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玩命改版后的白字收益计算 玩命又要超神了

时间:2016-08-17 10:19 作者:_轻描淡写グ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了玩命在韩服改版之后的收益计算分析。

贴上玩命改版后的属性图

玩命改版后游戏中的描述为:攻击时,有66%的几率增加55%的伤害或66%的伤害。

从正常思维出发,触发机制应该是2次roll点机制,第一次判定是否增加伤害,第二次判定增加66%还是6%伤害。

由于2次roll点机制不便于计算,因此将玩命臂铠等效化为如下描述的一把武器(后面程序采用2次roll点方式模拟):

每次攻击判定分别以33%、33%、34%的几率触发66%、55%、0%黄字

那么,

0白字时的黄字期望为

0.33 x 0.66 + 0.33 x 0.55 = 39.93%

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