刺客技能分析:
一敏捷:
翔击:
常见加点有2种:一:+1一般用于技能衔接或者节省sp,二:+10追求高浮空以及技能最终追击效果
个人意见:此技能在刷图中属于常用输出技能满星输出稳定,buff也不错,推荐+10。
切割
技能分析:
技能伤害成长:9%+6,攻击范围比率:1%前进速度和前进距离:1.6%
常见加点:+1:主要是用于各种骚扰和推怪
+5:很多模拟器或者资料现实此技能为主动觉醒的前置
不加:主要原因还是这个技能不常用节省sp
加点意见:推荐+1吧,没什么好说的,主要的分歧也是倒底要不要提前就+5,这个仁者见仁了。
弧光闪
技能分析:
技能伤害成长:11%+19,发动速度:1%,僵直时间比率:7%。
常见加点:+5强制:作为起手技能或者衔接技能使用。
+10强制:基本作用同上,+高追求高僵直和发动速度。
+20强制:作用同上,追求更高的僵直和发动速度。
个人加点意见:至少+5出强制,而到底要多少合适。看自己对技能的理解和习惯。
顺带弧光连闪技能:这个技能让弧光闪的运用更加多样,空中使用,2段攻击。如何运用?
很多时候这个需要自己摸索,别人告诉你的未必是适合你的,总之有了这个技能弧光可以。
+在很多技能后面运用。顺便说一下高级的弧光闪可以过障碍物。
疾空踏
技能分析:
技能伤害成长:连续攻击:3%+5,最后一击:4%+9,最后一击浮空比率:2%,
冲击波物理伤害:59
常见加点:+5不强制:主要用在空中技能后,产生2次浮空。
+5强制:用途同上,出强制主要是为了强制可获得2个连击点,方便攒星
个人加点意见:这个技能个人非常喜欢,但是目前没有出强制,主要是sp不怎么富裕,
不过还是推荐强制吧,方便攒星。顺便说一下疾空踏在击中后连续按x可以加快攻击速
度和次数,而在结束攻击前按z可产生最后一击,怎么使用需要大家摸索,一般情况下
本人是直接按z的没有必要贪多而打乱自己的连招。
匕首精通和双剑精通
技能分析:
技能成长:双剑:伤害成长:2%物理魔法攻击,攻击速度:0.1%,敌人僵直时间增加率:2%
自身僵直时间减少率:7%
匕首:伤害成长:2%物理魔法攻击,命中增加:0.3%,回避增加:0.3%
技能分析:两个精通主要的区分还是在于僵直和命中回避上,而就刷图而言,慢匕首的优势在于低mp消耗,高攻速,和命中回避补偿,但是这个补偿究竟能给我们多少收益,这个我是没什么感觉,双剑的优势,就刷图而言,高伤害,武器本身无命中缺失。双剑比匕首稍长。至于pk这个个人感觉只是一个习惯的问题,至于如何取舍,我不发表意见,俗话说的好,路是自己走出来的。