冰块说:强不强看右边 谁才是伤害的支撑者
新闻导语
冰块说 强不强看右方 谁才是伤害的支撑者
第一点就是希望可以科普一下,让一些刚刚接触的玩家,不要只注意防具这一块,当你看到别人多厉害多厉害,就只看到了他的防具和武器,然后自己兴冲冲的去刷,刷完了发现伤害差了一大截,然后开始怀疑人生,觉得自己的号是不是有毒,其实看一个人的伤害,主要还是看有多少单件增加黄白爆高于15%以上的装备。也是在这些高额装备面前,就算你穿什么都很厉害
还有一个观点就是,当前的究极首饰武器。全部都产出与20本,因为DNF的团队副本收益为随机,所以就产生了一个问题,脸狗。一些脸好的玩家,可以通过翻牌去获得基础的贪食首饰,通过翻出红豆子去升级。那些荒古武器、援助力、无尽系列的武器可以说都是需要靠脸去获得的。那么把毕业究极装备获得的途径从需要时间或者需要金钱而改到需要“脸”的这个机制,我其实是很反感的(虽然你们也可以说我不要脸,因为这些需要脸的东西我都有),但是真的我个人是觉得一份投入,一份收货。可是因为这个20本的靠脸机制,导致我身边出现了很多自己主C打了1年多了,开了6、7个罐子了,不仅自己的荒古武器没有,连贪食系列的首饰都没有,而当初靠着异界去控制的混子号,翻出了自己的毕业荒古,也升级了好几件贪食首饰。我自己看了也是觉得很不是滋味。这种把究极毕业武器,放到一个需要靠“脸”来获得的地方。这么做真的好么?而且,马上卢克的团队副本也要在明年的中旬与大家见面了。这个8人的团队副本,收益依旧是随机的,那些大量超高属性的传说、以及专属SS。也是让人垂涎三尺,可是因为收益随机的这个机制,又要坑苦多少非洲人?又会有多少欧洲人笑哈哈呢?
PS:其实环视同等游戏的团队模式收益,也就只有DNF是一个奇葩,以随机为方式。因为我个人是觉得一份投入才有一份回报的。所以我个人是十分排斥这种随机机制的。那作为看官的你们呢。对于这个机制排斥么?
所以也可以解释现在为什么那么多人说假猪套天下第一,因为现在的伤害核心根本不靠防具。主要还是靠武器、首饰。而武器和首饰都是可以通过“脸”获得的,而当一个玩家拥有这些厉害的首饰和武器的时候,假猪6的属强增加以及高额属性附加就是最好的选择。并且还有大量的光系散件可以进行搭配。所以现在说假猪套天下第一也是无可厚非。
那么你觉得当前版本的伤害主要靠什么来支撑呢?来与冰块讨论一波把~
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