布甲
1.幽魂
★幽魂衣:
HP+110
MP+220
暗抗+14
70技能+2级
每5暗抗+2暗强(最高30)
每5暗抗+5点独立魔攻(最高150)
★幽魂裤:
HP+110
MP+220
暗抗+14
60技能+2级
每5暗抗+2暗强(最高30)
每5暗抗+10点智力(最高300)
★幽魂肩:
攻速+5%
施放+7%
暗抗+12
40-50技能+1
每6暗抗+2暗强(最高30)
每6暗抗+1%攻速(最高25%)
每6暗抗+1.5%施放(最高37.5)
★幽魂腰:
移动+2%
暗抗+12
回避+3%
负重+3KG
每6暗抗+2暗强(最高30)
每7暗抗+1%魔爆(最高20%)
★幽魂鞋:
移动+7%
暗抗+12
每6暗抗+2暗强(最高30)
每7暗抗+1%移动(最高20%)
套装:
每30s赋予队员暗属性攻击
攻击附加10%暗属性白字
暗强+15
攻击时10%几率发动范围爆炸
暗抗+50
每7暗抗减周围敌人3暗抗(最高减30暗抗)
点评:
改版后150点暗抗即满属性。
简单算下对比改版前大概削弱了多少。
以300暗抗算,改版前为50*5+60+25=335暗强的提升,改版后为30*6+15=195暗强的提升,削弱了140点暗强,同时因为暗强的降低,暗属性附加也会降低。
一个成型的幽魂鬼泣,宝珠光环宠物等齐全,佩戴属强右槽的情况下,属强大概200多,按200算。
改版前的属强值为200面板+220基础+335幽魂加成+60暗月+恐惧43=858。
大墓碑因为不常驻故忽略,220基础指的是在没有任何属强加成下的基础系数。
则140/858=16.3%,暗强这块削弱了16.3%左右。
则暗属性白字会从39%左右削弱到32.6%左右。
综合削弱20%左右,依据玩家的属性差距,这个值会略有出入,但是总体不会偏差太多。
再算一下幽魂削弱后还剩多少的提升率。
暗强部分:195/(220+200+60+43)=37.3%
暗白字部分:原有白字按照称号10%+宠物5%+宠物装备7%=22%算,32.6%/(1+22%)=26.7%
智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,300/4000=7.5%
独立、魔攻、技能部分:这里比较不好算,因为魔攻和独立对百分比及固伤的提升各不相同,算上技能统一算10%好了
则最终幽魂的提升率约为(1+37.3%)*(1+26.7%)**(1+7.5%)*(1+10%)-1=105%
提升率在105%左右,依旧是一线史诗的提升率。
2.天劫
天劫衣:
冰强+12
魔爆+5%
光环减冰抗44
天劫裤:
火强+12
魔爆+5%
光环减火抗44
天劫肩:
光强+12
光环减光抗44
★天劫腰:
暗强+12
光环减暗抗44
★天劫鞋:
所有属强+30
光环减敌人攻速移动25%
套装:
500px范围内存在敌人时全属强+50
400px范围内存在敌人时智力+400
300px范围内存在敌人时技能攻击力+18%
300px范围内存在敌人时施放技能霸体2s(冷却2s)
300px范围内的敌人魔法防御-20%(对精英减防15%,对boss减防10%)
点评:
亮点是自带霸体,以及有较为出色的辅助能力,组队情况下整队收益会比较高。
韩服公告已出,百分比减防装备之间确定为乘算,与技能之间不明,没有直接的公告,我推测也为乘算,技能之间的减防没有公告说明,应该是保持加算。
算一下提升率。
智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,400/4000=10%
属强部分:(12+44+30+50)/(200+220+60+43)=26%
技能攻击力:18%
减防部分,只算对boss的:
以13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。
鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御
则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%
天劫减防后,怪物防御为84375*(100%-10%)=75938
则此时怪物减伤率为81.5%,伤害比率为18.5%
则天劫减防的提升率为(18.5%-17%)/17%=8.8%
则天劫的最终提升率约为(1+10%)*(1+26%)*(1+18%)*(1+8.8%)-1=78%
天劫对boss的提升率为78%左右,对精英及小怪会高一些,80%出头,综合起来提升率在80%左右吧。
比起鬼泣,我觉得天劫更适合给魔法师这类多种属性攻击的职业使用。
但是由于其出色的提升率及辅助能力,天劫仍是足以作为毕业套装使用的。
3.逝魔
★逝魔衣:
魔攻/独立+15%
★逝魔裤:
暴击伤害+15%
★逝魔肩:
魔攻/独立+12%
逝魔腰:
魔爆+20%
逝魔鞋:
全属强+20
额外增加移动10%,施放25%
套装:
魔法攻击+480
独立攻击+550
被击伤害-10%
智力+18%
点评:
衣服与护肩都可以当成小魂链使用了。
但是上面我有提到,增加百分比魔攻独立系列的装备(魂链逝魔等)之间都是加算的,与武器精通也是加算,并且不提升强化魔攻与锻造独立,所以实际提升要比字面上的小一些。
这套比较不好算,对面板不同的玩家提升也各有不同,以我本人的属性来计算的话,百分比部位提升率约为110%多,固伤部分提升率则不足110%,综合提升率约为110%左右。
对于基础属性更低的玩家提升率可能会稍高一些,综合提升率在110%-120%左右,略强于幽魂。
裤子有爆伤,就不建议搭配无尽贪食戒指以外的任何爆伤装备了。
考虑到最终搭配的话,逝魔套的最终成长上限不会高于幽魂。
总体来说,与幽魂一个档次,毕业装备之一。
话外题,关于鬼泣究竟是百分比占的比重高,还是固伤占的比重高的。
依照我个人的刷图习惯的话,小怪忽略,对精英或者BOSS,如果放了一觉,就是百分比占的比重高,如果没放一觉,就是固伤占的比重高,大概就是这样。