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作为一个游戏策划是如何看待DNF这次更新的

时间:2012-03-22 作者:colg-24552688 【投稿】
文 章
摘 要

  但TX毕竟不是普通游戏公司。

  据我分析,之所以TX敢把玩家期盼了这么久的宝石系统改成这样原因应该有以下几个。

  1:时装宝石确实存在“弊端”最明显的就是基本属于一次投资终身受益,装备是要换的,时装大多数玩家只要一套就

  够了。

  2:虽然有玩家了解这个时装系统,但这群玩家很少,实际上就是COLG为主的一群知道韩服更新状况的玩家。也就是说

  对于大多数普通玩家来说,这个系统没有什么可比较性,失去了对比,那么这个系统可能看上去就不是那么坑爹

  3:对于TX现阶段来说,最重要的也许只是捞钱而已。因为反正用户不玩DNF,不玩LOL,不玩CF,剑灵,他总得用QQ。

  用户不会像9C那样,不玩WOW就全跑光了。所以可以压榨的极限非常高。

  其实我还可以分析出很多这个更新对于TX来说很正面的效果,甚至我可以找上韩国开发组不愿意全力支持TX的策划所以

  做了一个这样的更新来当成所谓的客观因素。

  但至少我很肯定,无论TX觉得多么正面的东西,都已经在最大程度上忽略了用户这边的反馈。

  因为他压根不在乎你玩不玩。

  要去吃午饭了,之后可能会写如何推出这个“徽章系统”既能坑钱,又能不让玩家吐槽。

  楼主闲得蛋疼?反正TX根本不在乎用户不是吗= =

  吃完饭回来了 继续说说这个徽章系统。

  徽章系统的存在意义很明确,强化角色的能力,对于大多数玩家来说,能让自己在意的角色得到强化的东西总是值得期望的。

  而获取过程,腾讯选择了主要与软妹币紧密挂钩的时装系统,简单来看似乎没有什么问题。

  但是不是总觉得有点不对劲?为什么玩家骂得这么凶?

  其实还是因为获取的代价问题。

  正常获取这个徽章的途径,主要是打怪掉落(很差的类型和很低的几率)、以及分解时装,更高级的需要合成。

  打怪掉落可以完全忽略不计,因为里面产出的徽章效果很差。

  而且效果较差的物品(垃圾),基本上会被玩家抛弃,因为大家都想要成为最强,即使这个过程很漫长和遥不可及。

  所以这就是为什么你很少会看见游戏中的玩家使用那种最低级的附魔,最差的装备(但这些必须存在,否则无法突出所谓的高级装备是如何高级的)

  而且刚进入游戏的玩家,就更不会考虑使用附魔或者徽章系统来强化角色了,因为没必要为了很快就会被抛弃的装备花上那么多心思。

  归根结底时装分解出的好徽章才是系统核心,分解时装才是主要途径。

  由于无法交易时装,而徽章也无法交易,所以如果真的想追求比较好的徽章,方法只有购买时装进行分解。

  徽章系统能满足的只有一部分真正有额外很多时装的玩家,而游戏中绝大多数的玩家是根本不敢想象的,因为他们不会购买第2套时装,特别是这种相对韩服还要贵的**时装。

  所以真正能“享受”徽章系统的玩家,只有包包里有多余时装的那部分上层玩家,只有他们可以合成最好的宝石,获得最好的强化。

  但别忘了,最上层的玩家其实也是最会算账的,仔细算算这个为了获取徽章的代价就会觉得极不划算

  首先分解出来的宝石无法交易,只能合成,也就是说,如果要获得真正适合自己的徽章,几乎纯得靠自己的RP,谁都希望自己运气好,这显然不可能。

  其次因为徽章强化的装备,总是需要替换的,而且如果镶嵌了徽章,那么以后可能就得考虑是不是该放弃冲13这种想法,因为损坏一件镶嵌了高级徽章装备的代价比之前更大了。

  由于网络游戏持续需要持续更新,一套顶级阶层的装备,除非高强,在游戏中被替换的过程快则半年,短则一年。而玩家为了让这套顶级装备同样拥有较为顶级的附魔需要付出的软妹币由于宝石分解的随机性,成了一个彻底的未知数。

  你会愿意花上一个你不知道的未知数软妹币、来强化你身上穿的这套不知道什么时候可能会被替换的所谓顶级装备吗?

  结果上层玩家为了追求顶级的强化,也要付出连他们都觉得很不值得的代价。

  我们再来说说抵触情绪最严重的COLG玩家

  大多数COLG玩家应该或多或少都了解过韩服,大概是想对未来国服会发生的事情产生一些概念。

  就像韩服开了70级,那玩家可以为70级做一些打算,比如也有楼主这种60级刷不过的图,70级能刷的这种单纯少年。

  其实玩家们也就是抱着希望和期待。

  TX的改动刚好给了这群玩家当头一棒。

  原本只需要一次性投资给时装的宝石,被TX改成了需要每个一个大版本更新就要换一套的东西,你能接受吗?

  你原本所了解的事实被TX改成了另外一个样子,而且明显是为了赚钱,为什么不愤怒?

  到底要怎么样,推出这个徽章系统会不被骂?

  把分解时装出宝石的系统照韩服一样留下来,在这个基础上增加一套徽章系统,可以把宝石转化成徽章,无法逆向。而徽章用于强化装备,可以交易。宝石无法交易,可以强化时装。

  同时徽章也可以在其他系统中产出,比如魔盒,深渊,XX塔,甚至节日活动。

  具体细节也可以依照实际情况进行改动,其实很简单不是吗?

  不过以TX的作风大概不会吧

  最后说远一点

  中国**有钱人真不少,大多数人之所以选择移民,就是因为在**生活缺乏安全感。

  所以你经常可以看见很多人盲目的往银行里存钱,哪怕这通货膨胀的速度让他存的钱每年贬值10%他也不在乎。

  我们都缺乏安全感。不仅在现实生活里,游戏里也是。因为我们的“安全”得不到保障。

  郭嘉都不在乎我们的安全,何况是TX?

  既然发了帖,其实楼主也就不怕喷了,2年前进入游戏公司的时候楼主的收入只有2K

  现在楼主一个普通打工仔的年薪也是6位数了,还有些不多不少的分红奖金。

  公司全员只有20个人不到,2个项目组。楼主的产品国内几个大的平台上都有,甚至包括了XX。

  现在公司看到要来投资我们的老外,因为我们已经主做海外市场了。

  我觉得我并不是什么人生赢家,至少自己做游戏开发很开心,能管饱,老板也很厚道。

  如果你觉得楼主没有资格喷DNF,请先证明你做的游戏比我好。

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