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DNF刺客技能分析 带你全面了解刺客

时间:2010-08-18 15:42 作者:sir5555 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

刺客技能分析:

一敏捷:

翔击:

常见加点有2种:一:+1一般用于技能衔接或者节省sp,二:+10追求高浮空以及技能最终追击效果

个人意见:此技能在刷图中属于常用输出技能满星输出稳定,buff也不错,推荐+10。

切割

技能分析:

技能伤害成长:9%+6,攻击范围比率:1%前进速度和前进距离:1.6%

常见加点:+1:主要是用于各种骚扰和推怪

+5:很多模拟器或者资料现实此技能为主动觉醒的前置

不加:主要原因还是这个技能不常用节省sp

加点意见:推荐+1吧,没什么好说的,主要的分歧也是倒底要不要提前就+5,这个仁者见仁了。

弧光闪

技能分析:

技能伤害成长:11%+19,发动速度:1%,僵直时间比率:7%。

常见加点:+5强制:作为起手技能或者衔接技能使用。

+10强制:基本作用同上,+高追求高僵直和发动速度。

+20强制:作用同上,追求更高的僵直和发动速度。

个人加点意见:至少+5出强制,而到底要多少合适。看自己对技能的理解和习惯。

顺带弧光连闪技能:这个技能让弧光闪的运用更加多样,空中使用,2段攻击。如何运用?

很多时候这个需要自己摸索,别人告诉你的未必是适合你的,总之有了这个技能弧光可以。

+在很多技能后面运用。顺便说一下高级的弧光闪可以过障碍物。

疾空踏

技能分析:

技能伤害成长:连续攻击:3%+5,最后一击:4%+9,最后一击浮空比率:2%,

冲击波物理伤害:59

常见加点:+5不强制:主要用在空中技能后,产生2次浮空。

+5强制:用途同上,出强制主要是为了强制可获得2个连击点,方便攒星

个人加点意见:这个技能个人非常喜欢,但是目前没有出强制,主要是sp不怎么富裕,

不过还是推荐强制吧,方便攒星。顺便说一下疾空踏在击中后连续按x可以加快攻击速

度和次数,而在结束攻击前按z可产生最后一击,怎么使用需要大家摸索,一般情况下

本人是直接按z的没有必要贪多而打乱自己的连招。

匕首精通和双剑精通

技能分析:

技能成长:双剑:伤害成长:2%物理魔法攻击,攻击速度:0.1%,敌人僵直时间增加率:2%

自身僵直时间减少率:7%

匕首:伤害成长:2%物理魔法攻击,命中增加:0.3%,回避增加:0.3%

技能分析:两个精通主要的区分还是在于僵直和命中回避上,而就刷图而言,慢匕首的优势在于低mp消耗,高攻速,和命中回避补偿,但是这个补偿究竟能给我们多少收益,这个我是没什么感觉,双剑的优势,就刷图而言,高伤害,武器本身无命中缺失。双剑比匕首稍长。至于pk这个个人感觉只是一个习惯的问题,至于如何取舍,我不发表意见,俗话说的好,路是自己走出来的。

终极追击

技能分析:

技能成长:攻击力比率:3%,buff属性比率:3%

连击点数的攻击力:1个50%,2个100%,3个175%,4个275%,5个250%

连击点数的buff属性值比率:1个50%,2个100%,3个175%,4个275%,5个250%

常见加点:+满。刺客才有的技能,这么高的收益,为什么不加满呢?

+5一般pk点中有人这样,只把追击放在pk连招的衔接中。(感谢liandisha指出前置问题,这个问题我还真忽视了--!)

个人意见:推荐+满。理由:会算数的可以自己算下收益和sp的消耗。

绝杀斩

技能分析:

技能成长:伤害成长:10%+23,眩晕比率:2.1%,眩晕等级:2lv

终极追击成长:踢击攻击力4,切割攻击力:1%+3*3

buff成长:增加攻击速度:0.1%20秒

常见加点:+5强制:作为连招的结束技能,并且一定位置上可以扫地。

+满强制:追求高眩晕几率等级,一般作为结束动作或者连招补救技能使用

补充一下:很多人提醒,绝杀不满不出强制,这个我自己没有测试过用法不

过还是感谢楼下提出意见也可以给大家作为参考。

个人加点意见:暂时+5强制,之后视sp补到适合自己的等级,至于这个技能的终极追击,个人认为这个技能的追击收益并不理想,先说一下buff效果:2%攻速20秒。算上满星加成2%*250%=5%攻速20秒。

这个buff看似很不错而实际要打成实在不容易,在说说追击的2个动作,我们知道绝杀是有推怪效果的,同样第一下腿击也是有推怪效果的,而后3小攻击并无任何效果,这就出现了一个问题:这个技能如果想要连贯起来,就需要很高的攻速和一定位置来衔接下一个技能所以我前面说这个技能我会放在一些连招的结束技能位置上。

个人认为这个技能还是以高眩晕和推怪效果为主要技能特点。

双刃穿刺

技能分析:

技能成长:第一击攻击力:6%,第二击:9%,第三击:12%

常见加点:+5强制:一般很多人会这么加,主要看重第一击后,那2击的攻击范围。

以及这个技能的伤害成长

+1:主要用于技能结束后的扫地,所以并没有投入过多的sp,不加:主要是这个技能看似是抓取技能,但是无霸体和无敌判定。而攻击时自己的确相当危险

个人加点意见:个人比较偏向+1或者不加的加法,主要是对于这个技能运用并没有过多的研究过,也+5强制过,不过用起来并不顺手,不过看过很多视频这个技能还是可以衔接在很多技能后面使用的,所以这个技能个人认为又是一个仁者见仁的技能。

旋刃

技能分析:

技能成长:第几次旋转物理攻击:3%*3,第二次旋转物理攻击:3%*3,第三次旋转:4%*3

第三次旋转浮空力比率:2.5%

常见加点:+5强制:一般用在连招用,起到2次浮空的作用,也出现的平推中,前2次旋转有一定的僵直。

+满强制:用法基本一样,主要是追求技能的伤害。

个人加点意见:个人推荐至少+5强制或者适当加高。主要理由是节省sp,当然刷图这个技能满是很不错

出技能,至于这个技能的浮空,这也是加高的理由,但是究竟+多少,还是要看你怎么去运用他了。

剑刃风暴

技能分析:

技能成长:攻击力:3%*10,终结追击攻击力:7%*1,浮空力:11

常见加点:+5强制:主要是用来衔接连招或者作为起来集怪技能使用。

+满强制:基本作用同上,+高主要是为了伤害。

个人加点意见:推荐至少+5强制,这个技能的主要分歧在于是否要加满,而个人看法和之前差不多,如果你追求高伤害,并却sp富裕,加满这个技能的收益也是不错,而且这个技能也是神技,顺便说一下这个技能可以在空中使用。尤其在影分身之后使用确实可以让你获得相当不错的反击机会。

雷光刃影

技能分析:

技能成长:连续穿刺攻击力:7%*3,最后一击攻击力:23%,冲击波攻击力:138,无法抓取时无理攻击:26%

无法抓取时冲击波攻击:138,冲击波范围:1%,冲击波浮空力比率:2%

常见加点:+5强制:空连的宠儿,熟练使用后用于空连的结束技能,伤害上也还是不错的

+1:可能是对这个技能的抓取范围有点失望吧

个人加点意见:+5强制,理由很简单,当你空中x+这个技能的时候,你会发现其实这个技能的抓取范围,并不会让你失望的,至于是不是要加满,呵呵,还是和以前一样视自己的sp而定吧。

骨盾

技能分析:

这个技能主要是+1吧作为刺客,不过也有人会加满。不过这个技能的主要用法主要是在攻击是又骨头随便的反击效果和防御加成。

个人加点意见:在sp充足的情况下可以+1来起到扰乱对手连击的作用,不过这个技能有1秒左右的释放动作,这个空挡也是这个技能最大的弱点。

四刺杀:

影袭

技能分析:

技能成长:物理攻击力:11%+17,敌人僵直时间:0.07秒。

常见加点:+5强制

+1

个人加点意见:这个技能再pk中的作用和分歧并不大,刷图这个技能很难掌控,他移动判定是最后攻击到的人。所以再刷图中使用需要小心一点,总体上,这个技能可以增加平推技能的连续性,所以推荐+5强制。

天珠

技能分析:

技能成长:刺击攻击力:7%+3,切割攻击力:21%+48

常见加点:+5强制+1

个人加点意见:对于刺客早期没有破霸体技能阶段来说,这个技能可以弥补这个缺点,但是这个技能的缺点在于攻击后在空中不是无敌状态,不过对于刺客来说,空中是我们的天下,我们可以用很多技能来度过这个危险的空挡,如疾空踏、空跃、飞鼠、手里剑等等。所以这个技能+5强制绝对值回票价。

碎踝

系统送的,我实在有点懒啦,哈哈。

五通用:

后跳

还是系统送的,不过这个技能可以和螺旋穿刺配合使用,效果会出人意料。

受身蹲伏

如此神技有人不加么?

物理暴击

250sp10%暴击,配合武器装备专精30%暴击应该是轻松打成的吧。至于刺客可以把暴击堆到什么程度,相信很多晒属性的朋友已经把答案告诉大家了。

好了能写的就这么多了,希望对大家有所帮助。

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