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全部都是特技 二觉忍者当前版本PVE百科全书

时间:2015-12-05 00:26 作者:幸运的大叔豪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者二觉TB4刷图百科全书

本文章内容来源于DNF忍者吧,原作者为:幸运的大叔豪

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前言

★该贴会较为全面的导航,至于具体数据,附魔相关等等,会以链接的形式放在此贴,有需要可以去看。

★该贴会附上技能解析及加点推荐,不会贴出具体加点,单纯求点恕不回复。

★该贴主要为刷图向,pk方面个人还没能力一一说明,但能够确定的会顺带提一下。

大致目录

一,定位。

二,技能。

三,装备。

四,流派。

五,前景。

 一,职业定位。

★忍者属于魔法百分比职业,需要魔攻,智力及高强,不依赖锻造。

★忍者属于纯输出职业,控制技能极少,控制力弱,依赖队友,所以只打过低级图的不要断言忍者自己能闯遍地下城。(之前的影袭纯属托鹦鹉的福,如今已和谐,并不能算忍者的控制技)

★忍者十分依赖异界套装及ss武器,成型后才可在高级图,如大王八等,发挥最大的优势,甚至好过ss套。所以,cc或假紫或传说党,技能选择及加法请随意,因为忍者用这些根本不合适,自然没系统的方向。

★忍者技能自带火属性,无法受契约,附魔,药水等方式改变,所以火强是必须路线。

武器除85传说:烈火天道以外,无需附魔火属性攻击。

时装方面

(以高级装扮和天空为代表)

刷图:智力x2,攻速x2,红莲,血,移速,负重,物防。

这基本没什么争议,而且腰带属性对刷图作用本来就小,爱加什么加什么。

pk

攻速x2,残影,蹲伏,回避,移速,物防,智力(施放影响技能结印速度,但影响极小,如果pk时发现自己用跃翔骨盾什么的太慢,自己又太需要,就选施放吧)

徽章,全职业都一样,请别问我

附魔方案来自happy领翔(点击查看

〔科普贴〕关于装备冲突的解说来自开心PK不骂人(点击查看

二,技能篇

通用小技能:

跃翔

持续时间内增加自身跳跃力,配合二段跳可跳出屏幕,可以保命,但出场很少。

sp推荐:加1

受身蹲伏

倒地后按c进入无敌,10的sp,一级精通,还可以堆上去,一级蹲3秒,每加一级多1.5秒,pk等级越高越好,刷图可以保命。

这个技能别问加不加

远古记忆

增加智力的buff,半程,满级10级,增加150点智力。

在以前,基本是被嫌弃的对象,因为加成少,成长低(1级15点智力),不能全程。

但随着dnf越来越多加技能的道具出现,这个技能也沾了一点光,虽然成长低,但是等级够高,还是可以用用的,毕竟忍者没有加自己进图面板的技能。

用不用作爆发,看不看得上,取决于自己。

sp推荐:0或满,或者剩余的点加

不屈意志

满级10级,可以保证读条百分之百不被打断。但是,忍者结印不属于读条,所以无用

能精通的技能,能堆的等级上限是10级,比如远古10级精通,最多能到20级。

转职前小技能

投掷苦无

可以百分之百给怪附一张起爆符,机率标记一阶段。

该技能释放快,人物身位不变,用于扯残影很方便,可以考虑放在技能栏。实在空不出键位的,也可以不考虑。

sp:从来都是加1

诅咒之剑

死灵的技能,暗属性,可以用来骗真猪属性,因为他是按一下发一支箭,按c取消,可以自己控制。

影分身

被击或常态,都能用,弄出一个分身来,主要是逃命。

但它与替身术共用cd,所以刷图不加它不用它。

pkc,替身有开场cd,它没有,所以可以一起加。

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忍法✘飞鼠

跳起来用手中的炸药炸别人,按一下炸一下,以前可以扯出多个残影炸怪,现已和谐,可用于竞速跑路,除此之外无用。

该技能可空中使用。

该技能无法结印。

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焰刃

小技能,不能结印,可用于哥布林2图推怪,除此之外无用

自带1级即可

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转职技能

忍术精通

★忍者的天赋技能,被动,转职后技能大多数可结印施放,印为6个。

★结印方式为按住技能键蓄力,蓄满自动施放。

★结印效果:不同技能效果不同,通用效果为减少技能百分之15的cd,计算方式为加算,残影放技能也有减cd效果,六道记录放出后,技能再减一次cd。

★空中使用技能无法结印。

★结印判定不属于读条,不屈意志技能无效,无法触发需要读条触发的装备效果。

火遁?豪火球之术

宇智波一族的术,

可结印,增加范围;可空中使用。

嗯,

伤害感人

sp推荐:除非真爱,一般都是放弃

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红莲

  忍者核心buff

★这个buff是能结印的,也就是蓄力,蓄满能达到最大的花数量,6朵。

可以消一朵花减少所受伤害,但并没什么用。

亮点:

  增加火强,及技能伤害。

★每用一个忍者转职后技能消耗一朵花。取消特定技能加一朵花。空中放技能加一朵花。

★空中放技能,会先消耗一朵花,然后加一朵,所以数量实际是没有变化,但技能受到了红莲加成。

★10级增加百分之43的技能伤害,每加一级增加百分之4。

对忍者提升巨大,无条件满。

★该技能换装无效,所以,白金徽章,时装等等优先加它。

tp方面:能加点持续时间,加一点点火强,属于典型的鸡肋,加不加,加多少都看个人,没有一个标准。

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空跃

二段跳,配合跃翔可跳出屏幕,可以躲鹰犬boss全屏机器人爆炸,可以躲一些地面伤害,如布鲁。

幻影手里剑

召出多个幻影扔手里剑攻击,

改版新增反弹效果,对群怪时视觉效果不错。

略为墨迹,伤害一般,主要用途是补刀或打连击。

sp推荐:0或满。

tp:不加

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火遁✘飓风煞

俗称旋风,主要用途是聚怪,伤害无视。

按后方向键可让风飘近一点,按上或下可让风飘到对应方向。

蛤蟆被砍时该技能也被大削,吸附力大降,所以目前地位尴尬。

可以点1拉下小怪。

该技能pkc吸附十分暴力。

sp推荐:0或1或满。

tp放弃。

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火遁✘螺旋手里剑

俗称大苦无。

优秀小技能,可标记二阶段暗炎残星。

伤害还可以,点满tp接近秒炸,配合加tp的左槽可更接近秒炸。

配合异界双气息散件或神怒散件,可成为穿云**教众。

该流派是主流成型以前十分不错的,安图以下都有不错的输出能力,且不墨迹,也比较好玩。

使用时满印,增加爆炸范围,主要是为了减cd。

sp推荐:满。

tp:要么0要么满

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 火遁✘炎天道

主流异界套天火流云所加成的主力技能。

该技能在无异界及灭的加成下,输出能力低下,属于半废补刀技能。

有天火9加灭,一跃成为完美爆发技能。

点一级tp可出抓取效果,以前可以强抓金龙,为bug,已修复。

抓取性能太差,抓取动作像柔道的螺旋慧星落下降动作。

该技能地面结印后跃至空中施放,整个过程比较拖,推荐手法,空中接技能施放,如z接天道,替身接天道。

即便是灭忍,他的cd也并不是放在第一位,所以通常推荐这种打法,不结印。

sp推荐:0或满,非天火流可用于补刀,或直接放弃。

tp:天火流满,其他流派不点

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残影术

重点,核心。也是新人问得最多的,来细说下。

首先,这技能是被动,学习后不用放到技能栏上,也不要去点他。

来说扯残影。

残影这个技能,就是你放一个技能的时候用另一个,前者会出现残影代替你完成,后者由你自己完成。

忍者几乎所有技能都能用。比如这样,按觉醒,放出后按z,那么会出现残影代替你放完觉醒,你自己放z去了。

这种用法是短时间内用多个技能,取消自己用技能的时间。

第二种,用残影结印。

和第一种差不多。

你用一个技能,你要残影代替你放,又需要这个技能达满印效果,那么,按住你要放的技能,不松手按另一个,前者就会出现残影代替你施放并结满印。

所谓按着不放,是在你按下一个技能之前,按完下一个就能松手了,这点自己玩了就知道,所以不要问会不会很慢,这需要你零点几秒?

★残影结印的原因,减cd,其次是部分技能满印才能输出最大化,所以不要连用残影结印的原因都要问。

★残影释放的技能对有暗炎残星标记的怪有伤害加成。

sp推荐:必满。

tp:只加爆炸伤害,且残影一般恢复快,够用,所以不加

六道轮回

与残影相关的技能。

施放后如图,全景变浅蓝,左下方出现记录的数字和倒计时,记录时间为30秒,时间一到会自动施放。每记录一个技能,左下方数值减1。

改版后,同一技能只能被记录3次。

二觉后,施放6道,再按一次六道键,六道分身会移动到人物前方继续施放。但有一个蛋疼的地方,如果你放出六道后,六道cd已经好了,再按6道键则是开新一轮六道,转移不了分身。

★六道的分身会寻近路放技能,如,记录时放完天道后,结印放大苦无,六道施放的则是:空中放完天道立马空中扔大苦无。

★六道对技能有加成,残影也有,但两者只取其中之一,技能扯了残影,伤害取残影加成的。

但是你不可能所有主力都扯残影,这不是因为难,而是太强迫,不现实。

sp推荐:满。

tp:推荐满,如果真觉得自己每个主力都扯了残影完全用不上六道的加成就不加tp了。

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暗炎残星

与前两个技能相关。

使用特定技能可将敌人标记,标记分为一二三阶段,颜色如下图。

一阶为平x,投掷苦无,幻影手里剑,颜色为黄。

二阶为大苦无,颜色为红。

三阶为飞燕,风魔,颜色为白。

★二觉技能八歧大蛇,可将有标记的敌人直接升到三阶段。

★标记为特定技能,机率很高,且标记为直接标记对应阶段,不是一级一级叠上来。

★标记时间一到,或者攻击次数一到,标记退化,如三阶退到二阶。这里的攻击次数指技能数,不是hit。

★二觉勾玉中,黄勾玉增加标记持续时间的功能,经测试,无论是留着勾玉不用或是用天照消耗,都没有实现持续时间增加,目测为bug或勾玉属性翻译错误。

★六道记录的技能,残影施放的技能,都无法标记敌人,必须本体施放。

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暗炎的成长极低,但为了伤害,必满。

暗炎可以减少一点蚊子腿魔防。

使用天道,蛤蟆,旋风,炎舞攻击标记的敌人,附加一点点效果。

sp推荐:满。

tp:成长极低,可以加满,要么满要么0

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火遁✘蟾蜍油炎弹

召唤出一只红烧牛蛙,向前方吐炸弹。

曾经的忍者最强技能,范围超广,伤害巨高,配合曾经的旋风,白图任你炸。有了蛤蟆9加1,可进军安图。

但这都只是曾经。

蛤蟆被砍百分之50的技能基础,旋风吸附大减,这个技能没有装备加持下已半废。

二觉后加了点蚊子腿伤害,还可以通过勾玉增加百分之12的伤害,但实战更墨迹,不实用。

现版本,蛤蟆9加高强蛤蟆刀或高强武器可以勉强一战。

sp推荐:蛤蟆流必满,非蛤蟆流,可以点满清小怪,或直接放弃。成型天道流一般选择放弃。

不用的可以加1出勾玉,不要问为什么,仅仅是好看。

tp:加满sp则满,不加sp则不加

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火遁✘炎舞天璇

45大招。

作为一个45,它在伤害,范围,作用方面都合格了,唯一失望的是最后一击爆炸,太丑。

该技能为无敌状态,但技能会烧自己的血,异界9可以减少扣血量,可以直接按c最后一击。

点了tp之后,附加自动捉怪聚集功能,十分便利。

sp推荐:满,毕竟伤害高,即便不走劫火流也可以补刀输出。

tp:至少点1聚怪用,劫火流加满。

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火遁✘冥炎业火阵

召出六印,爆炸造成高伤。

可以将怪吸到阵内,伤害不俗。

觉醒全程无敌。不需要无敌的话,觉醒一出按其他技能柔化,残影代替施放觉醒。

觉醒不能结印。

9级觉醒附带几率削血功能,机率感人。所以有时候伤害极高。

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毕方之印

一觉被觉,减蚊子腿火抗。能攻击附近敌人。也是纯属鸡肋。带人低级图好用。

该技能加多少都无所谓,可以1,可以满,可以多出的点加

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飞燕手里剑

60大招

在比较大的范围内聚怪,比较好用。

★可以标记暗炎三阶段

★六道不记录该技能

★可以空中放,可以被击时放

sp推荐:它的功能都和等级无关,1即可,聚怪或标记或蹭无敌。

也可以加满补刀用。

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风魔手里剑

翻版双鹰。

是忍者开放至今最废的大招,现在可以标记三阶段,除此之外就是独一无二的废柴,墨迹,伤害低,三次攻击用残影代放只是代放一击又会回到本体。

建议用法,空放,快速投出标记,只是这样不一定百分百标记。

sp:加1不能再多

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二觉

  自带:八尺琼勾玉

身边出现三个勾玉(前提是三大通灵兽至少点1级)

加成三大通灵兽相关效果。

勾玉为平x时投出,有一点点伤害,打中一个怪一次,左下方显示叠加数加1,返回时击中再加1,群怪则可快递攒满。

上限为20,使用对应通灵兽后全部消耗。

六道可记录勾玉状态通灵兽。

下图为勾玉外观及左下角勾玉显示方式

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八歧大蛇

二觉主动之一。日本神话中的形象。

可以将有标记的敌人直接标记到三阶段。

蛇毒会对敌人造成减益效果。

伤害一般,输出方式墨迹。

sp推荐:满

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八咫镜

二觉成长被动。1级增加残影上限1,4级增加残影上限2,其余属性太过蚊子腿。

sp推荐:至少4(86非契约满级)

契约点,点充足的情况下可以加到6

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 天照

二觉主动之一。

日本神话中的东西。

召唤出大鸟,自动锁定敌人攻击。

伤害高,但准备动作太久,有时候怪死了或残了才开始放。

sp推荐:满

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草薙剑

二觉大招。

特衣ti

也就是天丛云剑,日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后取出的武器。

火影中为大蛇丸的武器。

该技能为一个buff,按技能召出剑,按x捡剑。

剑在地上持续30秒,捡起来后可持续40秒。

增加大部分技能伤害或特效,但十分寒酸。可以换装,但成长低。

改变部分技能二觉外观,六道可记录二觉状态技能,装比必备。

下面附捡剑帅姿,二觉状态华丽技能外观

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 天道的抓取,会在原地砸出火,实战并不好用

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 三,装备

刷图而言,忍者极其依赖异界(仅作为搬砖号请无视我)

在异界成型前可以用一些异界散件代替用着。

主流异界都需要9件。

一般就是剩余一个部位,我会列出一些值得用的强散,更具体的一些情况,期待着弱受发贴吧@sa1122333

首先是称号,其实选择都不多,反正礼包都有一个,目前最好的是附了宝珠的新年称号和魔女,但价格太高,新年礼包下一个就是了,相信错过的朋友还有机会。

春华

已绝版,减cd效果好,价格已被炒得过高,对忍者而言,也是不错的,但不至于花那么大的代价获取

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哥特

就是减10的cd,没什么别的效果了,对忍者而言还算勉强,适合输出溢出缺少cd的

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圣殿

和魔女一样的属性,进图高暴击,百分之10的暴伤,很不错。

但暴伤只能存在一个

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瑞灵

去年新年称号,12的黄字,挺好的,但黄字只能一个,用这个称号的话,其他散件就不用黄字

下面开始讲武器,防具,左右槽等等,与第四目录的流派一起讲

先上主流之天火流

忍者tb1削弱后,天火流的地位已经超过蛤蟆流,加上技能本身本身不墨迹,安图正需要。

该贴只给大致导航,更高端更具体的还得看他@sa1122333 的贴,我只说重要的几点和方向。

★天火必须9件,6件加一次爆炸,删掉蚊子腿部分攻击,整合至大爆炸中,9件再加一次爆炸。9件套装属性,让爆炸更强,范围更大,伤害更高,cd更快,攻击越快,所以。

★天火流必须要灭。

忍者二觉实装了灭的削弱,对技能的加成从百分之30变成10,然而,灭的亮点是两连发天道,cd15秒,但整理背包又能重置。

没玩过忍者都以为,忍者废了,灭废了,但只要玩过,用过,语文水平及格的,就不会在意。

★整合前两点,天火必须9件,实在不喜欢刷异界没办法,我也不喜欢,相对的,异界9能毕业比ss套门槛低了不少。

灭的属性无法替代,天火流的话,同条件下超越荒古,想要玩到顶峰,不能少,尤其是要进安图。当然了,ss又难求,实在不行用烈火天道,但同条件真比灭差太多。

★天火流,cd并没有其他职业那么看重,因为灭的cd15秒,取武器整理cd10秒,但不是说没用。

★之前技能篇说了,天道的施放方式适合空放,更快更省事,一般用z天道或替身天道。

★有天火9加1,说明你拥有资本了,但并不是说你就能秒天秒地了,虽然安图队都有奶,但没熟人的话,不熟练安图尼没人要你,属性太差没人要你,忍者纯输出职业,依赖队友,把属性提升是你必须要做的

有漏的再补充,只是给新人一个指引

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主流之蛤蟆流

曾经忍者的门面,当时的蛤蟆伤害爆炸,配合异界套真心6,可惜就是太强,在韩服也太过突出,意料之中被砍,且一砍就是技能基础的百分之50,所以目前的情况是,仅次于天火。而且呢,此技能不易全中,相比天道更墨迹,所以安图地位比天火流低了不少,但有熟人或自身属性足够优越,还是可以一战。

★跟天火流一样,蛤蟆流必须9件,看属性就知道了,每3件都有不俗的提升及改善。

★武器方面,蛤蟆刀不像天火流的灭,并不是必须,在不算伤害的前提下,有了蛤蟆刀,可以让蛤蟆吐的炸弹更聚集,更易全中。但是毕竟70级的基础,还是有些不足,有的话需要高强,没有的话,可以用其他高强武器,如烈火天道,六世,爆炎,永恒之刃等等(前提你有)

★蛤蟆套加了蛤蟆及旋风,之前这两个技能就是相互配合的,但现在,蛤蟆伤害砍的同时,旋风吸力也大砍,即便加满,能起到的作用也很小了。加点可以不满风了,但如果觉得有点用,或者点多还是可以加。

★二觉主动对蛤蟆没什么提升,勾玉能加最多百分之12的伤害,算是一丁点补偿,但是,叠勾玉麻烦又墨迹,实战可以叠满的多不多,甚至没怎么叠。

★前景的话,之前蛤蟆太逆天,被腰斩,再砍的可能性不大,不过也不太指望加强。

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劫火流

说主流吧算不上,难道是肥猪流吗。

除天火流蛤蟆流外,选择的人最多的一个流派,主要就是靠45技能爆发。

★该流派安图以下十分强势,因为45有高伤,聚怪,无敌,大范围等优势,但是,安图太过疲软,毕竟输出方式及cd不适合。

★如图,异界同样必9件。

★武器,没有绝对对应的,高强,ss,或者烈火天道都可以,高强王道。

★这版本双爆和谐了,至少扯出的难度极大,所以伤害比之前低了不少。

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穿云**

实际上就是靠大苦无输出,这个要大体成型甚至比前面几个异界大体成型都难,因为双气息难打,神怒不好出,碎片换也不值得。

★该流派安图以下挺好玩的,伤害也足,但目前是上不去了,毕竟还不到逆天的程度。

★装备多为散件,用途主要为过渡,所以一般就是单气息散件加神怒拼凑,弄一套双气息挺要时间和精力,而且也没有高端附魔和徽章的必要。

★双气息是红大苦无红残影,据**教主说两者相互乘算,所以一套双气息收益大。神怒的话,爆出来就可以了,只加大苦无,但比单气息苦无好,伤害加得多且相互乘算,红气息大苦无之间伤害是加算的。

★大苦无本身具有标记二阶段的作用,cd短,所以有时候嫌麻烦不上三阶段标记也不会损失太多。

★大苦无爆炸范围还可以,也不算太大,散怪多的话建议聚到一起,因为大致成型的大苦无几近秒爆,碰到第一个怪就要炸了,没什么推怪作用了。

★扯残影还是很有必要的,不要问怎么扯,残影楼已交代。

★武器方面,85传说风影螺旋之刃很不错,加了百分之20的大苦无伤害,结印飞速,减百分之50的多段攻击时间上限,可以完成秒炸。

但这武器货少,估计拍卖上有货也是一个不值的价,比如我在湖南二区,拍卖就一把,无强化无红字无附魔无锻造四千万,显然是不值的。

有钱或者非常喜欢的是可以买来用用。

其他武器的话,高强王道,限制不大。

★左槽最好用加了tp大苦无的,更接近秒炸也加了伤害,名字的话,不止一把,懒得查就在拍卖行点辅助装备,输入忍者搜索,全在上面,但一般货不多,记得我前几天去看,80级那个就一个,还摆三百万,谁买后来收了个四十万的。

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残影流

这个流派是现在兴起的,基本脱离异界了。

反正我现在是没能力做到,只大致讲下我所知道的。

★残影流可以说是大招流,并不是要你用残影去炸别人(飞鼠**已死)

★残影5级精通,最高堆到15级,国服众多加技能的道具加起来,全都有应该可以达到了,我木有数据,听**弱受说是百分之150,配合标记,技能伤害增幅巨大。

★前面说了该流派不靠异界,因为仅有一套加残影数量的异界,但忍者残影恢复快,还可以点tp更快,二觉6个,堆等级又加数量,所以,还是魔战要好。毕竟大招流,一套魔战在cd上的效果真是无可替代,毕竟魔战一出世就是几乎全职业的目标。

★残影流的加点呢,反正就是选择本身设定优秀的,伤害,施放方式等,如大蛇天照,像天道这种半废就比不上了。六道,之前说过,扯了残影就没六道的加成了,但每个主力都扯太强迫自己,非残影流基本加湖,残影流的话,就是真的要主力全扯了,六道可以点1,如果点多或以防万一的话,加满也行。

tp残影不加技能伤害,只加爆炸伤害,但减了恢复时间,满吧。

★武器方面,自然是无尽和爆炎首选,无尽全技能加成,爆炎两级残影,减4秒恢复,18黄字,不用多说。烈火天道也可以。

★这是一个很夸张的流派,能做到,能有一身ss的人很少,但伤害还是一流。

装备就是ss啊,强散,太多说不过来,能做到的其实也不用我说,就贴个无尽吧。

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一剑流

单纯的娱乐流。

伤害主要来源是平x及起爆符,成型后伤害还可以,但与z斗士不是一个级别。

★装备上,一剑之任3就能平x附上起爆符,9件可以实现起爆符快速爆炸,所以9件还是很有必要。

★技能方面,反正娱乐为主,点很多,根据9件的属性可以用大苦无和风魔(不嫌弃的话)来一起输出,还有幻影手里剑。

★一剑流还是很推荐刷个肩(能刷到的话),因为平x伤害本身不错,又是远程,点满基础精通,有条件加个肩,平x伤害可观,只可以z是翔击,输出方式根本就不合适,还是众多z中伤害居下的。

★武器推荐85传说苦无:熔岩受的獠牙,火属性攻击及火强,起爆符百分之15的伤害,挺不错的。那个苦无精通减百分之30的cd何解?苦无精通属性中,有一条:一定几率发出投掷苦无,这里指你平x时有机率多发一个你平x放出的普通苦无,不是指技能“投掷苦无”,稍微注意下就知道,有时候平x一下能发出两支苦无。

减cd就是指这个属性。

★扔苦无速度肯定是攻速,但有时装无时装并不是很明显。苦无能穿透,但起爆符爆炸范围有限,一般聚怪输出更好。

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上最后两套异界

萤火和三千

属性真心对忍者没什么用,看日后会不会改版会不会崛起,不会的话就是废柴,不考虑

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流派上完了,来个以前的穿云**秒boss视频。

**教主作品。

由于很久了,不适用现版本了,只是让大家看一看感受一下

sa1122333的穿云箭击杀异界BOSS小集合

二觉后的灭忍单刷安图妮

聪明的开宇的2觉忍者日常8分钟单刷安图尼1到5

接下来是散搭的各类武器及防具,左右槽,首饰等

武器方面,前面已提过的就不提了。

从传说开始

烈火天道。

这武器并不适合当毕业武器,但却是出毕业武器之前的不二选择。

★该武器有bug,需附魔火属性攻击,不然无法触发火属性攻击效果。

★火属性白字,受火强提升可以更高,但据说不受火莲和一些杂七杂八火强加成,本人木有,不知。如果这武器是暗属性附加,如果忍者属性会变动,那么配合幽魂套肯定够强(对不起,意淫太多了)

★该武器相比部分ss武器,提升真的一般,但却能完爆释魂。

★在没毕业武器前推荐用这把武器,其他武器,尤其是粉装及粉装以下的,对忍者真没什么用。

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上忍的秘传之刃

60的ss苦无,如果是别的职业,这武器肯定是优秀的换装武器,3级buff,各种大招,还加觉醒。可惜忍者红莲换装无效,自然,这把武器也没什么意义,除非你前期就有了,可以用他当过渡随便玩玩

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暗影绝杀

75的ss苦无。

可遇不可求,但是他的属性也没什么必要求,可以异界成型前弄替身散件玩玩,但替身的cd,及各种原因,注定不能是一个技能闯

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忍者辣条

80的ss苦无

可遇不可求,单看属性,三十的暴伤真心棒,还有个半程伪装,但实际情况是,忍者的主流都有完美的武器,就轮不到他了。

★在没有其他毕业武器,身上装备不冲突的情况下,这把武器可以一战,高强更好。

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六世之轮回

85ss苦无

可遇不可求

基本被人称为高级蓝装了。

说下优势

★几乎秒结印。

★3级六道。

★加六道记录时间。

★超高魔攻基础。

那么说下他劣势。

★忍者结印可以用残影代替,慢不了多少,结印快虽好,但并不是元素的秒蓄那么高的地位。

★六道记录时间长也好,但对于安图以下,该属性达不到逆天或改命,安图的话,基本用不着30秒的记录,加时间意义也不是很大。

★基础虽高,但远离白图,去魂图及安图妮安图恩,无视更重要,不管有没有奶,现在都是追求全方面属性及改命属性了,面板高没有想像中的强。

★最后,这把武器有高强还是适合除天火外的其他流派,勉强可以用。相比灭对天火的提升简直不值一提。

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永恒之刃—无尽

皇姑

有的人应该是极少数。

尽管对于天火流来说还是不如灭,但其他流派都可以用他用到死,且这把武器爆发后单发天道的威力十分强。

总的来说也是终极武器之一,只要你有。

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爆炎前面说了吧,18黄字(数据显示还是10,不知是否改版)

加成残影,残影流的神器,高黄字高基础,在不冲突的情况下也是极好的。

然后是强散,防具系列。

天御

自从特效逆天后,这装备让全职业都注意了,高频的触发,无视防御的高伤,短cd等,让这装备在20人本以下,包括安图妮,都大放异彩。

★火属性那件还加火强,对忍者还不错。

★关于是否和谐,只能说,这套就是特效ss,和谐了能干嘛,而且韩服侧滑说过暂不考虑削天御,至于以后,谁说得清呢。

★20人本无用。

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深海熔岩腰带

ss轻甲

最高可加44点火强,且能给武器附火属性攻击,对烈火天道理论上完美配合(我都木有,是否有效未知)

44点的火强本身就比较强力。

过渡强散,平民可以一直用。

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逆袭跑鞋

85ss轻甲鞋

效果被开发后就火了,触发条件后,前前x打空可以让自身技能的那一hit伤害翻7倍。

★就我比较熟悉的,有死灵的极刑剑,奶骑的审判最后一击,死歌9瞬杀,等等,这些可以让本身强大的单hit技能日天,日掉一切不是梦。

★由于忍者优秀的残影机制,几乎任何有输出意义的技能都能用,但单hit高伤的应该就是天火9的天道,劫火的45爆炸,觉醒。

★天火9的天道是3次爆炸,并非一次,但翻7倍也是吊吊的。

★是否会和谐,这可能性应该比天御大得多,先能爽就爽吧。

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誓血之盟肩

85ss重甲肩

可遇不可求。

效果是百分之15的黄字伤害,比较棒的属性,只要不冲突就能很好用。

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血舞之牙腿

85ss皮甲下装,可遇不可求。

百分之15的暴伤,属性很棒,不冲突的话是不错的选择。

另外说一下,排除称号宠物,9件只能空一个,黄字好还是暴伤好,这取决于你的面板你的其他属性,实战也会有其他因素影响,一般最好的是两者各存一,单纯问谁好我答不上来。

有什么用什么,都有就测试一下,毕竟因人而异

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暗魅之影衣

85ss皮甲衣,可遇不可求。

属性是百分之18的黄字,相比上面的15黄字重甲肯定更好,只要有,就可以考虑作为毕业装。

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魔战胸

85ss板甲衣,可遇不可求。

属性为减百分之12的cd,加百分之10的黄字,几乎是全职业散搭都不错的强散,毕竟两种属性,忍者对cd并不是很吃紧但也不是无用,该装备可以作为毕业强散。

魔战套也是少数能让忍者利用的ss套,全面的属性,大幅减cd及重置,黄白齐聚,还能让平x剩过补刀技能。

有能力可以追求

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最后一件

武动之魂上衣

85传说上衣,pkc出品

20到45所有技能加2,非常不错的散件,毕竟buff,被动,输出全加了,可以作为毕业装。

由于不加黄白暴,拿他与其他散件比不是很方便,还是那句话,因人而异。

但这件的提升还是可以有百分之20左右,本人的目标就是他,目前完成了一半,9加1加他,只要新年能够提供黄字称号暴伤宠物,就能是非常完美的。

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 再是首饰、贪食手、安图、5的暴击,15的黄字,以后能升级,很不错的散件。

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贪食项链、安图、百分之9的白字,升级后25,也是挺完美的毕业散件。升级前一般。

暗杀锋芒戒85ss戒,可遇不可求。

效果为怪物一定血量时增加暴伤,最少百分之10,最多30,在不冲突的前提下,是可以作为毕业强散的。

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精炼项链/刀锋

85ss,可遇不可求。

前者为混乱状态加百分之20黄字,后者为出血状态。

都挺强也都挺蛋疼,有,用得惯就行。

另外说一下,精炼会让队友召的宝宝杀主人,让锅炉工爆炸,让鹦鹉砍影子。

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精炼戒指及套装

重置cd的效果,运用于一二觉这样长cd的很好用,整体不错。

套装,比较全面和强大,适合散搭流(残影流)

若不是项链限制太大,就完美了

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以上首饰,有漏请补充(焚天祭不实用,王权火太贵且限制大)

 接下来是左右槽

怀表/兵书,85ss左,可遇不可求

一个加技能一个加tp,对忍者总体提升一般。

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空城泪,85ss右,可遇不可求。

高四维及百分之15的白字,无冲突。

由于忍者只有一个部位,这件虽强却不是终极选择。

平民有就知足了。

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贪食系列

分别是高面板高属强高四维,但相对后期,其他强散更合适

前景及现版本

最后大致讲一下,当然,韩服侧滑想些什么我是无法知道的,只是不负责地说下个人的看法,到时候说错说反别来打脸,忍者白图能力比较强,其实高级副本的出现,白图的难度基本不值得提了,所以不太需要讲.高级图。主要是安图妮/恩,魂图巨龙等等,魂图呢,难度也小了很多,巨龙本人打得少,但难度真心大,比魂图难,好在忍者不需要。

最高级副本安图,韩服侧滑亲爹,从开放起,很多职业加强或削弱都与它有关,忍者也不例外。当初蛤蟆锋芒毕露,惨遭腰斩,天道流也小砍一刀,灭小砍一刀,旋风狂砍,除了蛤蟆流,其他削弱在二觉的光环下基本忽视了。

反正以后就3种,排除不变,就是削和加强。

削,是因为忍者天火爆发高,但同样,忍者少控制,依赖队友,总体并未达到日天的地步。

加强的话,不好说,记得韩服刚开**二觉说过,**的二觉都不够强,当然,我不知道他指哪方面,说不定与忍者无关。也说不定想一定程度上优化忍者。

稍稍补充一点话。也不知道有几个人能看到这个。

白字是不冲突的,加成也可观,还能多一次攻击。黄字属于加到最终伤害,很不错,只是只取最大估,身上只要穿一个。暴伤,加暴击伤害,提升是相当可怕的,同样也只要穿一件。

那么问题来了,忍者主流全是异界9,那么能空出来的就是武器,其他装备部位任意一个,称号。

忍者位置如此少,所以肯定是提升最大的暴伤黄字优先。

白字目前就是升级的安图项链最厉害,25的白字,但很难弄,没升级才9,不优先。

暴伤,其实部位挺多的,一个一个来。

年宠龙女,黄狗,说实话已经过时,而且大多忍者都没有吧,除非之前就买了等转职或开盒子。

称号,典型的就是魔女和圣殿,整体属性不错,附了新年宝珠就可以一直用了。没宝珠,但不想在这方面更多投资的话,算是一般般。

ss散件。有15的,单看暴伤比较高,再就是暗杀戒,最少能有10最多能30,居中是20,个人认为是暴伤加成最棒的,有的话优先考虑。

黄字,称号只有去年新年,有的人居多,甚至附了新年宝珠,附了的话可以用下去,有条件期待今年新年。

用去年新年的话,搭配暗杀戒很完美。

(这里全部不考虑pk上衣,加成类型不同不好比)

散件的话,有升级的安图手,30黄字逆天,但难。未升级15,也可以。ss有18的有15的,在可选择的条件下肯定18更好。项链有精炼和刀锋,20,但条件苛刻。怎么搭配看自己,用爆炎则除了升级的安图手,其他不考虑。

以下纯属yy:

天照加快攻击,大幅减少准备时间,八咫镜添新效果啥的,草薙剑变得实用一点……

不多说了,大致就是这样,距下次大改应该还有比较长的时间,现在的话,知足就好,怎么开心怎么玩,希望所有喜欢忍者的朋友能开心地一起交流互动。

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