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关于Raid机制改进的个人见解

时间:2015-12-30 11:10 作者:莫高雷的月夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:莫高雷的月夜,转载请勿打上LOGO水印。   说道dnf和wow的raid,其实我觉得是各有优劣的首先dnf的raid第一个优点就是时间相对碎片化一些(针对开荒团而言),不会存在wow里面开荒团那种上班一样需要大量整块时间的情况 。第二个优点就是

【TP娘的扫荡】

第三就是游戏体验。

dnf的游戏体验:不得不说,虽然我没去过外服,但是据说外服是很流畅的,国服各种掉线六字不得不说是TP和服务器的锅, 但是倘若没有TP,飞机必满天飞(虽然有了tp飞机依旧),真是让人又爱又恨。问题就在于,这一点会放其他缺点啊!

wow的游戏体验:至少因为一两个核心人物掉了导致灭团的严重性比dnf小的多。

【最后总结】

dnf的raid想要让大家接受至少要做的两点:

①平滑装备上升曲线,让更多的人能参与进来,更加亲民

②平衡职业,至少让大部分职业参与难度大致均等。

③赶紧把游戏体验优化了吧····

④dnf舌交体验太差了

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