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DNF各大职业刷图点是否满主动觉醒深度分析

时间:2011-03-03 21:38 作者:呼啸飞尘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

看了好多有关加点的帖子,发现一个比较一致的共同点:刷图点说到主动觉醒,不是点满就是点1或者不加(PK不需要点主动觉醒)。绝大部分帖子对于点满的觉醒,观点也比较一致:

1、五大布甲职业的觉醒基本都是满的,百花的千莲,弑魂的7鬼,魔导的幻灭,女皇的四叔,女机械的G0(男机械的大拳用好需要技术,这个有争议);

2、几个皮甲职业觉醒也基本都是满上的,漫游的屠戮,斗神的变身,银月的月舞,女神的电雷,但是相比较布甲职业,皮甲职业里,将军的战队,魔术的工艺,蔷薇的双枪,产生的争议明显就比较多了,加1的版本很多,因为感觉不好用或者爆发力不够,点满的版本也不少,觉得刷图时来个觉醒还是很有效果的;

3、轻甲职业的觉醒争议明显变大,除了武神的强踢几乎无争议的满了以外,柔道的风暴,剑圣的极鬼,蓝拳的神击,死灵的千魂似乎更多的版本偏向只点1级,去资料站看视频也常常发现,除了剑圣的极鬼和死灵的千魂用得还算比较多,点满的人不少以外,柔道和蓝拳的觉醒实在是没看见几个人点满的,我本人组队也很少见到点满的人(或许这两个职业本来人就少,我遇见的更少而已);

4、重甲职业里,大家的态度还算比较明确:毒王的毒雾,魔神的血剑基本都是加1的说,而男女大枪的觉醒,则作为主力输出之一,被毫无疑问的点满了;

5、板甲职业也算比较明确:作为少数变身技之一的黑天的波动眼,以及压轴觉醒的龙斗的苍龙都强力地满了,略有争议的是圣骑的觉醒,但多数还是赞成满,争议大多也是源自于SP的问题(前置技能过多)

以上是目前多数人对于觉醒的态度。加上前些天,看见一篇关于觉醒技能分类的帖子,受此启发,下面想说一下关于目前觉醒技能的个人观点以及希望其可能有的改动。

(1)为什么布甲职业的觉醒大多是满的呢?因为作为布甲职业,为了弥补较弱的生存能力,他们都具有很强的爆发力,觉醒就是很好的表现,你们会发现,气功秒杀视频,鬼泣秒杀视频,元素秒杀视频比比皆是,就算瞬间爆发力稍弱于他们的机械和召唤,刷图基本上也属于比较轻松的一派,因此,布甲职业的觉醒虽然会有被削弱的可能,但继续维持现状的可能性很大,因为如果削弱了他们的觉醒,后果会很严重的。

(2)作为稍逊色些的皮甲职业,则仅仅因为多了那么一点防御,觉醒的爆发力就弱了不少,因为这5个皮甲职业的觉醒全都是持续型技能,如果没有高强武器和锐眼药水的帮助,仅凭借自身的暴击(皮甲的暴击可以说是其生存之源)和攻速,想要秒杀许多BOSS都是不太容易的,当然,也不乏斗神这样其他技能性价比略低,觉醒是主力输出的职业,因此,我感觉,皮甲职业中,漫游,弹药,魔道的觉醒应该得到适当的加强,至少让他们的威力能做到像银月和斗神的变身觉醒那样即使瞬间爆发不够,但是每次的攻击都很高,尤其是男弹药的玫瑰战队,不论组队还是单刷(我常常看我朋友的弹药刷图),如果能把机枪手的攻击力提升一个档次,榴弹炮的眩晕几率增大,相信会是很给力的觉醒,魔道同上(其实魔道觉醒的攻击感觉还算可以,毕竟最后一下的猫拳很疼的说)

(3)轻甲职业真的很不好评价,柔道的觉醒,与其说作为一个输出技能之一,倒不如说是组队时聚怪控场的神技,大家看中的基本都是那5秒的旋风时间,柔道可以让再强大的BOSS在那5秒里动都不动,因此,提升攻击当然是锦上添花,有助于单刷,但是论起组队时的作用,觉醒几乎没有太多需要改的地方。

剑圣也不好说,就攻击而言,没有高强的武器,确实不怎么高,但是也是一个很好的控场技能:能把被打的怪物吸进剑阵中间,虽然没有柔道的控制力强,但是输出更胜一筹,也难下结论。至于蓝拳,我倒是觉得需要改进一下,至少刷图的时候,把觉醒的发动改成全程霸体,或者改成攻击型抓取判定(类似魔神最后哪个喷火),这样才能使这个慢动作觉醒的威力完全得到发挥(话说,轻甲职业的觉醒貌似蓝拳的爆发最高= =)

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