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数据帝为你解析荣耀的仇恨伤害与伤害加成

时间:2012-05-24 作者:"朦胧烟雨o 【投稿】
文 章
摘 要
荣耀的近身攻击力其实是文字错误,荣耀组队有仇恨,荣耀23%加成是最终伤害 对无视 固伤全部有加成

  视频内容很多,如果看不明白多点暂停!可能这么多数据有所误差,见谅!推荐看可以先把资料看完在回过头来看视频,这样会更容易了解。

  好了,大家看视频吧:

  荣耀系列武器加成方式的测试

  简单的介绍公式和计算:

  基本公式=(面板非无视攻击*减伤率*属性强化+无视攻击*无视减伤)*技能百分比*暴击*荣耀23%*破招=最终伤害

  1、暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

  2、破招伤害=总伤害X(100%+25%)

  3、背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

  4、额外杀伤=是攻击对象血量不够的原因

  5、无视攻击对固伤没有效果

  6、无视攻击对骨戒没有加成

  7、22点属性强化有约10%的伤害,属性强化对无视没有效

  8、22点属性强化有约10%的伤害,属性强化对固伤有效

  装备介绍:武器+10英雄之荣耀,无视260,武器力量70,其他F魔260,骨戒,火强化50,后面的仇恨时候火强化18。

  技能百分比:升龙拳699%,铁山靠2696%,闪电1594%,破碎5400%+13203

  12级觉醒137995,14级觉醒151355,寸拳5330.3% (远古2加成和契约)

  寸拳18级无任何加成是4225.2%,柔化肌肉15%技能攻击力加成。

  这里先给出这个假设:荣耀的23%是近身伤害且对无视、固伤全部有加成!

  最终伤害=非无视伤害+无视伤害=(面板非无视攻击*非无视减伤*属性强化+无视攻击*无视减伤)*技能百分比*柔化肌肉*暴击*破招*荣耀 =(面板非无视攻击*非无视减伤*属性强化+无视攻击*80%)*技能百分比*1.15*1.5*1.25*1.23

  减伤百分比公式=自身防御/(攻击方等级×200+自身防御)

  这里特别解释下:无视的减伤是20% (意思就是说无视攻击打出的伤害只有80%,20%被怪减伤掉)

  荣耀的23%是近身伤害且对无视、固伤全部有加成!普通破招增加1.25倍、暴击增加1.5倍、荣耀增加1.23倍、柔化肌肉对技能有15%加成,所以技能百分只要柔化部分都是:1.15倍,野猪2图301

  升龙拳技能百分比699%,伤害是26663-26668,我们取值26663,武器强化+10

  基础攻击757,全身F魔159,属性火属性强化50:

  怪的火属性抗性-10,王者野猪2图怪物减伤率83.68%,无视减伤20%。

  总伤害=【非无视攻击*非无视减伤*属性强化+无视攻击*无视减伤】*技能百分比*暴击*荣耀

  升龙拳=【(9194-260)*(1-83.68%)*(1+60/22)+260*0.8】*699%*1.5*1.23=26614.26

  (26663-26614.26)/26663=0.001828误差伤害48.74误差率:0.018%

  26663伤害中其中无视伤害2682.482

  以后属性强化这里直接化简为280/220

  暴击1.5,百分比化简成小数,柔化1.15,破招1.25

  升龙拳 ((9194-260)*0.1632*280/220+260*0.8)*699%*1.5*1.23=26614.26 (26663-26614.26)/26663=0.001828,误差48.74,误差率:0.18%。其中无视2682.482。

  1、((9636-26)*0.1632*280/220+260*0.8)*24.96*1.5*1.23=99262.46067

  铁山靠

  (99442-99262.46067)/99442=0.001805,误差179.5393,误差率:0.18%,其中无视伤害9578.65。

  2、((9636-260)*0.1632*280/220+260*0.8)*15.94*1.5*1.23=63391.1708

  (63457-63391.1708)/63457=0.001037,误差65.8292,误差率:0.10%

  其中无视伤害:6117.134

  3、((9636-260)*0.1632*280/220+260*0.80)*53.303*1.5*1.23=211978.6435

  寸拳

  (212336-211978.6435)/212336=0.001683,误差357.3565 误差率:0.17%

  其中无视伤害:20455.56

  4、(((9636-260)*54+13203*(1+2309/250))*0.1632*280/220+260*0.8*54)*1.5*1.23=266541.573

  破碎拳

  (266920-266541.57)/266920=0.001418,误差378.43,误差率:0.14%

  其中无视伤害20723.04

  5、((9636-260)*0.1632*280/220+260*0.80)*53.303*1.15*1.5*1.23=243775.44

  柔化寸拳

  (244171-243775.44)/244171=0.00162 误差395.56 误差率:0.016%

  其中无视伤害:22950.14

  6、(((9636-260)*54+13203*(1+2309/250))*0.1632*280/220+260*0.8*54)*1.15*1.5*1.23=306522.809

  柔化破碎

  (306899-306522.809)/306899=0.001226,误差376.191,误差率:0.12%

  其中无视伤害:23831.5

  7、((9636-260)*0.1632*280/220+260*0.8)*15.94*1.15*1.5*1.23=72899.84642

  柔化闪电

  (72941-72899.84642)/72941=0.000564,误差41.15358,误差率:0.06%

  无视伤害:7034.705

  8、151355*(1+0.004*2239)*0.1632*280/220*1.5= 469492.2

  武神强踢-无武器

  无武器觉醒:(470398-469492)/470398=0.001926,误差906,误差率:0.19%

  9、151355*(1+0.004*2309)*0.1632*280/220*1.5*1.23= 593716.2354

  武神强踢-有武器

  有武器觉醒:(594864-593716.2354)=0.001929,误差1147.765,误差率:0.19%

  (武器的力量是70,带武器力量是2309,不带的话是2239,这点计算请注意)

  骨戒的破招问题以及加成计算

  测试对象:野猪5图

  骨戒应该这样算,首先,基础攻击是757+159,力量是2309,其中70点是武器力量

  出了BUFF之后,属性应该为:

  1、骨戒应该这样算,我的基础攻击是757+159,力量是2309,其中70点是武器力量,159是物理攻击F魔,出了BUFF之后,属性应该为:基础攻击:757+159+757/2(骨戒破招增加基础一半)

  2、力量:2309+70/2(骨戒出BUFF附加的力量武器的一半)

  3、注意此时基础攻击已发生变化为:1294.5,力量为2344

  4、破招的隐藏非无视面板(2344*0.004+1)*1294.5=13431.732

  5、全部面板还要加无视260最终面板:13431.732+260=13691.732

  而骨戒的破招增加的攻击:13691.732-9636=4055.732

  但是一定不要单纯的757/2这样去计算,这点要注意!

  1、破招铁靠山:(13431.732*0.1125*280/220+260*0.8)*24.96*1.5*1.23*1.25= 122679.2

 

  126248,理论值:122679.2这个的误差值是铁山这个技能的发动远近的浮动

  122856,主要原因是铁山技能这个技能的问题,远近发动伤害不同,请仔细看

  124775,看铁山技能说明的最后一句话!

  2、柔化寸拳:(13431.73*0.1125*280/220+260*0.80)*53.303*1.15*1.5*1.25*1.23=301283.9

  (301683-301283.9)/301683=0.001323,误差399.1,误差率:0.13%

  (301677-301283.9)/301677=0.001303,误差393.1,误差率:0.13%

  (301680-301283.9)/301680=0.001313,误差396.1,误差率:0.13%

  3、柔化破碎拳(((13431.732)*54*1.15+13203*1.15*(1+2344/250))*0.1125*280/220+260*0.8*54*1.15)*1.5*1.23*1.25=357246.5

  (357637-357246.5)/357637=0.001092,误差390.5,误差率:0.11%

  4、柔化闪电之舞(13431.73*0.1125*280/220+260*0.8)*15.94*1.15*1.5*1.23*1.25=90097.47

  柔化闪电:(90129-90097.47)/90129=0.00035,误差31.53,误差率:0.035%

  (90124-90097.47)/90124=0.000294,误差26.53,误差率:0.03%

  英雄之荣耀的仇恨测试问题,其他同样武器可以类比,是不是累了。。。这里最关键的地方

  计算到这里,结论已经全部证明了,我就不再重复了,下面看仇恨测试的研究:

  根据不同的面板算出伤害仇恨,仇恨的对象总伤害*1.23

  面板差距,全部的差距就是21点力量+2点物理攻击

  烟雨:力量1325、757、70、强拳276+3,5186,火强化18

  龙妹:力量1304、755、70、强拳258,5108,火强化18

  1、破碎拳(2次)

 
 

  仇恨理论值:(((5186-260)*54+13203*(1+1325/250))*0.1632*248/220+260*0.8*54)*1.5*1.23=139244.9

  仇恨实际伤害:139612、139604

  非仇恨理论值(((5108-260)*54+13203*(1+1304/250))*0.1632*248/220+260*0.8*54)*1.5=111738.9

  非仇恨实际伤害:112023、112021

  2、觉醒

  仇恨者理论伤害

  137995*(1+0.004*1304)*0.1632*248/220*1.5*1.23= 291152.1

  实际伤害:304374

  非仇恨理论值伤害

  204 137995*(1+0.004*1325)*0.1632*248/220*1.5=239907

  实际伤害:240736

  3、寸拳

  仇恨者理论值

  ((5186-260)*0.1632*248/220+260*0.80)*42.252*1.5*1.23=86860.57

  实际伤害值:87110

  非仇恨者理论值

  ((5108-260)*0.1632*248/220+260*0.80)*42.252*1.5=69708.89

  实际伤害值:69909

  总结论:荣耀的近身攻击力其实是文字错误,荣耀组队有仇恨,荣耀23%加成是最终伤害 对无视 固伤全部有加成,队伍里做1P很重要但是不能百分百解决仇恨,不仅做1P队长,还需要去主动攻击对方吸引仇恨,不知道还有人记得热血传奇不,所以有类似可借鉴的地方!

  最后说说我的感受吧,从这次计算中我学到了很多,尤其是对基础和非无视伤害更加了解,这里也给出了武神的伤害究竟在哪里?基础还是居多,毕竟+10的无视还是在伤害面前显得

  很有限,要提高自己的伤害的话,基础属性必须抓起,这就好比14的碧影和10的英雄我当然会选10的英雄,一样的道理,如果给我+10荣耀和+10极皇拳套当然我选荣耀,也不是说极皇不好,是我的装备要求我选荣耀更加强大,所以选装备要根据自己的装备特点和习惯来,如果上面出现上面错误 疏忽的地方请谅解,这视频渲染完是18.4G 想了很多办法压缩最后360MB 电脑开了2天了都没关就是为了这个计算!希望能看懂这些!

  整个电脑已经不是电脑了。。。。全屏幕的图片和视频片段......

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