DNF暴击和智力的内涵 选择最需要的装备
摘 要
4.暴击效果
通过掷硬币实验,我们知道实验次数越多,得到的结果越接近理论值,因此全图的暴击是无限趋近于面板数值的。所以不必担心自己脸黑暴击出现少。
暴击提升了50%伤害(据测实际是在55%~80浮动,这也是个理想的值),基数越大,提升越明显。比如你打100,暴击才多50,而你打1000,暴击就多了500。
三、智力收益
1.智力收益是线性成长的。
堆智力的收益永远是线性递增的,因为它没有定义范围只有一个下限(理解成0或者果体智力都可以)。当然这里没有把游戏中可以达成的极限智力作为上限(那个是人为的,再开新装备的话就不是上限了,所以放入理论研究就偏颇了)
2.智力效果
这是来自网上的智力影响魔攻的公式:魔法攻击力=武器魔法攻击X(1+1X0.004X智力)。可以看出智力对魔攻的影响是变量影响(其实就是函数关系)。而智力对固伤的影响,我找不到一个可以肯定说是正确的公式,就不予讨论了,有兴趣的同学可以当做课后作业。
然后我们来看远古的150智力。上文说到智力收益是线性成长的,并且没有定义上限,所以这就是为什么建议大家堆智力(强化难又贵也是原因)。那么远古是否永远100%发挥其效果呢?目前阶段来看,远古暂不受到边际递减影响。那么什么时候才会收益递减呢,大概在当你智力1500之后。但是,如果有高百分比技能,或者高暴击率下,这个150智的效果会被放大。这个是有算法的,我不会,照搬了前人研究的结果。玩过WOW的应该知道,在兽人死骑DPS研究中,兽人种族天赋血性狂暴,80级时能提供320AP,,但是80级的兽人死骑能有3200AP,这320的实际收益就少了很多,反而不如该天赋在70级提供的280AP效果好。
关于远古和魔爆实际的提升效果是数学问题,别的吧有很多这样的帖子,我就不算了(其实是不会算)。
四、结论
魔爆要点就要堆,要堆就要堆出个名堂。所以,大众点的还是选远古吧。
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