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简介
以苦行为核心搭配其他散件,套装作为切装的流派。
苦行因为其装备属性良好,切合切装能打出很高伤害。本帖主要分析苦行的输出机理、搭配推荐以及,百分比计算。
技能分析
首先说明一下力驱三大技能的模式
风车在经过蓄力以后转起来的一瞬间锁回旋物理攻击力的百分比 (最后击飞物理攻击力的百分比单独计算 )次数随动。最后击飞物理攻击力的百分比在最后一击转出的瞬间在锁定。
打个比方苦行6在转来以后切了一件双气息风车,这样双气息风车的百分比加成效果对风车除最后一击以外的旋转没有影响,绿气息的次数导致旋转次数增加,然后最后一击的百分比受双气息百分比加成。
同理狂乱锤击捶出的一瞬间锁定(除最后一击和冲击波的百分比波)次数随动。最后一击和冲击波的百分比最后一击锤出的瞬间在锁定。
无双的百分比是在下劈的一瞬间锁定。(神怒无双斧头切主武器有效果但是实战效果太差对切装时机要求太高)
我们再来说一下切装时机问题,首先风车切装要求是在风车转起来以后再切(蓄力过程中切装直接失败)。狂乱锤击要锤出去以后再切。
风车分析
疾控旋风破俗称风车苦行流核心技能之一
无装备加成下26级5TP的风车百分比为1937*13+5810 百分比为30991 在6级神脉的加成下为40288.
再苦行6不切装的加成下为1937*8*3+5810*1.5=55203.在6级神脉的加成下为71764
苦行6切一件非异界无关强散的情况下
百分比为1937*13*3+5810=81353.在6级神脉的加成下为105759.
主走风车流派可以2件切装(远古2次数风车) 苦行6 切苦行5加A输出 然后到切装CD A切回苦行 然后在切B输出循环风车输出 。保证每次输出的风车都是苦行6的切装风车。
那么这样切装。(1个风车次数散件)百分比为(1937*14*3+5810)=87164.在6级神脉的加成下为113313.
在考虑一下苦行6切6件次数风车百分比为1937*19*3+5810=116219.在6级神脉的加成下为151085.