数据帝为你解析荣耀的仇恨伤害与伤害加成
文 章
摘 要
摘 要
荣耀的近身攻击力其实是文字错误,荣耀组队有仇恨,荣耀23%加成是最终伤害 对无视 固伤全部有加成
3、寸拳

仇恨者理论值
((5186-260)*0.1632*248/220+260*0.80)*42.252*1.5*1.23=86860.57
实际伤害值:87110
非仇恨者理论值
((5108-260)*0.1632*248/220+260*0.80)*42.252*1.5=69708.89
实际伤害值:69909
总结论:荣耀的近身攻击力其实是文字错误,荣耀组队有仇恨,荣耀23%加成是最终伤害 对无视 固伤全部有加成,队伍里做1P很重要但是不能百分百解决仇恨,不仅做1P队长,还需要去主动攻击对方吸引仇恨,不知道还有人记得热血传奇不,所以有类似可借鉴的地方!
最后说说我的感受吧,从这次计算中我学到了很多,尤其是对基础和非无视伤害更加了解,这里也给出了武神的伤害究竟在哪里?基础还是居多,毕竟+10的无视还是在伤害面前显得
很有限,要提高自己的伤害的话,基础属性必须抓起,这就好比14的碧影和10的英雄我当然会选10的英雄,一样的道理,如果给我+10荣耀和+10极皇拳套当然我选荣耀,也不是说极皇不好,是我的装备要求我选荣耀更加强大,所以选装备要根据自己的装备特点和习惯来,如果上面出现上面错误 疏忽的地方请谅解,这视频渲染完是18.4G 想了很多办法压缩最后360MB 电脑开了2天了都没关就是为了这个计算!希望能看懂这些!
整个电脑已经不是电脑了。。。。全屏幕的图片和视频片段......
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