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DNF第三季修罗个人心得分享及误解解析(续)

时间:2012-09-20 作者:林水之海天 【投稿】
文 章
摘 要
再次对修罗近神的说明。

  首先,我把上期发表的稿子做几点补冲。

  上次文章链接:

  http://dnf.17173.com/content/2012-09-16/1347781441.shtml

  (1)我说地裂波动剑伤害的时候说的是平民装,也就是65紫武器,其它也是紫,随便打出2万以上的伤害是没问题的,很多173的朋友在评论的时候对地波有很多的意见,这里我也看了,所以最后总结出几点:CD2秒,可衔接技能次数多;范围大,伤害高,打领主之塔第7层EX多尼尔时候很明显;对无霸体怪有倒地效果,很强的骚扰和控场效果。还有对它有什么争议或者意见的人请继续在评论留言。

  (2)波动爆发:有的朋友说波动爆发的范围小,我这样告诉你,波爆的的范围至少不比狂战的怒气小,波爆也可以像狂战怒气一样Y轴攻击。还有对它有什么争议或者意见的人请继续在评论留言。

  (3)邪光斩:我这里说说它点满的主要特点,修罗所有技能里(60的极冰不算)攻击距离和范围最长最大的。还是那句话,把远古2暗影3件套做出来的朋友才点满,没有的最好不要点满,那个实在是有点坑。

  好了,该说说今天的主题:鬼印珠和爆炎波动剑。

  1:鬼印珠,先说个大家玩过修罗都明白的,所有职业里同等装备单体伤害最高的技能(如果有谁知道单体伤害比它还高的技能请在下面喷我)。持续3秒,一般我们是在算出大概0.5~1秒之后能击中敌人的距离才扔,怕怪或者玩家(PK场)打断。

  说说用的地点方法吧。

  (1)既然大家都明白它是单体攻击最强的技能,所以在只有一个怪或者BOSS的房间能发挥它最大输出。先说异界吧,鬼印珠的多段攻击能拖住怪和BOSS,像异界这种几乎一个图一个精英怪的这种房间就很好发挥出最大效果,粘住BOSS或者精英怪,一个上挑把怪挑起来,然后扔一个4~5印的鬼印珠,然后马上用修罗邪光斩加个印,然后再扔,然后自动加印的时候到了,再扔一个,真的是很牛B,这种伤害高的技能还没有CD限制,算是修罗的特权吧。

  在2图4房间龙人的时候是最明显的,伤害可观,对龙人暗属性攻击有额外伤害,那个伤害是其它职业绝对比不上的。说了这么多,也来总结下鬼印珠的主动效果:伤害高,无冷却,持续3秒,多段攻击粘怪。

  下面我就来说说它的被动效果。

  在学这技能的时候很多玩家都在纳闷,这鬼印珠前置技能怎么是格挡一级?是啊,这两种完全搭不上边的技能怎么有如此的关系。其实,鬼印珠的被动效果必须要用主动技能格挡来触发-鬼门关。

  鬼门关能挡(无效)所有远程飞行伤害(只有极个别的除外),这算是修罗接近神的其中一点,(把这点强调下,鬼门关和鬼印珠是一个技能,不学鬼印珠是不会有鬼门关的)。这里我也说说鬼门关的特点:挡(无效)

  所有远程飞行技能;成功一次鬼门关冰一个印(何为成功?挡的时候屏幕震动一下,就算成功无效化伤害但没有震动屏幕的也不算,因为它不加印。

  不清楚的朋友去看我的视频,同时成功3次(类似格林机枪的前3个子弹),就可以同时加3个印。

  这鬼门关的确很考意识,但用的好就是逆天,最经典的就是漫游的浮空弹,你对着漫游冲,他一定会对你一个浮空弹(只是一个比方),那个时候差不多在他面前,一个格挡吸收0伤害,马上反击一个上挑或者裂波。鬼门关的格挡还有一个特点,就是格挡无击退时间,就算是剑圣也有那么0.2秒左右的后退时间,鬼门关就算是你格挡一级也无击退时间。在DNF所有职业里,能有这么BT的技能有几个,而且还很特别,所有职业里有类似这种特点技能的职业没2个,还有一个就是魔道的成功率。

  所以说修罗又接进神也不为过,那下面我就把他能挡住大概你们不知道的一些技能给你们说说:

  (1)王的遗迹中守护冰的那个冰柱。

  (2)悲鸣第4房间的5芒星。

  (3)幽灵2房间鬼剑士木偶的回旋刀。

  (4)鳄鱼跳起来扔的枪和鳄鱼BOSS的螺旋炮(自己想的)。

  (5)异界鹰犬3和BOSS房间的狙击子弹。

  (6)修罗的鬼印珠和邪光斩。

  (7)漫游的所有子弹。

  (8)弹药的手雷(难度比较大),弹药的狙击没试过,鹰犬的可以

  (9)枪炮的反坦克炮,一直想试试量子的,PK的时候没那个勇气,手炮的所有攻击也可以。

  (10)气功的蓄满气的念气波。

  (11)男街霸扔的所有技能,但是不能无效化异常效果。

  (12)元素的杰克降临(看的天上那么大的一个火陨石就那么没了,是有点震撼),虚无之球。

  (13)驱魔那个把武器扔出去旋转的必须要在飞出去的那段距离才行,旋转的时候就不行了。

  (14)魔皇大部份技能都能挡,最夸张的是那个光屏,那次PK的时候看到这类技能习惯性的挡了,当时还没反应过来,看到还是很震撼。这鬼印珠的主动效果和被动效果今天就暂时说到这,如果有其它争议或者建议,请在下面的评论留言,我会在下期说。

  2:爆炎波动剑:这技能可以说是修罗里被改的次数最多的一次,从以前的高伤高范围都在慢慢的被和谐。但它依旧很强。满级的爆炎波动剑伤害是8千加2万的固定伤害(说方便点整数),其实看数据爆炸的伤害和满级的波动爆发伤害是差不多的,只是多了个前面火浪冲击的伤害。爆炎波动剑特点就是火属性攻击和前面火浪的推怪。个人觉得这伤害的话真心可以不要,只用点5级出觉醒的前置,也有4千多加8千多一共1万3的固定伤害。

  其实我想说的亮点不是在这,是它与冰波的配合使用,在上期我就说过冰波的确有缺点,明明有那么高的伤害却不能完全发挥,冰波满级有4千多的固定伤害和13个冰柱,一般一些怪就只能受到3个冰柱的伤害,被冰冻或者自身体积小,这里就可以用爆炎波动剑来弥补,在施放冰波之后马上接着放爆炎波动剑,就会出现这样的效果,冰波的第3个冰柱冻住怪的时候你的火浪接着用火属性破冰继续把怪推向后面,就会出现冰冻与立刻解除冰冻的情况,虽然也不能达到13个冰柱的全伤害,但这种配合的伤害比你先扔爆炎波动剑后扔冰波或者扔了冰波之后没有立刻扔爆炎波动剑的输出高。

  这期的技能就行写到这吧,后面的技能在下期做,爆炎写的比较简单,哪位朋友对爆炎还有什么见解的请在下面评论里留言,在下期我会补上。

  如果看了上期和这期还没有对修罗有近神的感觉,那么,,,,,,,,,,,,,请看下期。

  —作者:林水之海天。

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