终极追击
技能分析:
技能成长:攻击力比率:3%,buff属性比率:3%
连击点数的攻击力:1个50%,2个100%,3个175%,4个275%,5个250%
连击点数的buff属性值比率:1个50%,2个100%,3个175%,4个275%,5个250%
常见加点:+满。刺客才有的技能,这么高的收益,为什么不加满呢?
+5一般pk点中有人这样,只把追击放在pk连招的衔接中。(感谢liandisha指出前置问题,这个问题我还真忽视了--!)
个人意见:推荐+满。理由:会算数的可以自己算下收益和sp的消耗。
绝杀斩
技能分析:
技能成长:伤害成长:10%+23,眩晕比率:2.1%,眩晕等级:2lv
终极追击成长:踢击攻击力4,切割攻击力:1%+3*3
buff成长:增加攻击速度:0.1%20秒
常见加点:+5强制:作为连招的结束技能,并且一定位置上可以扫地。
+满强制:追求高眩晕几率等级,一般作为结束动作或者连招补救技能使用
补充一下:很多人提醒,绝杀不满不出强制,这个我自己没有测试过用法不
过还是感谢楼下提出意见也可以给大家作为参考。
个人加点意见:暂时+5强制,之后视sp补到适合自己的等级,至于这个技能的终极追击,个人认为这个技能的追击收益并不理想,先说一下buff效果:2%攻速20秒。算上满星加成2%*250%=5%攻速20秒。
这个buff看似很不错而实际要打成实在不容易,在说说追击的2个动作,我们知道绝杀是有推怪效果的,同样第一下腿击也是有推怪效果的,而后3小攻击并无任何效果,这就出现了一个问题:这个技能如果想要连贯起来,就需要很高的攻速和一定位置来衔接下一个技能所以我前面说这个技能我会放在一些连招的结束技能位置上。
个人认为这个技能还是以高眩晕和推怪效果为主要技能特点。
双刃穿刺
技能分析:
技能成长:第一击攻击力:6%,第二击:9%,第三击:12%
常见加点:+5强制:一般很多人会这么加,主要看重第一击后,那2击的攻击范围。
以及这个技能的伤害成长
+1:主要用于技能结束后的扫地,所以并没有投入过多的sp,不加:主要是这个技能看似是抓取技能,但是无霸体和无敌判定。而攻击时自己的确相当危险
个人加点意见:个人比较偏向+1或者不加的加法,主要是对于这个技能运用并没有过多的研究过,也+5强制过,不过用起来并不顺手,不过看过很多视频这个技能还是可以衔接在很多技能后面使用的,所以这个技能个人认为又是一个仁者见仁的技能。
旋刃
技能分析:
技能成长:第几次旋转物理攻击:3%*3,第二次旋转物理攻击:3%*3,第三次旋转:4%*3
第三次旋转浮空力比率:2.5%
常见加点:+5强制:一般用在连招用,起到2次浮空的作用,也出现的平推中,前2次旋转有一定的僵直。
+满强制:用法基本一样,主要是追求技能的伤害。
个人加点意见:个人推荐至少+5强制或者适当加高。主要理由是节省sp,当然刷图这个技能满是很不错
出技能,至于这个技能的浮空,这也是加高的理由,但是究竟+多少,还是要看你怎么去运用他了。
剑刃风暴
技能分析:
技能成长:攻击力:3%*10,终结追击攻击力:7%*1,浮空力:11
常见加点:+5强制:主要是用来衔接连招或者作为起来集怪技能使用。
+满强制:基本作用同上,+高主要是为了伤害。
个人加点意见:推荐至少+5强制,这个技能的主要分歧在于是否要加满,而个人看法和之前差不多,如果你追求高伤害,并却sp富裕,加满这个技能的收益也是不错,而且这个技能也是神技,顺便说一下这个技能可以在空中使用。尤其在影分身之后使用确实可以让你获得相当不错的反击机会。