上数学课算理论 关于拉罗和艾尔文戒指那些事
摘 要
此贴旨在通过数学计算分析比较拉罗与艾尔文智力增幅的收益。
“通过理论计算来估算实际,这是我的想法。游戏中无法清晰对比优劣。
光靠感觉,必然是不靠谱的。
我还是那句话,用哪个完全自己决定。。。。计算只是提供参考”
——h26235581
下面我们来分别计算两个戒指智力增幅BUFF的总收益。
已知条件如下:
艾尔文持续30秒CD20秒,单次触发效果为9%。拉罗持续30秒CD30秒,触发效果为15%。
遂令艾尔文CD完成后再次触发效果所需时间为X,拉罗为Y。
注意:此处X、Y为平均值,而非某此偶然事件的具体时间值。
绘制函数图像如下:
图中艾尔文10%是笔误,实际应为9%,不用在意
如图所示,横轴为时间轴。拉罗的部分,第一次触发30秒后,CD结束。又过了Y秒再次触发效果,然后无限循环。。。。
艾尔文的部分由于BUFF会叠加,因此分成两部分便于理解。第一次触发20秒后,CD结束。又过了X秒再次触发。然后第2次触发之后的20秒CD结束后再过X秒触发第3次,无限循环。。。。
写到这里,必须要澄清一个观点。
函数图象上,是默认人物一直处于战斗状态一直在攻击的,并不考虑实际刷图打打停停,也就是刷图空档期的问题。
有人可能要问了,不考虑刷图间隔、空档期什么的,那这个分析还准确么?
我的答案是:空档期不在战斗,不会触发BUFF,也不会利用到智力增幅所产生的收益,因此无意义。
因为空档期根本就不在这条时间轴上。
所谓的空档期,实际刷图中,你不可能知道它会在何时产生,何时结束。
可能是在CD完成前,也可能是在CD完成后,所以就可以认为空档期“均匀散布”在各个时间,且两个戒指的空档期相等。(没理由你换个戒指刷图就多停一会,是吧?)
既然如此。那在计算完2个戒指各自总收益之后再乘以一个相同的系数就是实际收益了。而且在比较两个戒指优劣的情况下,那个系数终将被约掉。(如果仍然不能理解这个观点,楼下会有举例说明)
所以这个计算仍然是准确的。
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