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关于Raid机制改进的个人见解

时间:2015-12-30 11:10 作者:莫高雷的月夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自COLG,原作者ID:莫高雷的月夜,转载请勿打上LOGO水印。   说道dnf和wow的raid,其实我觉得是各有优劣的首先dnf的raid第一个优点就是时间相对碎片化一些(针对开荒团而言),不会存在wow里面开荒团那种上班一样需要大量整块时间的情况 。第二个优点就是

本文章转载自COLG,原作者ID:莫高雷的月夜,转载请勿打上LOGO水印。

说道dnf和wow的raid,其实我觉得是各有优劣的首先dnf的raid第一个优点就是时间相对碎片化一些(针对开荒团而言),不会存在wow里面开荒团那种上班一样需要大量整块时间的情况 。第二个优点就是对与这个横版格斗游戏来说还算是新颖

接下来要说的就是大家所病诟的dnf的raid的缺点了。

【玩家心态】

第一就是机制导致的心态问题。

情景模拟:灭团之后 wow团长:没事没事,大家晚上回去准备下烹饪合剂药水,那几个装备差的,去刷刷装备提升下啊,去刷刷荣誉 装把你身上那几件差的换掉啊!还有那谁谁谁,速度去把你附魔整齐了,明天加把劲赶紧过了,那今天犯错的,赶紧取回好好看看攻略视屏,明天再我T人了啊!(第二天依旧没过,团长又重复了述话语)

dnf团长:(马丹,这周少翻一次牌子)(当然很多团长还是会很认真的总结错误的,然是仍然改变不了少翻一 次牌子的事实)

dnf某团员:(马丹,因为那谁谁谁炸了,这周又少翻一次牌子)

小结:如果是wow,因为以一周为周期,今天不过还有明天,dnf灭一次少一次

【过渡线】

第二就是装备过渡问题。

dnf的装备过渡路线:辅助职业:异界→砸钱/深渊(有些成型低的职业不需要这一步)→舌交→安图恩(核心玩家体验内容)

输出职业:深渊+深渊+深渊+砸钱+脸好+血统好→→→安图恩(核心玩家体验内容)

或者异界→砸钱→砸钱→砸钱→安图恩(核心玩家体验内容)

又或者异界→舌交→舌交→舌交→安图恩(核心玩家体验内容)

wow的装备过渡路线:5pt→5H→PTraid(原来的随机团)/5M/战场装→Hraid→Mraid(核心玩家体验内容)

以上的每个阶段并不是必须经过的,你可以跳过其中的某个阶段

小结:dnf的核心或者说精英玩家(相对于休闲玩家)体验内容是安图恩(raid)wow的核心玩家,或者说精英玩家(相对于休闲玩家)可以体验的内容是Mraid,其他玩家可以体验PTraid(以前的随机团甚至Hraid,随机团不需要任何舌交成本。其实现在H也不怎么需要了,M的话,看的也是装备。

【TP娘的扫荡】

第三就是游戏体验。

dnf的游戏体验:不得不说,虽然我没去过外服,但是据说外服是很流畅的,国服各种掉线六字不得不说是TP和服务器的锅, 但是倘若没有TP,飞机必满天飞(虽然有了tp飞机依旧),真是让人又爱又恨。问题就在于,这一点会放其他缺点啊!

wow的游戏体验:至少因为一两个核心人物掉了导致灭团的严重性比dnf小的多。

【最后总结】

dnf的raid想要让大家接受至少要做的两点:

①平滑装备上升曲线,让更多的人能参与进来,更加亲民

②平衡职业,至少让大部分职业参与难度大致均等。

③赶紧把游戏体验优化了吧····

④dnf舌交体验太差了

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