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DNF各大职业刷图点是否满主动觉醒深度分析

时间:2011-03-03 21:38 作者:呼啸飞尘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

看了好多有关加点的帖子,发现一个比较一致的共同点:刷图点说到主动觉醒,不是点满就是点1或者不加(PK不需要点主动觉醒)。绝大部分帖子对于点满的觉醒,观点也比较一致:

1、五大布甲职业的觉醒基本都是满的,百花的千莲,弑魂的7鬼,魔导的幻灭,女皇的四叔,女机械的G0(男机械的大拳用好需要技术,这个有争议);

2、几个皮甲职业觉醒也基本都是满上的,漫游的屠戮,斗神的变身,银月的月舞,女神的电雷,但是相比较布甲职业,皮甲职业里,将军的战队,魔术的工艺,蔷薇的双枪,产生的争议明显就比较多了,加1的版本很多,因为感觉不好用或者爆发力不够,点满的版本也不少,觉得刷图时来个觉醒还是很有效果的;

3、轻甲职业的觉醒争议明显变大,除了武神的强踢几乎无争议的满了以外,柔道的风暴,剑圣的极鬼,蓝拳的神击,死灵的千魂似乎更多的版本偏向只点1级,去资料站看视频也常常发现,除了剑圣的极鬼和死灵的千魂用得还算比较多,点满的人不少以外,柔道和蓝拳的觉醒实在是没看见几个人点满的,我本人组队也很少见到点满的人(或许这两个职业本来人就少,我遇见的更少而已);

4、重甲职业里,大家的态度还算比较明确:毒王的毒雾,魔神的血剑基本都是加1的说,而男女大枪的觉醒,则作为主力输出之一,被毫无疑问的点满了;

5、板甲职业也算比较明确:作为少数变身技之一的黑天的波动眼,以及压轴觉醒的龙斗的苍龙都强力地满了,略有争议的是圣骑的觉醒,但多数还是赞成满,争议大多也是源自于SP的问题(前置技能过多)

以上是目前多数人对于觉醒的态度。加上前些天,看见一篇关于觉醒技能分类的帖子,受此启发,下面想说一下关于目前觉醒技能的个人观点以及希望其可能有的改动。

(1)为什么布甲职业的觉醒大多是满的呢?因为作为布甲职业,为了弥补较弱的生存能力,他们都具有很强的爆发力,觉醒就是很好的表现,你们会发现,气功秒杀视频,鬼泣秒杀视频,元素秒杀视频比比皆是,就算瞬间爆发力稍弱于他们的机械和召唤,刷图基本上也属于比较轻松的一派,因此,布甲职业的觉醒虽然会有被削弱的可能,但继续维持现状的可能性很大,因为如果削弱了他们的觉醒,后果会很严重的。

(2)作为稍逊色些的皮甲职业,则仅仅因为多了那么一点防御,觉醒的爆发力就弱了不少,因为这5个皮甲职业的觉醒全都是持续型技能,如果没有高强武器和锐眼药水的帮助,仅凭借自身的暴击(皮甲的暴击可以说是其生存之源)和攻速,想要秒杀许多BOSS都是不太容易的,当然,也不乏斗神这样其他技能性价比略低,觉醒是主力输出的职业,因此,我感觉,皮甲职业中,漫游,弹药,魔道的觉醒应该得到适当的加强,至少让他们的威力能做到像银月和斗神的变身觉醒那样即使瞬间爆发不够,但是每次的攻击都很高,尤其是男弹药的玫瑰战队,不论组队还是单刷(我常常看我朋友的弹药刷图),如果能把机枪手的攻击力提升一个档次,榴弹炮的眩晕几率增大,相信会是很给力的觉醒,魔道同上(其实魔道觉醒的攻击感觉还算可以,毕竟最后一下的猫拳很疼的说)

(3)轻甲职业真的很不好评价,柔道的觉醒,与其说作为一个输出技能之一,倒不如说是组队时聚怪控场的神技,大家看中的基本都是那5秒的旋风时间,柔道可以让再强大的BOSS在那5秒里动都不动,因此,提升攻击当然是锦上添花,有助于单刷,但是论起组队时的作用,觉醒几乎没有太多需要改的地方。

剑圣也不好说,就攻击而言,没有高强的武器,确实不怎么高,但是也是一个很好的控场技能:能把被打的怪物吸进剑阵中间,虽然没有柔道的控制力强,但是输出更胜一筹,也难下结论。至于蓝拳,我倒是觉得需要改进一下,至少刷图的时候,把觉醒的发动改成全程霸体,或者改成攻击型抓取判定(类似魔神最后哪个喷火),这样才能使这个慢动作觉醒的威力完全得到发挥(话说,轻甲职业的觉醒貌似蓝拳的爆发最高= =)

(4)重甲职业里,大枪不再赘述,想要说的是毒王和魔神。这实在是很让人纠结的两大觉醒,先是毒王的,本人没玩过毒王,所以本来评论资格就很勉强,但是觉醒技能说明让我觉得很别扭:魔法攻击!

曾经看过帖子说各种异常状态的掉血量取决于魔攻,而且擒月炎也有魔攻成分(还不小),然后我纠结了,一直以来,我都认为毒王是一个物理为主的职业(网是魔攻没错,可是网貌似更多的是用来控场和附加伤害的)板砖,QJ等等知名技能都是物攻,可到了本应该最厉害的觉醒竟然成魔攻了,要知道重甲堆得可是力量,因此,只有一个想法,把魔攻改成物攻,相信仅仅一个字的改动,觉醒威力应该会有很大变化(可能还是很多人因为SP问题选择加1,在此不讨论加点问题)。

而对于魔神的觉醒,我感觉的更多的是不公平,虽然我没玩过狂战(人实在太多了),但是刷图时只要有魔神放觉醒,我就觉得有职业的不平衡:

首先,作为生存能力较强的重甲职业,觉醒攻击不高可能还比较能接受(请无视掉大枪们吧),但是这也要有个限度,魔神的觉醒实在是突破底线太多了:作为一个状态或者叫半变身类的觉醒,不仅对状态下的角色能力提升很低,而且状态终结也很让人失望(仅仅能起到攻击型抓取判定这一点还可以接受),虽然韩服把魔神的血剑持续时间提升到了50秒,并多加了“渴症”这一直接提升物攻的技能。

但是总的来看,觉醒仍然没什么太大改观,我总觉得,这个觉醒,要么改成像百花那样憋足了劲来一发大的,要么改成像黑天那样背着把血剑玩变身——血剑越长,攻击越高,最后到达一个疯狂的程度(剑完全形成)(尽管可能时间比较短),无论怎样,爆发力绝对足足的,这样也就不会出现重甲职业觉醒一头偏的情况

(5)板甲职业的觉醒也没太多想说的,大家观点都比较一致:点满。瞎子的变身,圣骑的攻守兼备的珠子,驱魔的苍龙都威力十足

于是,综合以上分析,我们会发现,当下的觉醒呈现“两头重”情况——布甲和板甲的输出相对比中间的轻甲,重甲(大枪真的是特例啊!)要高,且多数都是高爆发型(含大枪);兼于他们之间的皮甲职业,则凭借出色的连击和暴击造就了独特的持续型觉醒流,而轻甲和重甲的则更多偏向于控制+输出兼备的类型。

最后,我想说,觉醒,作为大家为数不多带插图的耍帅技能和角色的标志,理应是该点满的,但是由于各种不可抗的客观因素,我们不得不放弃一些,希望这种情况能够得到改善,希望国服在这点上可以做出独特于韩服的改进,让每个人一旦提起觉醒都会觉得是一个放不下的强大技能!

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