DNF70版本武神PK加点及连招装备对战心得分享
摘 要
2011年暑假开始玩的dnf,选了武神这个让我用着很舒服的近战职业,刷图一直很舒服,秒BOSS特别有快感,PK也很有挑战性,比较适合喜欢竞技游戏、有时间并且稍微有点经济能力(PK而言,刷图高强无极限)的人玩,目前我打到尊2 最近没空玩 以后再慢慢升 下面只讲PK,目的是帮新手门少走点弯路,少浪费点RMB
个人装备:(很多东西都是爆到的东西换成游戏币再买到的,RMB大概花了600左右,与PK无关的下面都没提及)
防具:55CC 有能力60CC 没能力就50CC,再没钱就3件40CC(衣服,裤子,鞋子)+紫金守护肩膀+极限腰带,再没钱就顶级真紫套装,记住套装属性看衣服,套装不包含衣服的看裤子 衣服强烈不推荐梵风衣,非常不适合武神,力量加的太少,不管怎么穿,别把自己穿成脆皮,
辅助装备:+29物理攻击的 有能力弄个风神手套
武器:极炎地狱(基础攻击高,比较好) 泰拉拳套 有能力可以拿68粉拳套,反正基础攻击越高越好
称号:星、奇幻之旅(力)(这个貌似好一点) 沙漠的领主(力)
手镯:杀戮之守护(魔防高,打远程职业用) 墨竹 期待有一个泰拉手镯
项链:王者之星 感觉不错,有能力可以考虑60以上的粉
戒指:悲鸣戒指 灵犀之星(被我强化上13爆了,当血装用的)
魔法石:全属性+39的 有钱去弄点紫的,粉的
宠物:巴拉姆(2移速,3攻速)
附魔:
3张+18物攻卡(衣服,裤子,武器) 有钱弄加更高的,别弄加力量的,对武神,物攻提升面板更明显,加力量不会使你的上勾拳更有力
3张+280HP**(肩膀,腰带,鞋子) 这年代,属性足够的情况下,血量是王道
称号附魔:有钱随便弄个泽特斯附魔
首饰:3张140僵直卡 不过这个我不推荐,比赛不准用,而且这个平推和谐的版本没什么用,但是我喜欢
所有强化+7 能加高并不反对,但高级pk场会和谐
公会+全属性60 这个PK场有没有效果不记得了
PK加点我觉得加点必须是和连招配套的,所以下面连招也写了
必须满的:
钢筋铁骨 高级PK场防具强化效果减弱,加的防御很实在
崩拳满出强制 超长的移动距离,超长的僵直效果,移动中无敌(我经常用他拼红眼的小崩)
霸体 满级不过7秒,多1秒意味着多一份机会,没理由不满
上钩满出强制 不想解释
碎骨 理由同上,还能减速(以前几乎100%减速,现在没那么高了)
闪电之舞 (改版后固定为10次),任何时候把别人碰倒在地,都能上去请他吃这个高伤害无脑技能
不一定要满的:
金刚碎:推荐满,虽然飞的过程中没霸体,但绝对是一个起手的好技能,加满了范围大,利用余波把别人震起来,绝对是枪神(自动反击无效)和小萝莉职业的噩梦
寸拳:9 有多余的sp就点吧,伤害还是很高的,有些职业玩家是点满的 当然还有更多的人连招不喜欢用只出1级,看个人习惯把
铁山靠:23 出强制 伤害很不错的技能,冷却时间仅为6.3秒,Y轴范围不错,可惜不是全程霸体了,收尾动作较长,破绽大,不喜欢可以5出强制就行
蹲伏:1 神技,可以躲很多很多技能,我常用的是躲拔刀,猛龙,鬼闪,蓝拳的各种技能,原地撞连招用,其实还有很多技能,我自己没练到家,就不说了
旋风腿 5出强制 起手神技,高僵直,斜线攻击,取消空中踢一脚是关键,踢到就是一套连招,没踢到就是被连一套,多练,强制必须的,格斗家4X 快速移动中变招(别说4X强制后跳接旋风腿,那是作秀,不实用)
升龙拳 9 有点争议的技能,武神技术高了之后,空连光靠撞撞勾已经能让别人出保护了,这个技能加高了只不过加快了出保护的速度,从这点上说不需要加高;但他本身技能等级高了后,出招加速比率会加快,经常开了霸体的时候追人会更猛烈些,效果可能会好些;建议先升1技能,技能点多再点(1级是有必要的,因为升龙Y轴范围大 金刚碎后接升龙非常给力)
下段踢 10出强制(他出强制碎骨也就出了) 10是前置,必须的,由于技能冷却时间极短,扫地甚至可以用2次(如果不出保护)点多的可以考虑点满
折颈 6 压起身用(经常不给力),我加了6级,觉得时间有点偏长了(被折颈的单位在僵直状态下无法被浮空,僵直状态消失时所有僵直状态清空),建议4到5级,这个僵直和谐的版本学1级不如不学。
背摔 5出强制 加高伤害提升不明显,PK强制是必须的,各种扯地板,各种压起身,破鬼剑士的格挡都用的到强制
翔越 1
受身蹲伏 1
后跳 1 破猛龙的时候用很好,用蹲伏有经验的白手会停在你面前放剑舞,后跳被猛龙到会直接倒地
鹰踏 5 前置 这个版本鹰踏不好用
弱点感知14 主要用来加命中 特别是对血少的红眼 高端一般都是撞撞勾的时候加 用不来可以考虑不加或者少加,不加的话,强拳就不用加了
强拳 4 弱点感知的前置
纷影连环踢 1 压起身还不错(注意要走远点) 最后一脚伤害也很给力,喜欢可以多加几点
柔化肌肉 4 可以考虑加满再加上时装加1级总共可以中断3次,别人都说要上尊10这个必须用好,我这个用的还是不够好 加4(或者是3??)是在PK场中断2次
前踢 5出强制 前置 别加高,加高了击飞比高了不利于扫地
疾风追击 5 便于撞撞勾,没他不行
分身 10 躲猛龙,压起身 加状态 吸引狗 吸引机器人 实际上我觉得加6就差不多了,不用加10,加10我有点后悔
TP技能:主动和被动PK场都无效,点属性有效果,命中,力量,回避,体力,属性抗,属性攻都满,还多几点,乱点点把
连招:先讲个不出保护,不出MISS情况下我平时用的完整连招:
1.旋风腿起手,取消,空中踢一脚,2.XXX崩拳,3.XXX上钩,4.(蹲伏,X),5.撞撞勾,6.弱点感知,7.撞撞勾,8柔化,9.撞撞勾,一直撞到出保护加速下落,11寸拳,碎骨,闪电 注:其实平推可以更多的,但现在平推保护出的太快了,没必要那么多,如果武器差真需要增加平推的话可以: 旋风腿 XXX崩拳 XXX碎骨 前前撞 XX(第二下X僵直非常高) XXX上钩
其中根据情况不同会有一些变化,比如刚用过崩拳,2就处于冷却,那就省略这一步 4很关键,当勾起来后别人在自己头上的时候,我都是用这个来代替第一个撞撞勾的,很实用,也可以用其他原地撞的方法,反正我就觉得这个很好,当然,如果勾起来位置很好,直接撞撞勾就好了
6处于冷却就跳过
8处于冷却就跳过 并且11替换为XXX 下踢 碎骨 闪电
当崩拳起手,连招顺序把上面的1和2对调就行了
金刚碎起手,XX把人勾起来,或升龙把人勾起来,直接从上面的5开始
金刚碎起手,XX未把人勾起来,直接下踢,碎骨,闪电扫地
上勾起手,直接从上面的5开始
铁山靠起手,直接4X背摔,下踢,碎骨,闪电
其他技能使别人倒底,直接下踢,碎骨,闪电扫地
扫地时对方蹲伏,可以考虑走开或者压起身(不要每次都压起身,武神的压起身不完美,被反就糟糕了)
压起身:XXX背摔,折颈,闪电,XX上勾 或者后退2步释放春丽腿(纷影) 注:根据情况不同可以走到别人背后折颈(用来消耗别人蹲伏的时间)压起身要根据对手蹲伏的习惯来,不要太死板
其实连招是到尊2时都能熟练掌握的基本的东西,以后比的就是谁的意识好,简单的说就是谁的起手机会比较多,这点上武神绝对是一个占有极大优势的职业,他灵活,多变,起手好了就是一套,不好就是被连一套,高端的武神很可怕,看看各种比赛个人赛冠军就知道了。我一般都是全程,4X,崩拳,旋风腿,铁山靠,金刚碎轮流用,跟鬼剑士拼招一点也不虚(当然是会用的前题,其中每个技能用不好都会成为别人起手的机会)。
还有一些基本的对战心得(随便写点,有点累了),比如说
红眼:旋风破银落,背摔接大崩,背摔抱怒爆
白手:旋风破银落,蹲伏躲拔刀,后跳躲猛龙
鬼泣:冰抗装备抗冰阵进去打,蹲伏躲鬼闪,他躲阵里可以金刚碎接升龙,寸碎闪跑路
阿修罗:受身蹲伏躲地上的冰,骗波动爆发,平推多加点连招,撞撞勾要求更高
枪神:骗自动反击,蹲伏起身折颈对付自动反击(我还没能做到),金刚碎用好了直接送枪神上天连一套(比较实用,但别跳到别人的托马斯乱射上)
男弹药:受身蹲伏用好,开狙想办法过去折颈请他吃一套,上勾顶毛雷(我还没做好)
天上飞的各职业:多练练抓落点,升龙直接打下来,霸体跳起来踢下来
机械高达:升龙下来接寸拳秒掉
各种机器人,驱魔的阵,召唤生物:上去闪电之舞
元素:上钩顶地火,金刚碎铁山靠把他撞出黑球
力法:受身蹲伏在他面前别乱用
法师职业:开局压制开盾
魔道:即使开了霸体也别太霸气的站他的酸雨和火坑里追他
蓝拳:蹲伏是个好东西,闭着眼睛斜着放技能就好了,旋风腿是最好的(这职业我打赢了都不知道是怎么赢的,就闭着眼睛放技能,放到就连他一套,基本上都是旋风腿起手和金刚碎(利用余波)起手)
金身:他放过无敌套子之后,我们再放霸体,跑过去折颈,跑过去直接背摔有的时候很有用,打他平推可以多加点连招,撞撞勾基础一定要好,还要有耐心
驱魔:虽然经常能打赢,但依然看见这职业就觉得恶心,春丽腿留着被逼角落的时候顶一顶吧,跑路时千万别往角落跑,被逼角落了一定要冷静,别傻愣愣的往外跑,会被打回来的,练到他一定要抓好机会,撞撞勾一定要到位,连招一定要伤害最大化,不然不好打
手写的,暂时太忙不能玩了,希望能给刚玩武神不久的兄弟姐妹门一点启发,大概就是给1段到尊2的人看看的吧,希望玩武神的平均素质越来越高~~
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