贴上玩命改版后的属性图
玩命改版后游戏中的描述为:攻击时,有66%的几率增加55%的伤害或66%的伤害。
从正常思维出发,触发机制应该是2次roll点机制,第一次判定是否增加伤害,第二次判定增加66%还是6%伤害。
由于2次roll点机制不便于计算,因此将玩命臂铠等效化为如下描述的一把武器(后面程序采用2次roll点方式模拟):
每次攻击判定分别以33%、33%、34%的几率触发66%、55%、0%黄字
那么,
0白字时的黄字期望为
0.33 x 0.66 + 0.33 x 0.55 = 39.93%
1白字时的黄字期望为
(1 - 0.67^2) x 0.66 + (1 - (1 - 0.67^2 +0.34^2) ) x 0.55 = 54.704%
同理即可推算出白字个数与玩命黄字期望表格:
由上表可见,1白字玩命超越别云,2白字玩命超越技能栏全空手搓和荒古解放魔能(不考虑源助力装备,有大贪食手的请放过玩命)。
增加一个白字对玩命带来的提升率应该如以下算法计算:
(增加一个白字后的黄字期望 - 当前黄字期望) / (1 + 当前黄字期望),
比如双白字比单白字带来的提升率为:
(0.605299- 0.547041)/(1+0.547041) = 3.7657%
以下是不同白字个数下增加一个白字后带来的提升率:
因此,即使身上是0白字,引入一件触发1点白字伤害的装备,带来的提升只有10.5582%,换言之,如果用这个东西换掉任何提升大于10.5582%的装备都是亏的。在宠物装备+宠物两个默认白字下,引入一个白字对玩命最多提升1.5688%,以安图恩白字未升级项链为例,项链与增加武器黄字期望的提升一共为(1+0.09 / 1.12) x 1.015688 - 1 ≈ 9.7306%,换言之,不考虑仇恨bug,双白字下安图恩未升级项链对于固伤职业远不如带佩鲁斯。
PS:之所以翻了好久的帖子计算一下,是因为楼主的养猪柔道出了玩命 深海4=1了啊。
PPS:才不是因为不想浪费春华。
【路过的吐槽君】
玩命改版后不用那么高的白字也能有神收益己经很不错啦...