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未雨绸缪——未实装的狙击改版

时间:2016-09-30 09:42 作者:蒙娜丽莎的胡渣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前段时间,韩服职业再次平衡改版,其中包括弹药改版。对弹药改版关注最多的是狙击,韩服体验服大幅提升狙击的基础攻击力,但是射击次数改为随动,致使目前的次数换装变成废品,所以当时甚至到现在,有很多人都认为狙击废了,但最终韩服正式服没有实装这个改版,而是将狙击改版延期了。

目前来说,最终是否会改版或者到底改成什么样都不得而知。那么输出机制的改版真的会废了狙击吗?

下面作详细分析,首先说说之前韩服体验服的改版,技能基础攻击力增加55%,一觉被动增加狙击伤害30%,这个30%指的是无契约无任何加一觉被动的装备情况下的基础数值,被动每提高一级数值增加1%,那么这样一来就是让狙击的基础伤害增加了一倍多,即改版后的5枪顶现在10枪,那还有7枪咋办?

看我慢慢到来。 假设现在狙击单次伤害为10(17枪就是170),改版后同样装备记为20,这时候我们就要换装备了,因为次数随动,所以在输出装上完全可以穿增加次数的异界散件,为了减少增加次数所带来的基础伤害减少,于是就选择E3红绿双气息散件。这样真的有用吗?举个例子吧,目前狙击基础毕业装备神怒防具5件,对狙击攻击力增加大约50%,除去神怒加成的话狙击基础伤害就可以记作20/1.5,然后换红绿散件射击次数增加5次,那么总伤害就可以记为10*20/1.5,因为绿气息减攻击力比红气息增加的多,所以可以大致将改版后狙击总伤害记作130(这只是举个例子,实际替换装备得看目前的装备搭配,个人搭配不一样就不详细说了),可是这伤害还是低啊,所以狙击的换装又要发挥作用了,致命9减少狙击CD65%,再加上其他减CD装备,可以将狙击CD压缩到大约6秒,那么就是说,换装狙击的话,中间间隔只有6秒,6秒钟输出130*2,这个伤害是不是就比现在的170高得多了。这时候有人就会说了,换装CD10秒。

请仔细想想,这两次狙击中间是不换装的,就是用致命9蹲下换装后的6秒钟狙了两轮,这两次间隔不长的爆发输出不用多解释吧。不过这里出现了新的问题,就是两次打完狙击CD就会有30多秒了,距离下次爆发需要等待更长时间了。但是换个角度想想,平均爆发周期还是差不多的,只是需要合理安排狙击的使用,在实战上也许能带来更多便利也说不定。 韩服体验服改版就到这,狙击废不了,只是玩法要变罢了。

然后再说说其他可能的改版,弹药目前状况是属性弹攻击力为锁定,而狙击却是随动,所以不能排除狙击攻击力也会锁定的可能。假如狙击攻击力锁定的话,射击次数是否随动又说不定了。如果次数随动,那么就可以参照圣骑的光复换装了,神怒+高独立,不懂的可以去看看光复流圣骑的装备搭配。神怒+高独立情况下的技能基础要比神怒+强散高得多,如果这样改版狙击伤害将大幅提升,除非不增加那55%和一觉被动的30%,那我无话可说。

还一种可能就是射击次数依然保持锁定,这样的话神怒也无法满足换装了,需要用红绿双气息散件和神怒搭配使用,原因很简单,16发变成17发的提升只有6%,而神怒防具增加技能基础更高,再配合高独立,这样装备切换强散或者强力SS套装也将带来不俗的提升。不过同样存在和上面一样的问题就是CD,这两种可能的区别就是一个技能基础高,一个射击次数多,所带来的收益差距暂不讨论,因为只是猜想,没有具体数据来作对比,至少狙击的爆发依然在,不过有一点可以肯定,更长的CD会或多或少影响便利性。

还有更多的改版可能性在这里就不一一说明了,总而言之,想要彻底废了狙击,策划还得下狠手。(不过按照以往职业平衡的经验,我觉得可能性不大。)

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