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物驱由AB换装带来的思考 逆天的一秒换装

时间:2015-12-23 09:38 作者:mj042860 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
AB换装对力驱的影响

本文章转载自COLG,原作者ID:mj042860。

GF一键换装CD10秒,可多套切换,可使用技能中切换;RF AB换装CD1秒,只能换两套,可使用技能中切换。很明显,GF的优势在于支持多套换装,丰富了换装思路,就算用在BUFF狗装上面也方便很多,缺点CD太长,10秒意味着战斗中切换输出装基本打法基本就是一波流打法;RF的优势在于CD1秒,缺点是只能换两套,BUFF狗装还是要靠手动,实战影响不大但毕竟麻烦,而1秒CD带来了很大的灵活性,在两套装备强化的那个技能CD足够短的时候优势很大。但对物驱有多大优势呢?

首先,我介绍三套传统型换装思路:1、苦行6风车切次数,2、狂锤神怒切次数,3、逆袭9无双切神怒。这三个基本就是目前为止物驱换装的思路,共同特点就是A装备提供CD和单击百分比强化(逆袭9仅提供CD强化),B装备提供击打次数强化(无双强化最后一下百分比)。正常拿战斧吃CD药这三套的核心技能CD分别为:第一套风车CD 10.6秒;第二套狂锤CD 17.6秒;第三套无双CD 10.6秒。很显然,传统换装思路于AB换装1秒CD没多大意义,因为强化的技能CD跟不上,对这三套的意义也就是:1、打完风车马上切回苦行6,再放狂锤多了20%增幅;2、打完狂锤马上切回去没任何意义;3、打完无双马上切回逆袭9,风车、狂锤有逆袭9的强化效果。3在AB受益最大,但逆袭9无双换装更多在异界镇魂出彩,本身百分比底子最薄,打到安图恩基本就花拳绣腿。1和2在安图恩有实战意义,也有实践视频,可以作为参考,但1和2在AB收益可忽略,所以看起来AB换装对物驱传统换装思路意义不大。以上都是最简单的换装思路了,目前效益较大化的换装为苦行6-巨兵6体系,分两次切换以达到风车-狂锤百分比最大化,这个更不适合简单的AB换装了。具体后面讲解。

所以归根到底,AB换装需要核心技能极短CD支持,尽量接近1秒,但低于1秒意义又有变化(什么无限空斩打、无限怒气再来AB换装实为画蛇添足自寻烦恼)。楼主左思右想,提供一套极限CD流方案,减CD无外乎SS、异界、巨魂、称号,要想大幅减CD,必须依赖加法计算。魔战3+60SS重甲肩膀+巨魂=减50%CD,但是只留下3个位子,前面说过,A装备的作用是不单是提供CD强化,还要提供单击百分比强化,3个位置全给威力为17%样子增幅,算上巨魂10%也就差不多28%单击增幅,实在偏弱,光有CD没有单击百分比即使切到次数强化最终输出也会大打折扣,实战意义很小,所以A装备必须扩大引入异界套装的数量来强化。风车狂锤二选一,明显选苦6风车了,因为狂锤只有威力强化没有CD强化,或者只有CD强化(风6)没有威力强化,而苦6风车单击威力和CD强化兼备,更适合作为A套装备。

那么楼主想出的最适合AB换装的套装为:A、魔战3+60SS+苦6+主武器;B、风车次数6+主武器,另外4个位置灵活使用散强或者SS套装。称号哥特。CD药用马戏团的,18%加算。这样的风车为:

百分比:1937%*3*19+5810%*1.5=119124%;CD吃药:22*(1-0.4)*(1-0.12-0.1-0.1-0.08-0.1-0.18)=4.2秒。

5.3秒12W%的风车即这套AB换装的核心技能,虽然离1秒还有不小差距,但是也可以灵活运用了。玩法YY:

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