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DNF第三季修罗个人心得分享及误解解析(续)

时间:2012-09-20 作者:林水之海天 【投稿】
文 章
摘 要
再次对修罗近神的说明。

  首先,我把上期发表的稿子做几点补冲。

  上次文章链接:

  http://dnf.17173.com/content/2012-09-16/1347781441.shtml

  (1)我说地裂波动剑伤害的时候说的是平民装,也就是65紫武器,其它也是紫,随便打出2万以上的伤害是没问题的,很多173的朋友在评论的时候对地波有很多的意见,这里我也看了,所以最后总结出几点:CD2秒,可衔接技能次数多;范围大,伤害高,打领主之塔第7层EX多尼尔时候很明显;对无霸体怪有倒地效果,很强的骚扰和控场效果。还有对它有什么争议或者意见的人请继续在评论留言。

  (2)波动爆发:有的朋友说波动爆发的范围小,我这样告诉你,波爆的的范围至少不比狂战的怒气小,波爆也可以像狂战怒气一样Y轴攻击。还有对它有什么争议或者意见的人请继续在评论留言。

  (3)邪光斩:我这里说说它点满的主要特点,修罗所有技能里(60的极冰不算)攻击距离和范围最长最大的。还是那句话,把远古2暗影3件套做出来的朋友才点满,没有的最好不要点满,那个实在是有点坑。

  好了,该说说今天的主题:鬼印珠和爆炎波动剑。

  1:鬼印珠,先说个大家玩过修罗都明白的,所有职业里同等装备单体伤害最高的技能(如果有谁知道单体伤害比它还高的技能请在下面喷我)。持续3秒,一般我们是在算出大概0.5~1秒之后能击中敌人的距离才扔,怕怪或者玩家(PK场)打断。

  说说用的地点方法吧。

  (1)既然大家都明白它是单体攻击最强的技能,所以在只有一个怪或者BOSS的房间能发挥它最大输出。先说异界吧,鬼印珠的多段攻击能拖住怪和BOSS,像异界这种几乎一个图一个精英怪的这种房间就很好发挥出最大效果,粘住BOSS或者精英怪,一个上挑把怪挑起来,然后扔一个4~5印的鬼印珠,然后马上用修罗邪光斩加个印,然后再扔,然后自动加印的时候到了,再扔一个,真的是很牛B,这种伤害高的技能还没有CD限制,算是修罗的特权吧。

  在2图4房间龙人的时候是最明显的,伤害可观,对龙人暗属性攻击有额外伤害,那个伤害是其它职业绝对比不上的。说了这么多,也来总结下鬼印珠的主动效果:伤害高,无冷却,持续3秒,多段攻击粘怪。

  下面我就来说说它的被动效果。

  在学这技能的时候很多玩家都在纳闷,这鬼印珠前置技能怎么是格挡一级?是啊,这两种完全搭不上边的技能怎么有如此的关系。其实,鬼印珠的被动效果必须要用主动技能格挡来触发-鬼门关。

  鬼门关能挡(无效)所有远程飞行伤害(只有极个别的除外),这算是修罗接近神的其中一点,(把这点强调下,鬼门关和鬼印珠是一个技能,不学鬼印珠是不会有鬼门关的)。这里我也说说鬼门关的特点:挡(无效)

  所有远程飞行技能;成功一次鬼门关冰一个印(何为成功?挡的时候屏幕震动一下,就算成功无效化伤害但没有震动屏幕的也不算,因为它不加印。

  不清楚的朋友去看我的视频,同时成功3次(类似格林机枪的前3个子弹),就可以同时加3个印。

  这鬼门关的确很考意识,但用的好就是逆天,最经典的就是漫游的浮空弹,你对着漫游冲,他一定会对你一个浮空弹(只是一个比方),那个时候差不多在他面前,一个格挡吸收0伤害,马上反击一个上挑或者裂波。鬼门关的格挡还有一个特点,就是格挡无击退时间,就算是剑圣也有那么0.2秒左右的后退时间,鬼门关就算是你格挡一级也无击退时间。在DNF所有职业里,能有这么BT的技能有几个,而且还很特别,所有职业里有类似这种特点技能的职业没2个,还有一个就是魔道的成功率。

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