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DNF国服物驱微百科 传统晶体流物驱

时间:2015-12-29 10:06 作者:凡雪痕 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
苦行因为其装备属性良好,切合切装能打出很高伤害。本帖主要分析苦行的输出机理、搭配推荐以及,百分比计算。

锤子流分析

无装备加成下28级5TP的狂锤百分比为2981*6+5274+3867 百分比为27027 在6级神脉的加成下为35135.

在苦行3不切装的情况下。狂锤百分比为2981*3*2.3+5274*1.3+3867 百分比为31292 在6级神脉的加成下为40679.

在配上段残为狂锤百分比为(2981*5*2.3+5274*1.3+3867)*1.3 百分比为58506 在6级神脉的加成下为76057.

在苦行3切装的情况下。切1件强散 狂锤百分比为2981*6*2.3+5274+3867 百分比为50279 在6级神脉的加成下为65362.

在配上段残为狂锤百分比为(2981*8*2.3+5274+3867)*1.3 百分比为83189 在6级神脉的加成下为108145.

在苦行3切装的情况下。切1件次数狂锤 狂锤百分比为2981*7*2.3+5274+3867 百分比为57135 在6级神脉的加成下为74275.

在配上段残为狂锤百分比为(2981*9*2.3+5274+3867)*1.3 百分比为92102 在6级神脉的加成下为119733.

苦行3巨兵3切巨兵6的话

先不考虑段残

2981%*10*2.3*1.15+5274%*1.15+3867%*1.15=89360算神脉116168%

考虑段残

2981%*1.15*1.3*12*2.3+5274%*1.3*1.15+3867%*1.3*1.15=136668。算神脉177669%

综合流派分析

从上面的数据分析 不考虑段残的情况下 (计算神脉)风车多转一下多了5729百分比 锤子多锤一下多了8913.考虑段残锤子一下多了11587,

综合考虑一套爆发的话。

我们来计算几种切装方式

一苦行6切苦行3巨兵3输出风车然后苦行3巨兵3切巨兵6输出锤子

先不考虑段残一套爆发

风车:1937%*3*13+5810=81353%,狂锤:2981%*1.15*10*2.3+5274%*1.15+3867%*1.15=89360。一共为170713%。算神脉为221927%

考虑段残

风车:1937%*3*13+5810=81353%,狂锤:2981%*1.15*1.3*12*2.3+5274%*1.3*1.15+3867%*1.3*1.15=136668。一共为218021%。算神脉为283427%

二再来考虑苦行6切苦行3双气息3(红绿狂锤上衣下装外加红锤子绿风车护肩要带鞋其中之1)(已选择最优散件)输出风车然后苦行3双气息3切双气息3锤子次数3输出锤子

先不考虑段残一套爆

风车:1937%*3*14+5810=87164%,狂锤:(2981%*11*2.3+5274%+3867%)*1.05*1.03*1.03=94196。一共为181342%。算神脉为235745%

考虑段残

风车:1937%*3*14+5810=87164%,狂锤:(2981%*1.3*13*2.3+5274%*1.3+3867%*1.3)*1.05*1.03*1.03=142312。一共为229476%。算神脉为298319%

散件虽然比巨兵6输出高一点同样延长了输出时间。总的来数差不多。

苦行6切苦行3幽魂3 输出风车 再切幽魂5强力散件左曹输出锤子会比散件多上一些。

三在考虑一种另类搭单纯在有段残的条件下苦行3逆袭3加段残加神怒锤4切强散加次锤子5个

狂锤:2981%*1.3*13*2.3*1.25*1.09*1.09*1.08*1.08+5274%*1.3+3867%*1.3=212602。一个锤子算神脉276382.

总爆发输出略微低双爆发切装 不过秒伤理论最高 ,不过切装过多,影响强散效果,切装的其中一套装备又不具备输出能力不推荐。极风车不如锤子,极限锤子切幽魂伤害会更高。同样由于切装实用性问题不推荐。

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