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DNF剑魂技能改革后 各个武器技能效果对比分析

时间:2012-06-04 作者:colg-风雨来记 【投稿】
文 章
摘 要

  12,拔刀

  武器效率:光有追加攻击,但是百分比不高。太的追加攻击百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同时出血字面很高,但因为BUG采用的是普通的出血。短剑追加一个剑气,带倒地,威力极低,短剑最差的技能就是拔刀了。钝器无亮点。巨剑可以蓄力,最大蓄力1秒后,威力是1.5倍,如果点3级被动EX,从使用到拔刀会非常久,但是威力同时会非常大,配合远古直接把EX拔刀给爆了。

  TP效率:光剑为5.25%,太刀为4.5%,其他三个为7%,巨剑绝对要满不解释啊~

  13,猛龙

  武器效率:光太钝巨一样,短由于多冲一次,威力可以和巨剑平起平坐。光太的感电,出血都很不错,但是依然不能当饭吃。

  TP效率:由于实际提升并不是字面上的20%,而是15%,导致TP效率只有全EX最低的3.75%,基本上,改版后没有猛龙EX出场的机会了。

  14,剑舞

  武器效率:唯一一个5种武器完全不同的技能。光剑的特征是斩击数翻倍,每刀75%伤害,总的就是斩击伤害1.5倍。太刀也是斩击数翻倍,但每刀只有50%,于是斩击威力不变,唯一的亮点就是出血,但是虽然出血看起来很高,但是这可是一个45秒CD的技能,就算出血上万一跳,但是这又能咋样呢?能让BOSS出血而亡么?明显不能。太刀剑舞本身威力的低下是硬伤。短剑剑舞的斩击没有亮点,但是剑气维持时间加长,同时HIT间隔减半,导致至少能中2倍的剑气,于是成了剑舞百分比最高的一个。钝器取消了剑气,变成了1HIT的锤地,但是由于是精通效果,所以EX无效,导致钝器是百分比的剑舞,不过在攻击超小型体型的怪时,剑气不能全中,钝器那下就体现出价值了,但是强力的怪哪个是小体型的呢。巨剑剑舞和现在没有区别,也可以说是最没有特色的剑舞。

  TP效率:除了钝器只有3%外,其余都是6%。由于不仅加威力,还加速度,必满。

  15,觉醒

  武器效率:不考虑武器特效的话,太刀最为合算,因为带出血,光剑感电其次。其余武器带着也没意义。基本上,改版后,觉醒完全没有价值,点1足够。

  16,EX破军

  武器效率:没有差距,哪个实际面板高哪个强。但是短剑钝器巨剑的话,可能伤害还不如3级EX后的普通破军,作用基本就是聚怪了。

  17,EX拔刀

  武器效率:没有差距。但是基本沦为清杂兵技能了,爆发靠的是剑舞,不再是EX拔刀。

  写了一大堆,有没有发现,实际上没有写到技能取舍?没错,我只是在对所有技能用不同武器进行一个对比,至于具体怎么加点,那就是看个人的喜好了!

  只是在技能取舍上,武器效率和TP效率,可以作为一个很好的参考。

  基本上,短剑的技能优势非常的大,剑舞优势竟然在50%以上,加上短剑有这个游戏最强的两种属性,单论威力,4改后真的是短剑的天下。

  短剑流心刺固然强力的不可思议,但短剑并不是只有一个流心刺,这点希望大家记住。

  光剑的流畅性无人可及,但缺乏优秀的光剑,和相对低的物攻是硬伤。

  太刀的出血很吸引人,但也是最大的陷阱,为了出血玩太刀,我会送你三个字,省省吧。当然,搬砖除外。

  巨剑的优势很显而易见,里鬼,拔刀,短处也很显而易见,其余技能都被短剑压制。所以巨短双修是最基本的战略。

  钝器……钝器嘛,打不死优势太大,其他真的没意义。

  至于+XX武器和+XX武器哪个好,已经不再是单纯的基础和无视的比较,要综合4改后的技能百分比,才能有一个大致的结论。

  比如如果熟练运用短剑流心刺,那+10暴怒也会比+14石化强,而且完全可以拔刀的时候用14石化,不拔刀的时候换回去,不换武器还没有极影手的Buff

  就算是短剑流心刺,没有换武器的Buff和太或者光的异常,也是要少35%的固伤和45%的百分比伤害,35%的固伤少不得,因为这至少是10万起。

  如果想要成为一个合格剑圣,请换装,至少是要学会换武器。

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