大家好,我是一個新人。今天我從地上撿到一張紙,上面吃果果的寫著“法術系死靈術士加點攻略。”我驚歎其文筆之嫺熟敘述之詳細於是我打算把它打上來與大家分享分享。
-------加點攻略-----------------
法術系死靈主要問題是“混過前20秒然後在之後的時間給予對手強力打擊”。20秒后的法術系死靈之恐怖目前無能出其右。20秒之後即使是刺客也不能說比死靈強力,換言之問題就在於這前20秒,你所要干的就是想盡辦法撐過去,那我們來看看死靈到底有什麽技能能派上用場。
1:神崩拳(闪电刺)。雖然拿的是法杖,一個神崩拳過去打出的硬直還是夠小連一頓的,XXX暗影爪XXX上挑夜遊魂連爆血池掃地-傷害也很可觀拖得時間也夠久,最次也能瞬移跑位脫離危險
2:暗影爪,小CD大範圍傷害穩定減暗抗打出高硬直有神崩拳就勢一個神崩拳就衝過去了。
3:血池:主要是其蛋疼的減速效果。本身死靈法師跑的就快,對手在減慢20%移動速度的話拖過前20秒的難度更是大大降低。
4:夜遊魂連爆:3秒內製造前方的“不可進入領域”,尤其適合被貼近了。
5:手裡劍,射程遠打到有硬直CD短飛行速度快,遠距離騷擾神技
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上述技能應該能輕鬆幫你渡過前10秒。然後怎麼辦?
在夜遊魂的同時召喚出尼古拉斯然後加上遠古記憶-放心時間夠。這樣他由於忌憚尼古拉斯不可能打的像剛才那麼兇猛-或者直接去**古拉斯,這是個不錯的選擇,但是顯然我們不會這麼看著尼古拉斯去死,而且晃悠著一會小技能CD也差不多好了-和尼古拉斯利用剛剛轉好的CD好好配合的話絕對可以撐過剩下的時間。
到20秒了,此時他絕對不敢輕易上來-因為尼古拉斯有暗氣吸勁波了。除非他把尼古拉斯打死了-而滿級尼古拉斯肉盾姿態+黑煞陣想要打死可得費不少勁。當然在諸如彈藥眼裡一梭子爆炎彈還是很輕鬆搞定的,問題是彈藥他不會沖上來跟我們打,所以前20秒壓力不大。
然後你召出大巴,跑向他,一個暗氣吸勁波一個巴拉克的野心,連的快的話立刻夜遊魂連爆血池+暗影爪。這一套至少會下三分之二血,而且-暗氣吸勁波實在是太容易擊中敵人了。正前方至少500X500的範圍-跟大概40級冰雷差不多.但是顯然沒有40級冰雷-順帶一提滿級的雷範圍是270*270。破霸體能掃地對空對地瞬發。只要穩重的釋放這個技能-能阻止你的就只有MISS了。目前我除了MISS以外暗氣吸勁波的命中率至少有80%。
然後就是大巴的狂砍和小技能滿場飛的蹭血階段。如果敵人中了一個夜遊魂連爆,那大巴就勢一頓暴砍,砍他個一半血不成問題-但是他沒有一半血,所以他死了。過40秒還沒死的話就準備第二波暗氣吸勁波和巴拉克的野心-或者斷頭臺.然後間隔再用小技能騷擾和巴拉克亂砍。被擊中了就暗氣吸勁波反夾-如果有的話。要么也可以用巴拉克的三段斬中斷敵人的連技。對了,多放僵尸,那玩意也很BT。
最關鍵的就是要達成這種戰鬥模式我們需要什麽樣的加點。以下我只給出最低限度的法系死靈加點-剩下的點你打算更加極限的法或者傾向一點體術那是你的自由。當然最後我會付上我國服打算的加點,這個僅供參考,因為死靈法師變數太多,甚至連一個所謂的“大眾加點”都不存在。
遠古記憶滿
蹲伏
手裡劍強制
影分身一點
騷球5點出前置不要強制
骨*5點出牽制不要強制
滿死靈爪強制
滿尼古拉斯
滿死靈支配
一點僵尸
一點黑紗陣
滿亡者怨恨(血池)
5點夜遊魂強制爲了大巴連
滿巴拉克
滿野心
滿暗氣吸勁波
滿斷頭臺
這樣的話你應該還剩下大概250點左右的SP(日服加點模擬器還剩301點,日服有新副本有覺醒)
我的推薦是
一點躍翔
一點連環腿
這兩個技能可以當完美跑路技能-某些情況還可以反夾。
剩下的如果是偏體術還可以考慮把上挑點滿,弄個飛鼠,多點點手裡劍保證擊中后僵直更高確保連技穩定性。你甚至可以考慮把神崩拳點到強制正好配合大巴連的時候把人打遠的缺點。
繼續法系路線的可以考慮點一點力換智-雖然其實用價值幾乎沒有-但不是完全沒有,而且只要一點就可以提供至少4點遠古記憶的效果而且只要20SP。問題就在於你能否用出來了這看你喜好。
剩下的也可以考慮點幾點手裡劍提高穩定性(配合自己攻速酌情考慮)多點黑紗陣讓尼古拉斯更抗打,多點夜遊魂提高尼古拉斯抓住人后秒人連技的穩定性等等等等請自由搭配。
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我的話首先會把上挑點到5級-太低的話,打大叔的時候大叔倒地比你落地還快,太危險。
然後是一點躍翔和一點連環腿用來跑路。躍翔連環腿從空中飛三分之一個酒館應該沒問題。關鍵時刻的跑路技能-偶爾踢到人了會反夾。
剩下的點我會都丟到手裡劍里。這樣即使前20秒我神崩拳打到人也可以相對穩妥的XXX手裡劍XXX暗影爪XXX手裡劍XXX上挑夜遊魂連爆血池掃地-這一套相當狠了。
----------------------另附小竅門兩則-------------
1:大巴的跳X可以在X的時候轉向-你想像一下格鬥的那個飛腿,假設他踢的過程中可以轉向並且同樣具有攻擊判定。就是那種感覺。問題是大巴的跳X攻擊範圍起碼前後都有6個身位的攻擊判定,視跳的X軸距離方向和Y軸距離方向甚至Y軸都有3行以上的攻擊判定-一擊倒地之後就沒法連了。但是是垂死掙扎,蹭血和拖CD的神技,屬實便利。
2:狗急多跳。這主要是對付刺客當然對付其他職業也有點用。首先你要明確一點地面連+平推連要比浮空連狠。第二就是有很多起手技能如果打到空中敵人會直接打倒使其別說地面連了浮空連都連不了-尤其是撐前20秒的時候,尤其是對刺客的時候,你被憋到角落同時沒有任何反擊招數?跳砍吧。






