作为一个游戏策划是如何看待DNF这次更新的
摘 要
但TX毕竟不是普通游戏公司。
据我分析,之所以TX敢把玩家期盼了这么久的宝石系统改成这样原因应该有以下几个。
1:时装宝石确实存在“弊端”最明显的就是基本属于一次投资终身受益,装备是要换的,时装大多数玩家只要一套就
够了。
2:虽然有玩家了解这个时装系统,但这群玩家很少,实际上就是COLG为主的一群知道韩服更新状况的玩家。也就是说
对于大多数普通玩家来说,这个系统没有什么可比较性,失去了对比,那么这个系统可能看上去就不是那么坑爹
3:对于TX现阶段来说,最重要的也许只是捞钱而已。因为反正用户不玩DNF,不玩LOL,不玩CF,剑灵,他总得用QQ。
用户不会像9C那样,不玩WOW就全跑光了。所以可以压榨的极限非常高。
其实我还可以分析出很多这个更新对于TX来说很正面的效果,甚至我可以找上韩国开发组不愿意全力支持TX的策划所以
做了一个这样的更新来当成所谓的客观因素。
但至少我很肯定,无论TX觉得多么正面的东西,都已经在最大程度上忽略了用户这边的反馈。
因为他压根不在乎你玩不玩。
要去吃午饭了,之后可能会写如何推出这个“徽章系统”既能坑钱,又能不让玩家吐槽。
楼主闲得蛋疼?反正TX根本不在乎用户不是吗= =
吃完饭回来了 继续说说这个徽章系统。
徽章系统的存在意义很明确,强化角色的能力,对于大多数玩家来说,能让自己在意的角色得到强化的东西总是值得期望的。
而获取过程,腾讯选择了主要与软妹币紧密挂钩的时装系统,简单来看似乎没有什么问题。
但是不是总觉得有点不对劲?为什么玩家骂得这么凶?
其实还是因为获取的代价问题。
正常获取这个徽章的途径,主要是打怪掉落(很差的类型和很低的几率)、以及分解时装,更高级的需要合成。
打怪掉落可以完全忽略不计,因为里面产出的徽章效果很差。
而且效果较差的物品(垃圾),基本上会被玩家抛弃,因为大家都想要成为最强,即使这个过程很漫长和遥不可及。
所以这就是为什么你很少会看见游戏中的玩家使用那种最低级的附魔,最差的装备(但这些必须存在,否则无法突出所谓的高级装备是如何高级的)
而且刚进入游戏的玩家,就更不会考虑使用附魔或者徽章系统来强化角色了,因为没必要为了很快就会被抛弃的装备花上那么多心思。
归根结底时装分解出的好徽章才是系统核心,分解时装才是主要途径。
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