先说决斗场和地下城技能属性无削弱的技能.
(1).终结追击,先来看技能资料.
1级时属性为攻击力比例100%,强化效果比例100%,20级时属性为攻击力比例150%,强化效果比例150%
(存在连击点数时攻击力增加比例)与(存在连击点数时强化效果增加比例),两者幅度相同,而且不管终结多少级,显示的都是1:50%,2:100%,3:175%,4:275%5,:400%
招牌技能,注定强大,每级攻击力比例与强化效果比例增加2%-3%,我想设计这个技能的人比较懒,懒得去计算每级计算下来的存在连击点数时的攻击力和强化效果比例.
看着有些复杂,其实很简单,终结追击从100%升级到150%,这个比例是强化的上述1-5个连击点的攻击力比例和强化效果比例.
所以算下来,20级终结追击(存在连击点数时攻击力增加比例)与(存在连击点数时强化效果增加)为:1:75%,2:150%,3:262.5%,4:412.5%,5:600%.
这个有多强大,后面具体说明,PK刷图都必满技能,毫无争议!一定要熟悉Z+Z.
(2).切割
刺客主动觉醒的前置技能,需5级,刷图不错,但有打击目标倒地的致命缺点,如果不出主动觉醒技能,推荐不加,或者1级,出主动觉醒技能则加到5,这个技能没什么好分析的,只存在不加,1点和5级,主要看个人是否出觉醒技能.
(3).翔击.
刺客自带Z技能,除了物理攻击力比例在决斗场减半,其余不变,同样不解释的技能,也许极端刷图流自带1级,但还是推荐加满.
这里分析一下20级终结追击对翔击初始终结追击的加成.
10级终结追击(后者加成皆在20级终结追击前提下):
攻击力为36%+28,加成分析忽略
浮空比率147.4%,1点(连击点,后省略)时为110.55%,2点为221.1%,3点为386.925%,4点为608.025%,5点为884.4%.
884%的浮空比率是什么概念?我不清楚,我只知道3点时就可以拉起到地敌人,5点肯定都拉到半空以上,绝对BT.
BUFF时间20秒,不知道有没有加成,忽略.
增加17力量,1点时为12.75力量,2点时为25.5力量,3点时为44.625(不知道DNF没有三位数以后的数值累加..),4点时为70.125,5点时为102点
45,70,102点力量..强大,无须解释
增加移动速度2%,1点时为1.5%,2点时为3%,3点时5.25%,4点时为8.25%,5点时为12%,这个更无须解释了.
这下可以理解刺客速度为什么那么快,而且越连招越快.