国庆新版本曝光 远古地图难度下降
摘 要
首先说下远古地图通用调整:
以下内容的调整适用于第九章的诺伊佩拉... -。-
1) 所有的怪物的HP减少,部分怪物的血量下降可能达到20%以上;
2) 减少攻击或移动速度较快的怪物的攻击或移动速度,许多难的地方都改弱了;
3) 远古地下城,异界地下城闯关失败时,不会进入虚弱状态;(这个之前已经有人曝光了)
4) 通关远古地下城失败或中途退出时,不会进入虚弱状态;(这个之前已经有人曝光了)
重点调整远古地图详解:
1.1 王的遗迹地下城调整
1) 风之涡苏的隐身频率大幅降低
2) 风之涡苏隐身时移动速度及硬直增加量减少:移动速度/攻击速度/硬直 具体数值不详,不过通过体验服的测试情况来看 30%应该是有的;
3) 守护之迈拉模式转换时间增加,这个比较明显,视频中可以直接看到;
4) 守护之迈拉 HP减少时,模式转换周期减少;
5) 冰之埃斯顿发出的寒气结晶伤害值硬直间隔增加
6) 冰之埃斯顿发出的寒气结晶移动速度减慢;
7) 冰之埃斯顿发出的寒气结晶移动方向变更时间增加;
8) 炎之古拉德的火焰护盾伤害间隔增加
9) 炎之古拉德的愤怒爆发伤害反射率下降,具体数值没有测试,不过感觉伤害反射率下降挺多的,明显可以感觉反射次数少了;
10) 炎之古拉德的愤怒爆发条减少时间缩短。
11) 炎之古拉德变大之后的攻击速度/移动速度减少;
12) 光之沃德咯斯施放闪光眩晕维持时间减少,这个根据论坛中的**RFF对比新旧视频得出结论,大概是为原来的50%;
13) 光之沃德咯斯HP减少时,所召唤的召唤怪物等级降低,召唤数量减少;
14) 光之沃德咯斯的落雷攻击伤害值减少比目前减少;
15) 锤王波罗丁所召唤的侍剑骑兵的等级及召唤数量减少,现召唤3个50级;
16) 锤王波罗丁的攻击眩晕机率及伤害值减少;
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