DNF剑魂技能改革后 各个武器技能效果对比分析
摘 要
前言:4改后,用一种武器的叫做白手,会换武器的才是剑圣。
白手做为全职业中唯一拥有武器不同,技能性能也截然不同这一特性的职业,如果拘泥于一把武器,是成不了大器的。
不过话虽这么说,也不能奢望各种主力武器都拥有一把高强,那明显不现实,所以普通白手要做的,是选好一把主武器,然后再搭配和主武器互补的副武器。
事实上,如果原来手里的武器并不是+14粉这样的高强,也没有对某种武器近乎痴迷的偏好,那主武器,推荐4改后,综合能力最强的短剑,有无影就无影,没有无影就暴怒,破碎就算了,原因下述。+10也绝对比什么13紫光13紫巨要来的强力,或许看起来有点天方夜谭,但别的百分比职业看起来不可能做到的低基础低无视暴掉高基础高无视的现象,白手身上却是完全成立的,这就是4改后白手最有趣的地方。
然后,开始对白手本身职业的每一个技能进行5种武器的对比,这个对比,是参考于HF某位韩国玩家的测试,以及自己的追加测试的基础上的,基本可以保证99%正确。
1,平砍
武器效率:光,太,巨没有任何区别,短由于精通的关系,攻击范围大幅度扩大,甚至超过了巨的范围。钝器在平砍眩晕的怪时,伤害翻倍。
TP效率:和平砍有关的TP为基础精通EX,效率为每点TP6.3%增幅,对于平凡的平砍的增幅实际是没有必要的。
2,空斩
武器效率:光,巨,短没有任何区别,太刀精通的特性是每挥一刀能造成2HIT,第二HIT根据太刀精通的等级有独立的伤害,同时,攻击出血的怪时,伤害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受这个1.5倍的增幅。钝器是没有空连斩,把怪往地上锤的特性和以前是一样的。
效率:同样和基础精通有关,每点TP6.3,但基本无价值。
3,里鬼
武器效率:光剑里鬼带感电,但感电持续只有1秒,伤害也不高,唯一的优点就是速度快,浮空简单,但是浮空简单的特性都被短抢去了风头,真可怜。太刀里鬼攻击模式本身不是很好用,但是出血伤害要比感电伤害好看,可仍然要注意的是,指望出血伤害输出的,那我还是劝你不要侮辱白手这个职业了,白手还没有落魄到需要靠这点出血来输出的地步。短剑里鬼和过去不同,范围扩大了许多,但仍不及平砍的范围,不过配合上挑,能浮空的怪依然可以无限浮空,无限浮空不再是光剑的天下了。
同时,由短剑精通追加的固伤,也让短剑里鬼的威力在同等面板下超过了光和短不少。钝器里鬼也有对眩晕怪1.5倍的特性,同时不会击倒。巨剑里鬼的第二下可以蓄力,蓄力时为霸体,可以很容易抓破招,同时,蓄满力的威力是不蓄力的整整4倍,70级时就算不点基础精通EX,也可以达到可怕的1800%,这几乎是大半个拔刀的威力,或者说,直接就是个噬灵鬼斩的威力,而这却是不要CD的平砍技能,所以巨剑的里鬼是一个亮点。
效率:每点TP6.3,对巨剑来说,是一个很不错的提升,不过基于TP的紧张,基本只能割爱。
4,上挑
武器效率:光太钝巨没有区别,亮点在短剑。短剑精通对上挑有固伤的追加,同时还有百分比的追加攻击,使短剑上挑的威力是全武器中最高的。
TP效率:每点TP10%,同时由于吃基础精通,平均一下,是每点TP9%的效率。不过这需要6点TP,是绝对不会有TP去点上挑的。PS:TP双满的情况下,短剑上挑轻轻松松可以达到1300力,6000面板砍建筑不暴击16万的程度。
5,前突刺
武器效率:除了光剑由于光剑精通的关系,会追加一个范围较大的光束,同时这个光束的感电字面概率是100%,并长达5秒,是双子电的好帮手。其他武器没有亮点,但是短剑由于逆天流心刺是要靠前突刺来连携,所以必须习惯前突刺的模式。
TP效率:逆天的每点TP85%,光剑是62%(因为不加成光束),为何这么高?因为前突刺EX只消耗两点TP,效果却是变成3HIT,威力减少10%,总伤害变成原来的270%,变成了一个1秒CD2092%百分比的技能,如果全程磕霸体药,捅死没商量。
6,银落
武器效率:光太钝短没有区别,亮点在巨剑。巨剑精通的效果大家都知道,银落时霸体,同时能够进行多段HIT,所以百分比部分是其他职业的1.5倍。
TP效率:每点TP10%,巨是约7.3%,因为对巨剑精通追加的多段HIT无效,这个其实是一个规律了,EX被动不会对精通追加的部分起作用,唯一例外的是短剑的固伤,短剑亲妈。
7,三段斩
武器效率:光剑7连斩,快速,高伤害。太刀一样7连斩,算上出血比光剑强。短剑很特殊,追加了固伤,导致低强时,伤害超过了巨剑。钝器和巨剑没有变化。
TP效率:光太点1时,每点29%,短巨钝54%,效率最高。点满时,光太18.7%,短巨钝28.7%,也就是光太总共56.1%,短巨钝86.1%
8,流心冲
武器效率:光和太多段HIT为4段,单HIT伤害变为原来的70%,除了HIT数多外毫无亮点。短剑不说了,次方式的提升,隐藏的3万固伤,王者中的王者。满Buff后+18的65SS光太钝巨都不及0无影的流心冲威力高,应该说,那是两个次元的伤害。钝器除了能眩晕外,毫无亮点。巨剑虽然也有斩击,但是没有那3万的固伤,就算百分比不低,但是威力依然根本无法和短剑流心刺相提并论。
效率:光太巨钝6%,短14.16%,另外这个没有计算每级提升的5%的异常时伤害增加率。
9,流心跃
武器效率:光和巨没有区别,短和太变为2段HIT,单HIT伤害变为原来的70%。钝器有一个固伤的冲击波。
TP效率:统一为6%
10,流心升
武器效率:光和太为2HIT,同时不会因为没有攻击浮空怪而减少伤害。而短,钝,巨则为攻击浮空的怪2.2倍伤害,不然就是字面伤害,很亏。
TP效率:统一为6%
11,破军
武器效率:光和太没有区别。短本身很平凡,虽然有精通附加的固伤,但是和流心冲一样,点了TP后,提升异常的大,导致伤害可以超过巨剑蓄力后打完的伤害。巨剑和钝器都有最后追加的可蓄力的锤地,且均为百分比,钝器还有固伤的冲击波,巨则没有。巨剑蓄满力百分比为1500%,如果不点破军EX,破军满级2579%,可知这附加伤害实际是很高了,不过可惜的是,破军EX不提升这部分,导致TP效率下降。
TP效率:光太为6%,短为8.5%,钝为4.5%到6%,巨为4%到6%
12,拔刀
武器效率:光有追加攻击,但是百分比不高。太的追加攻击百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同时出血字面很高,但因为BUG采用的是普通的出血。短剑追加一个剑气,带倒地,威力极低,短剑最差的技能就是拔刀了。钝器无亮点。巨剑可以蓄力,最大蓄力1秒后,威力是1.5倍,如果点3级被动EX,从使用到拔刀会非常久,但是威力同时会非常大,配合远古直接把EX拔刀给爆了。
TP效率:光剑为5.25%,太刀为4.5%,其他三个为7%,巨剑绝对要满不解释啊~
13,猛龙
武器效率:光太钝巨一样,短由于多冲一次,威力可以和巨剑平起平坐。光太的感电,出血都很不错,但是依然不能当饭吃。
TP效率:由于实际提升并不是字面上的20%,而是15%,导致TP效率只有全EX最低的3.75%,基本上,改版后没有猛龙EX出场的机会了。
14,剑舞
武器效率:唯一一个5种武器完全不同的技能。光剑的特征是斩击数翻倍,每刀75%伤害,总的就是斩击伤害1.5倍。太刀也是斩击数翻倍,但每刀只有50%,于是斩击威力不变,唯一的亮点就是出血,但是虽然出血看起来很高,但是这可是一个45秒CD的技能,就算出血上万一跳,但是这又能咋样呢?能让BOSS出血而亡么?明显不能。太刀剑舞本身威力的低下是硬伤。短剑剑舞的斩击没有亮点,但是剑气维持时间加长,同时HIT间隔减半,导致至少能中2倍的剑气,于是成了剑舞百分比最高的一个。钝器取消了剑气,变成了1HIT的锤地,但是由于是精通效果,所以EX无效,导致钝器是百分比的剑舞,不过在攻击超小型体型的怪时,剑气不能全中,钝器那下就体现出价值了,但是强力的怪哪个是小体型的呢。巨剑剑舞和现在没有区别,也可以说是最没有特色的剑舞。
TP效率:除了钝器只有3%外,其余都是6%。由于不仅加威力,还加速度,必满。
15,觉醒
武器效率:不考虑武器特效的话,太刀最为合算,因为带出血,光剑感电其次。其余武器带着也没意义。基本上,改版后,觉醒完全没有价值,点1足够。
16,EX破军
武器效率:没有差距,哪个实际面板高哪个强。但是短剑钝器巨剑的话,可能伤害还不如3级EX后的普通破军,作用基本就是聚怪了。
17,EX拔刀
武器效率:没有差距。但是基本沦为清杂兵技能了,爆发靠的是剑舞,不再是EX拔刀。
写了一大堆,有没有发现,实际上没有写到技能取舍?没错,我只是在对所有技能用不同武器进行一个对比,至于具体怎么加点,那就是看个人的喜好了!
只是在技能取舍上,武器效率和TP效率,可以作为一个很好的参考。
基本上,短剑的技能优势非常的大,剑舞优势竟然在50%以上,加上短剑有这个游戏最强的两种属性,单论威力,4改后真的是短剑的天下。
短剑流心刺固然强力的不可思议,但短剑并不是只有一个流心刺,这点希望大家记住。
光剑的流畅性无人可及,但缺乏优秀的光剑,和相对低的物攻是硬伤。
太刀的出血很吸引人,但也是最大的陷阱,为了出血玩太刀,我会送你三个字,省省吧。当然,搬砖除外。
巨剑的优势很显而易见,里鬼,拔刀,短处也很显而易见,其余技能都被短剑压制。所以巨短双修是最基本的战略。
钝器……钝器嘛,打不死优势太大,其他真的没意义。
至于+XX武器和+XX武器哪个好,已经不再是单纯的基础和无视的比较,要综合4改后的技能百分比,才能有一个大致的结论。
比如如果熟练运用短剑流心刺,那+10暴怒也会比+14石化强,而且完全可以拔刀的时候用14石化,不拔刀的时候换回去,不换武器还没有极影手的Buff
就算是短剑流心刺,没有换武器的Buff和太或者光的异常,也是要少35%的固伤和45%的百分比伤害,35%的固伤少不得,因为这至少是10万起。
如果想要成为一个合格剑圣,请换装,至少是要学会换武器。
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