×100%,一般情况下,这个数据不会超过10%,也就是说西岚手套对于基础攻击力的提升不超过10%

  再看暴击左槽,装备时每15秒内给自身增加一个BUFF,物理、魔法暴击率+12%,暴击攻击力+10%。在计算伤害时,直接在伤害上乘以(1+10%),又因为BUFF不会与任何装备冲突,所以换句话说,暴击左槽不但可以无条件放大10%基础,还可以放大10%无视。因此得出结论,暴击左槽要胜过西岚手套。当然,前提是国服的暴击左槽不被和谐。

  六、每增加250力量,固伤翻倍

  先回顾下伤害公式,只考虑固伤,以物理为例。

  伤害=固伤×(1+力量÷250)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]      ①

  =固伤×(250+力量)÷250×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]     ②

  从式①中可以看出,每增加250力量,固伤翻倍的说法是忽略了因子(1+力量÷250)中的“1”,这是不严谨的。

  从式②中可以看出,其他数据不变,比较固伤伤害的因子应该是(250+力量)。

  例如,其他数据不变,2250力量所打出的伤害是2000力量的几倍

  按式①的算法,应该是2250÷2000=1.125倍。

  而按式②正确的算法,应该是(250+2250)÷(250+2000)=1.11倍。

  七、每提高22属强,能提高10%基础伤害?

  这句话时常挂在我们嘴边,但从严谨的角度上说,这句话是错的,我们来看分析。

  先回顾下属性公式

  属性=1+(属强-怪物属抗)÷2203

  若不考虑怪物抗性,即怪物抗性=0,则

  当属强=0时,属性=1。

  当属强=22时,属性=1.1,符合每提高22属强,能提高10%基础伤害。

  当属强=44时,属性=1.2,符合每提高22属强,能提高10%基础伤害?

  其实这是一个参照的问题。

  当非0属强与0属强比较时,每提高22属强,的确能提高10%基础伤害。

  但当非0属强与非0属强比较时,这个结论却是错的。

  仍然以22和44属强为例。44属强相对于22属强其实只提高了(1.2÷1.1-1)×100%=9.1%基础伤害。

  再往上,66属强相对于44属强其实只提高了(1.3÷1.2-1)×100%=8.3%基础伤害。

  可见属强的提升效果是越来越小的,这就是所谓的边际效应。

  八、悲鸣项链 vs 属强项链

  如果仔细阅读过“属强搞到多少好”这个帖子,相信你对悲鸣项链和属强项链的比较已经有了初步的了解

  假设原属强为0,在佩戴属强项链后属强为18,则提升了8.1%的基础伤害。但一般来说,不用属强项链,将属强堆到70不难,那当70+18=88属强与70属强再做比较时,发现只提升了的6.2%对应属性基础伤害。计算过程如下。

  88÷220×100%=40%,70÷220×100%=31.8%,(1.4÷1.318-1)×100%=6.2%

  而悲鸣项链则能同时提升所有基础和无视各8%的伤害。所以悲鸣项链胜过属强项链。

  PART Ⅳ 自测篇1

  1、已知:武器基础物攻588,力量1693,精通30%,无视201,附魔136。求面板物理攻击。

  2、根据题1的条件,计算每提升1物理攻击力所提升的面板物攻。

  二、

  已知:无影物攻513,破碎物攻766,净化奴隶物攻798,短剑精通30%,巨剑精通24%,破极169。计算当附魔分别为多少时,无影的基础攻击可以等于其他2把武器。

  三、

  3000力量所打出的伤害是2000力量的几倍。

  四、

  计算冥火钢牙“攻击时,有30%的几率附加17%的火属性伤害”可以近似为增加多少物理暴击。

  五、

  1、判断题:22属强相对于0属强来说,提升10%的伤害。

  2、84属强相对于76属强的收效为多少。

  六、

  根据自己的数据计算

  白手计算BM项链、佩鲁斯以及灵魂猎者对于自身分别带来多少提升。

  红眼计算BM项链和佩鲁斯对于自身分别带来多少提升。

  瞎子鬼泣计算BM项链和意念对于自身分别带来多少提升

  七、

  根据自己的数据计算:

  每增加1属强相当于增加的力量。

  支配之融合石、金刚石碎片 vs 11、12、30、45属强右槽。

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