贴上玩命改版后的属性图
玩命改版后游戏中的描述为:攻击时,有66%的几率增加55%的伤害或66%的伤害。
从正常思维出发,触发机制应该是2次roll点机制,第一次判定是否增加伤害,第二次判定增加66%还是6%伤害。
由于2次roll点机制不便于计算,因此将玩命臂铠等效化为如下描述的一把武器(后面程序采用2次roll点方式模拟):
每次攻击判定分别以33%、33%、34%的几率触发66%、55%、0%黄字
那么,
0白字时的黄字期望为
0.33 x 0.66 + 0.33 x 0.55 = 39.93%