想让新团队副本不再出现这些问题,就要从关键的几点去解决,咸鱼在这里也只能进行猜测,究竟怎么改还是要看策划如何设计。首先,不要让玩家们因为职业的差距无法参与副本。职业平衡是网游永恒的难题,就算是号称最会做平衡的暴雪,他们也会有特定情况下职业能力相差一倍甚至更多的情况,想要做到完全的输出能力、控制能力、辅助能力平衡简直是笑话,因为针对每个BOSS战都会有不同的需求,需求爆发、需求某种属性、需求续航等等,除非你把副本做的波澜不惊否则怎么可能完全平衡这些指标,当然一个平淡无奇的副本其本身的存在就是失败的。
当然这并不是说必须完美做好职业平衡才敢开下一个副本,只要让玩家的参与度上来了,让游戏真正变成考验配合和操作而不是硬件的堆砌,比如巴卡尔之城金龙的走格子以及虚无的BOSS都很需要配合,用单纯的输出环节以外的其它方式去设计BOSS战,不失为一种巧妙的平衡。
其次,必须缩小贫富,在如今的装备结构中差距太大,一名刚刚升到满级的玩家与装备毕业的玩家伤害差距甚至有几百倍乃至上千倍,如果以这样的态度做游戏,就算你同装备下能平衡,但依然只有装备顶尖的人能参加副本,而差一点的连进门的机会都没有,更不要说按现在的模式平民玩家刷到异界以及几件强散以后就再难有作为。很多职业投入的收益率也是差别颇大,导致平民、小康、土豪阶级的同一职业输出表现有天壤之别。当NX辛辛苦苦设计出了终极副本以后,却发现数值太高小康玩家打不过,数值太低就各种被土豪一波强控跳阶段RUSH过副本,最初设计再多的环节也毫无意义,敢问,有几支攻坚队伍打到马提卡最终阶段放技能的?NX在这方面下下功夫,想必也只是时间问题,当然这也不是杀富济贫,充了钱确实一定要变得更强,但不要让充的少的体验不到游戏内容。
最后,还需完善职业定位,如前次职业平衡中所述,辅助职业金身一家独大,在raid中占有率远超其他职业,这不仅是金身强势的原因,更体现了玩家们对辅助的需求,若是砍金身倒不如说砍在输出职业身上,也就是说,可以和金身媲美、抗衡的辅助职业是必须和必要的。不仅是纯辅助,控制职业、半辅半控、半输出半辅助、半输出半控制也有很多职业可以发展,有的职业先天设计上就缺少爆发,或者依赖技能,不可续航,DNF多年的格局如果为了一个团队副本就要让整个职业玩法变动显然是不科学的,改变定位可以说是目前策划的最好选择了。
只有做好这些,DNF才会迎来真正的百花齐放时代,平衡做好了,玩家才会对什么职业好玩感兴趣,而不是对什么职业能玩感兴趣,希望有一天没有人再问我:“这职业刷图强不强?PK强不强?烧不烧钱?”而是问我:“这职业好玩吗?设定是什么样的?”玩着自己热爱的职业,游戏生命才会长久,毕竟海因说得好:“热爱才是最好的老师。”