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DNF各大职业刷图点是否满主动觉醒深度分析

时间:2011-03-03 21:38 作者:呼啸飞尘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

(4)重甲职业里,大枪不再赘述,想要说的是毒王和魔神。这实在是很让人纠结的两大觉醒,先是毒王的,本人没玩过毒王,所以本来评论资格就很勉强,但是觉醒技能说明让我觉得很别扭:魔法攻击!

曾经看过帖子说各种异常状态的掉血量取决于魔攻,而且擒月炎也有魔攻成分(还不小),然后我纠结了,一直以来,我都认为毒王是一个物理为主的职业(网是魔攻没错,可是网貌似更多的是用来控场和附加伤害的)板砖,QJ等等知名技能都是物攻,可到了本应该最厉害的觉醒竟然成魔攻了,要知道重甲堆得可是力量,因此,只有一个想法,把魔攻改成物攻,相信仅仅一个字的改动,觉醒威力应该会有很大变化(可能还是很多人因为SP问题选择加1,在此不讨论加点问题)。

而对于魔神的觉醒,我感觉的更多的是不公平,虽然我没玩过狂战(人实在太多了),但是刷图时只要有魔神放觉醒,我就觉得有职业的不平衡:

首先,作为生存能力较强的重甲职业,觉醒攻击不高可能还比较能接受(请无视掉大枪们吧),但是这也要有个限度,魔神的觉醒实在是突破底线太多了:作为一个状态或者叫半变身类的觉醒,不仅对状态下的角色能力提升很低,而且状态终结也很让人失望(仅仅能起到攻击型抓取判定这一点还可以接受),虽然韩服把魔神的血剑持续时间提升到了50秒,并多加了“渴症”这一直接提升物攻的技能。

但是总的来看,觉醒仍然没什么太大改观,我总觉得,这个觉醒,要么改成像百花那样憋足了劲来一发大的,要么改成像黑天那样背着把血剑玩变身——血剑越长,攻击越高,最后到达一个疯狂的程度(剑完全形成)(尽管可能时间比较短),无论怎样,爆发力绝对足足的,这样也就不会出现重甲职业觉醒一头偏的情况

(5)板甲职业的觉醒也没太多想说的,大家观点都比较一致:点满。瞎子的变身,圣骑的攻守兼备的珠子,驱魔的苍龙都威力十足

于是,综合以上分析,我们会发现,当下的觉醒呈现“两头重”情况——布甲和板甲的输出相对比中间的轻甲,重甲(大枪真的是特例啊!)要高,且多数都是高爆发型(含大枪);兼于他们之间的皮甲职业,则凭借出色的连击和暴击造就了独特的持续型觉醒流,而轻甲和重甲的则更多偏向于控制+输出兼备的类型。

最后,我想说,觉醒,作为大家为数不多带插图的耍帅技能和角色的标志,理应是该点满的,但是由于各种不可抗的客观因素,我们不得不放弃一些,希望这种情况能够得到改善,希望国服在这点上可以做出独特于韩服的改进,让每个人一旦提起觉醒都会觉得是一个放不下的强大技能!

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