字号:

关于Raid机制改进的个人见解

时间:2015-12-30 11:10 作者:莫高雷的月夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:莫高雷的月夜,转载请勿打上LOGO水印。   说道dnf和wow的raid,其实我觉得是各有优劣的首先dnf的raid第一个优点就是时间相对碎片化一些(针对开荒团而言),不会存在wow里面开荒团那种上班一样需要大量整块时间的情况 。第二个优点就是

【过渡线】

第二就是装备过渡问题。

dnf的装备过渡路线:辅助职业:异界→砸钱/深渊(有些成型低的职业不需要这一步)→舌交→安图恩(核心玩家体验内容)

输出职业:深渊+深渊+深渊+砸钱+脸好+血统好→→→安图恩(核心玩家体验内容)

或者异界→砸钱→砸钱→砸钱→安图恩(核心玩家体验内容)

又或者异界→舌交→舌交→舌交→安图恩(核心玩家体验内容)

wow的装备过渡路线:5pt→5H→PTraid(原来的随机团)/5M/战场装→Hraid→Mraid(核心玩家体验内容)

以上的每个阶段并不是必须经过的,你可以跳过其中的某个阶段

小结:dnf的核心或者说精英玩家(相对于休闲玩家)体验内容是安图恩(raid)wow的核心玩家,或者说精英玩家(相对于休闲玩家)可以体验的内容是Mraid,其他玩家可以体验PTraid(以前的随机团甚至Hraid,随机团不需要任何舌交成本。其实现在H也不怎么需要了,M的话,看的也是装备。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名