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绝对的强力党 全职业超级玩家讲解DNF职业特色

时间:2010-11-02 作者:往忆已稀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  还有几个靠状态和提前布置技能吃饭的职业,所谓有备无患的带表:魔道,弹药,法驱,召唤,机器,战法(说真的开住觉醒战法真的是神) 骑士

  也就是说这几个职业是必须提前释放或走位用技能张开所谓的个人领域才能让你享受万众瞩目的优越感,同样也导致经常性的你还未发威其他人已经清场干净的尴尬局面。。。。

  魔道,技能很全面组合技能时制造的伤害也让人叹为观止,但毕竟需要组合,所以很多时候我把魔道看做是一个控场职业。

  弹药,说真的在大感电时代结束后我一直没感觉弹药在耍图方面有什么前途,他制造伤害的方式过于麻烦,而且因为本身魔攻过低导致各种特殊弹打起怪来很不给力,不过4雷的控场和冰炎光弹的持续制造伤害的确很强,在PK场上这些技能真正的亮了,毕竟玩家不像怪个个是血牛。

  法驱,组队刷图我用这职业真的很郁闷,单刷使那让我自豪的白虎阵+红蓝符+狗的无限控场可以说一次都没弄成过,我只能说现在人家都太强了从进图到BOSS全一路如入无人之境,法驱这慢热职业真的沦为控场职业。不过也不排除有时失误被秒掉几个后法驱悠然自得的单挑BOSS的精彩场面。

  召唤,同样的召唤是单刷的王,但他那种特殊的制造伤害方式在组别的职业时看不太出来,宝宝毕竟反映不是那么快不像别人一人吃饱全家不饿进图就是几个大干净利落的就奔向下张图。不过随着怪的越来越BT我想秒杀这种事以后的图就很难了,到时召唤这种续航能力强的职业优势就来了。

  机器,我玩机器只到40多级可能说得不是全对,但我个人感觉机器是有高输出的,同时也有控场,当然他是用制造混乱来控场机器真的丢完技能乱起来比召唤要乱得多了。我玩惯魔兽自己没什么感觉队友是一个劲的说怪和人都看不见了。。。

  战法,我说了战法变身就是个神,所有状态和变身类最完美的就是战法的觉醒。(但遗憾的是战法觉醒再强也是个慢热技能,现在高级太多高伤的也太多,战法觉醒的伤害真的很难体现出来)而其他技能过于倾向PK基本群伤的范围没办法打出来,控制的技能实际来说只有黄龙算是一个。炫法虽然能提供一定小范围群伤但跟那些强力群伤职业也没可比性

  骑士 首先我说他不是单刷职业就算惩戒骑也不够资格做1线输出你们服吗?视屏区那个圣殿骑士团公会的确很强,但随便4个刷图职业组起来比他们制造伤害要更快更有效,他们做视频只是为了证实骑士这职业就算舍弃奶爸的身份依然强大。不过玩骑士的你们没满级的我还是希望你们玩辅助或守护流,惩戒那是满级后玩的而且是以娱乐为主。作视频的人本身是没错的,只不过他们的理念常常被看官歪曲并误解。

  制造最高伤害的几个职业恶趣味。。。我个人是不追求这个。比如说鬼,论刷图在我眼里他就不是跟百花在同个档次的,百花比他全面得多

  鬼泣,驱魔,百花,召唤(高强武器+觉醒的那一刀) 武神,银月,死灵,元素。

  不需要说明吧?这所谓的最高伤害只能牵扯到觉醒技能,而这几个是觉醒瞬间伤害能撑到最大的几个

  还有其他很多职业都很有优势,说个驱魔 PK场没所谓的禁止晶体我说他是神你们信吗?呵呵 这职业要真正刷图强请等到70级开放。哦还有元素,我个人很喜欢 但现今依然不够强,堆高伤的方式也过于繁琐。暗猫等小招高额伤害在技能点满后没提升空间时那输出也不再是让人惊讶,开70级后跟驱魔一样高伤的真正来临。

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