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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

时间:2015-12-03 09:27 作者:伊拉贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者技能机制介绍以及数据分析

写在最后的话

有关加点这个问题

基本上需要舍弃三到四个伤害技能

其他都能加满

忍者是一个特效很多很复杂的职业

忍者可以无脑玩,也可以玩的是脑子

基本上看毕业票出的武器选择

虽然伤害被虚弱几次,但是比起一些下水道好太多了

怎么顺手怎么来,我喜欢扔手里剑,满上未尝不可

玩忍者要学会取舍

作为血量成长倒数第二没有实际有效的防御措施的职业,玩起来一定很爽也很刺激

下次出现不一定什么时候了

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