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DNF70版本武神PK加点及连招装备对战心得分享

时间:2011-12-22 作者:暑假小菜鸟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2011年暑假开始玩的dnf,选了武神这个让我用着很舒服的近战职业,刷图一直很舒服,秒BOSS特别有快感,PK也很有挑战性,比较适合喜欢竞技游戏、有时间并且稍微有点经济能力(PK而言,刷图高强无极限)的人玩,目前我打到尊2 最近没空玩 以后再慢慢升 下面只讲PK,目的是帮新手门少走点弯路,少浪费点RMB

  不一定要满的:

  金刚碎:推荐满,虽然飞的过程中没霸体,但绝对是一个起手的好技能,加满了范围大,利用余波把别人震起来,绝对是枪神(自动反击无效)和小萝莉职业的噩梦

  寸拳:9 有多余的sp就点吧,伤害还是很高的,有些职业玩家是点满的 当然还有更多的人连招不喜欢用只出1级,看个人习惯把

  铁山靠:23 出强制 伤害很不错的技能,冷却时间仅为6.3秒,Y轴范围不错,可惜不是全程霸体了,收尾动作较长,破绽大,不喜欢可以5出强制就行

  蹲伏:1 神技,可以躲很多很多技能,我常用的是躲拔刀,猛龙,鬼闪,蓝拳的各种技能,原地撞连招用,其实还有很多技能,我自己没练到家,就不说了

  旋风腿 5出强制 起手神技,高僵直,斜线攻击,取消空中踢一脚是关键,踢到就是一套连招,没踢到就是被连一套,多练,强制必须的,格斗家4X 快速移动中变招(别说4X强制后跳接旋风腿,那是作秀,不实用)

  升龙拳 9 有点争议的技能,武神技术高了之后,空连光靠撞撞勾已经能让别人出保护了,这个技能加高了只不过加快了出保护的速度,从这点上说不需要加高;但他本身技能等级高了后,出招加速比率会加快,经常开了霸体的时候追人会更猛烈些,效果可能会好些;建议先升1技能,技能点多再点(1级是有必要的,因为升龙Y轴范围大 金刚碎后接升龙非常给力)

  下段踢 10出强制(他出强制碎骨也就出了) 10是前置,必须的,由于技能冷却时间极短,扫地甚至可以用2次(如果不出保护)点多的可以考虑点满

  折颈 6 压起身用(经常不给力),我加了6级,觉得时间有点偏长了(被折颈的单位在僵直状态下无法被浮空,僵直状态消失时所有僵直状态清空),建议4到5级,这个僵直和谐的版本学1级不如不学。

  背摔 5出强制 加高伤害提升不明显,PK强制是必须的,各种扯地板,各种压起身,破鬼剑士的格挡都用的到强制

  翔越 1

  受身蹲伏 1

  后跳 1 破猛龙的时候用很好,用蹲伏有经验的白手会停在你面前放剑舞,后跳被猛龙到会直接倒地

  鹰踏 5 前置 这个版本鹰踏不好用

  弱点感知14 主要用来加命中 特别是对血少的红眼 高端一般都是撞撞勾的时候加 用不来可以考虑不加或者少加,不加的话,强拳就不用加了

  强拳 4 弱点感知的前置

  纷影连环踢 1 压起身还不错(注意要走远点) 最后一脚伤害也很给力,喜欢可以多加几点

  柔化肌肉 4 可以考虑加满再加上时装加1级总共可以中断3次,别人都说要上尊10这个必须用好,我这个用的还是不够好 加4(或者是3??)是在PK场中断2次

  前踢 5出强制 前置 别加高,加高了击飞比高了不利于扫地

  疾风追击 5 便于撞撞勾,没他不行

  分身 10 躲猛龙,压起身 加状态 吸引狗 吸引机器人 实际上我觉得加6就差不多了,不用加10,加10我有点后悔

  TP技能:主动和被动PK场都无效,点属性有效果,命中,力量,回避,体力,属性抗,属性攻都满,还多几点,乱点点把

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