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鬼泣视角:韩服正式服史诗改版整理及分析点评

时间:2016-08-02 10:05 作者:旧去的梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼泣视角:韩服正式服史诗改版整理及分析点评

本文章转载自COLG,原作者ID:旧去的梦,转载请注明出处。

韩服正式服的实际改版内容与之前体验服的略有出入,以正式服为准。

改版内容是本人参照多版翻译及韩服原属性图后,依照个人风格进行了简化,重新手动编辑出来的。

点评会尽量做到客观公正,不吹不黑,希望各位看官也能以平和心态看待。

顺便强调一下,此文的所有内容都基于鬼泣的视角。

带★标志的,是本人推荐值得作为散件使用的防具。

一套散件搭配下来,虽然不会强于一线史诗套,但是在合理搭配的情况下,强于异界套,以及部分二三线史诗套是没问题的,也算是一种新的选择。

  武器

这里只作点评,不作排名。

因为我认为,一件装备的强度,是以全身搭配下来的强度来判断的,而不是以单独一件装备的强度来判断。

打个比方,别云,看着够强吧,算是最接近荒古的武器,但是“最终搭配”下来,「荒古+无尽贪食手镯」远强于「别云+任意一个手镯」。

我想表达的大概就是这个意思:“任何不以最终搭配后的强度作为评判标准的武器/装备排名,都是没有参考价值的。”

80级的武器略过,没有值得投资的,光剑略过,不作点评。

1.天丛云

施放速度+2%

回避率+5%

魔法暴击率+2%

心眼+3

灵魂傀儡+3

魔灵吸收+3

所有职业20-50级技能+2(特性除外)

攻击时附加27%伤害

思维风暴持续时间内增加150PX范围内队员智力120,独立攻击75(最高1层效果)

点评:

技能等级加成完美避开了红绿阵暗月武器精通等技能,但对鞭子、墓碑、卡洛、一觉等几个主力技能仍有不错的加成,特别是一觉。

独立加成这个是混沌的专属,与鬼泣无关。

本身没有任何冲突,提升可观,算是荒古之下的毕业武器之一。

2.别云剑

施放速度-2%

命中率-5%

攻击速度+12%

攻击时伤害+50%

攻击时出现MISS有50%几率减少20%的力量智力,持续15S

点评:

减益属性削弱,相对改版前,增加了12%的攻速,10%命中,5%魔爆(改版前-5%魔爆,改版后不减)。

减益debuff从miss即减30%智力削弱成miss时50%几率减少20%智力。

改版后基本不用担心miss的问题,攻速也仅比普通太刀少了2%,总体来说用着会比现在舒服很多,也算是荒古之下的毕业武器之一。

3.干将莫邪

组队附加20%属性白字削弱成附加12%属性白字,其余不变。

点评:

地位基本与现在相同。

4.三一真神

对比常规85史诗太刀,三一的魔攻高55点,独立高32点。

施放速度+4%

物理暴击率+2%

命中率-1%

攻击时33%几率附加33%伤害

攻击时3%几率附加333%伤害

攻击时33%几率33秒内增加攻击/移动速度3%,施放速度3.3%(冷却3秒,最高叠加3层效果)

施放技能时33%几率初始化冷却33秒内技能(冷却33秒)

HP33%以上被击时33%几率反伤3333%(冷却3秒)

攻击时3%几率33秒内增加物理/魔法/独立攻击3%(冷却3秒,最高叠加3层效果)

点评:

比改版前增加了9%的魔攻及独立,算是不错的提升。

需要注意的是,增加百分比魔攻独立系列的装备(魂链逝魔等)之间好像都是加算的,与武器精通也是加算,并且不提升强化魔攻与锻造独立,所以实际提升要比字面上的小一些。

几率附加白字经常会溢出在没必要的地方,所以实际白字提升要比期望值低。

总体来说不算特别强力,但也能用。

5.名刀

施放速度+4%

光属性攻击

物理暴击率+20%

魔法暴击率+20%

物理背击+30%

魔法背击+30%

命中率-1%

破极兵刃+2

黑暗太刀精通+2

人剑合一+2

暴击伤害+32%

点评:

比改版前多了一个光属性攻击,多了2%的暴击伤害。地位基本与现在相同,PK或许会好用一些。

6.七支刀

独立从713提升到了789

对比常规85史诗太刀,七支的魔攻高110点,独立高141点。

其余属性不变。

点评:

TP绿不再加成减防后可以加满TP卡洛,这时七支全程卡洛的优势会降低。

亮点是没冲突,仍是荒古之下的毕业武器之一,对面板越低的玩家提升越高。

7.米斯特汀

暗属性强化+50

暗属性攻击

命中率+1%

攻击时附加22%伤害

攻击时2%几率使敌人进入眩晕

点评:

对比改版前增加了5点暗强及5%的附加伤害。

在基础暗强及附加不是非常高的情况下,提升非常可观,后期暗强跟白字上来了,提升就比较一般了。

比较适合搭配异界套,或是逝魔套这些,对幽魂套的提升率会比较低,还有就是自身攻速及面板也比较弱。

8.梁月树枝

命中率+1%

黑暗钝器精通+2

所有职业48技能+1

所有职业85技能+1

破招伤害+30%

装备时每3秒增加攻击/移动速度+5%,力量+25,攻击时附加4%伤害(最高叠加5层效果)

点评:

25%的攻速及移动,20%附加伤害。

至于破招。鬼泣不是很好抓破招吧?不可能为了一个不稳定的30%破招黄字而去放弃另外一个稳定的黄字提升的。

  首饰

1.风华

项链:全属性强化+12,释放技能时10%几率霸体12s,冷却15s

手镯:全属性强化+12,释放技能时10%几率霸体12s,冷却15s

戒指:全属性强化+12,攻击时3%几率霸体12s,冷却15s

套装:

使用【不屈意志】时进图霸体10s

常驻15%附加伤害

被击时伤害-15%

触发装备霸体时攻速+6%,移动+6%,施放+9%,附加5%白字(最高叠加2层效果)

点评:

霸体的覆盖时间会比以前更加长,接近全程应该是没问题。

伤害提升从以前的不稳定的30%白字变更为稳定的15%白字+36属强+不稳定的10%白字,总体来说是提升了一些。

但是总体提升率仍然比较一般,首饰还是以堆黄字爆伤为主,只有在防具已经搭配了黄字爆伤的情况下,才会考虑搭配风华。

顺便提一下,以后霸体药剂的效果会削弱为【持续30s,冷却60s,被击5次则立即解除霸体效果】,所以以后自带霸体的装备会非常吃香。

2.精炼

手镯:修改为技能攻击力+5%,不与项链冲突

其余不变

点评:

一套总体提升率在50%出头,外带重置技能的福利,算是很不错的一套首饰(如果你能忍受混乱状态的话)。

3.冰雪

略过。不适合鬼泣,即使你用莫邪组干将。

4.染血**

基础力量+283

基础智力+242

攻击时5%发动罗网并束缚敌人3s(罗网冷却3s)

被击时使500px范围内敌人进入束缚状态5s(冷却时间30s,束缚LV91)

500px范围内存在被束缚的敌人时双暴击+30%

点评:

基础智力很高,罗网特效伤害可观,吃人物属性及减防加成,可以被鬼泣的buff放大许多。

身上存在其他部位的黄字配件的情况下,这个手镯是个不错的选择(毕竟手镯除了黄字真的找不出特别好的)。

5.刺杀项链

攻速/施放+5%

双暴击+7%

敌人HP为70%-100%时黄字伤害+10%

敌人HP为20%-70%时黄字伤害+20%

敌人HP为20%以下时黄字伤害+30%

点评:

黄字期望值为19%,实战会偏低,因为爆发的时候吃的加成少,反而最后补刀的时候吃的加成多。但也算是一件不错的散件。

  左右槽

1.兵书

四维提升到+146

所有职业85级技能+1

所有职业48-50技能+1(特性技能除外)

所有TP技能+1

点评:

增加了一些四维属性。TP绿阵不再加成减防后,兵书就变得比较一般了,提升率与未升级的贪食左差不多吧,但是没那么全面,至少大墓碑是吃不到什么加成。

2.怀表

四维属性+40

所有职业1-80技能+1(特性技能除外)

每20秒消耗无色小晶体随机重置1个冷却40秒以内的技能的冷却时间

点评:

无变化,鬼泣的BUFF/DEBUFF技能较多,吃的怀表加成高,无尽贪食之下最好的左曹。

3.空城泪

四维属性+123

攻击时附加18%伤害

不再增加被击伤害

点评:

小幅度加强,在没有过多白字的情况下(比如穿异界套、逝魔套等),提升率与艾格尼丝差不多。

幽魂套或是其他白字史诗套的情况下,还是略弱于艾格尼丝。

幽魂套的情况下,强于无尽贪食右槽。

总体地位依旧很高。

  布甲

1.幽魂

★幽魂衣:

HP+110

MP+220

暗抗+14

70技能+2级

每5暗抗+2暗强(最高30)

每5暗抗+5点独立魔攻(最高150)

★幽魂裤:

HP+110

MP+220

暗抗+14

60技能+2级

每5暗抗+2暗强(最高30)

每5暗抗+10点智力(最高300)

★幽魂肩:

攻速+5%

施放+7%

暗抗+12

40-50技能+1

每6暗抗+2暗强(最高30)

每6暗抗+1%攻速(最高25%)

每6暗抗+1.5%施放(最高37.5)

★幽魂腰:

移动+2%

暗抗+12

回避+3%

负重+3KG

每6暗抗+2暗强(最高30)

每7暗抗+1%魔爆(最高20%)

★幽魂鞋:

移动+7%

暗抗+12

每6暗抗+2暗强(最高30)

每7暗抗+1%移动(最高20%)

套装:

每30s赋予队员暗属性攻击

攻击附加10%暗属性白字

暗强+15

攻击时10%几率发动范围爆炸

暗抗+50

每7暗抗减周围敌人3暗抗(最高减30暗抗)

点评:

改版后150点暗抗即满属性。

简单算下对比改版前大概削弱了多少。

以300暗抗算,改版前为50*5+60+25=335暗强的提升,改版后为30*6+15=195暗强的提升,削弱了140点暗强,同时因为暗强的降低,暗属性附加也会降低。

一个成型的幽魂鬼泣,宝珠光环宠物等齐全,佩戴属强右槽的情况下,属强大概200多,按200算。

改版前的属强值为200面板+220基础+335幽魂加成+60暗月+恐惧43=858。

大墓碑因为不常驻故忽略,220基础指的是在没有任何属强加成下的基础系数。

则140/858=16.3%,暗强这块削弱了16.3%左右。

则暗属性白字会从39%左右削弱到32.6%左右。

综合削弱20%左右,依据玩家的属性差距,这个值会略有出入,但是总体不会偏差太多。

再算一下幽魂削弱后还剩多少的提升率。

暗强部分:195/(220+200+60+43)=37.3%

暗白字部分:原有白字按照称号10%+宠物5%+宠物装备7%=22%算,32.6%/(1+22%)=26.7%

智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,300/4000=7.5%

独立、魔攻、技能部分:这里比较不好算,因为魔攻和独立对百分比及固伤的提升各不相同,算上技能统一算10%好了

则最终幽魂的提升率约为(1+37.3%)*(1+26.7%)**(1+7.5%)*(1+10%)-1=105%

提升率在105%左右,依旧是一线史诗的提升率。

2.天劫

天劫衣:

冰强+12

魔爆+5%

光环减冰抗44

天劫裤:

火强+12

魔爆+5%

光环减火抗44

天劫肩:

光强+12

光环减光抗44

★天劫腰:

暗强+12

光环减暗抗44

★天劫鞋:

所有属强+30

光环减敌人攻速移动25%

套装:

500px范围内存在敌人时全属强+50

400px范围内存在敌人时智力+400

300px范围内存在敌人时技能攻击力+18%

300px范围内存在敌人时施放技能霸体2s(冷却2s)

300px范围内的敌人魔法防御-20%(对精英减防15%,对boss减防10%)

点评:

亮点是自带霸体,以及有较为出色的辅助能力,组队情况下整队收益会比较高。

韩服公告已出,百分比减防装备之间确定为乘算,与技能之间不明,没有直接的公告,我推测也为乘算,技能之间的减防没有公告说明,应该是保持加算。

算一下提升率。

智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,400/4000=10%

属强部分:(12+44+30+50)/(200+220+60+43)=26%

技能攻击力:18%

减防部分,只算对boss的:

以13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。

鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御

则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%

天劫减防后,怪物防御为84375*(100%-10%)=75938

则此时怪物减伤率为81.5%,伤害比率为18.5%

则天劫减防的提升率为(18.5%-17%)/17%=8.8%

则天劫的最终提升率约为(1+10%)*(1+26%)*(1+18%)*(1+8.8%)-1=78%

天劫对boss的提升率为78%左右,对精英及小怪会高一些,80%出头,综合起来提升率在80%左右吧。

比起鬼泣,我觉得天劫更适合给魔法师这类多种属性攻击的职业使用。

但是由于其出色的提升率及辅助能力,天劫仍是足以作为毕业套装使用的。

3.逝魔

★逝魔衣:

魔攻/独立+15%

★逝魔裤:

暴击伤害+15%

★逝魔肩:

魔攻/独立+12%

逝魔腰:

魔爆+20%

逝魔鞋:

全属强+20

额外增加移动10%,施放25%

套装:

魔法攻击+480

独立攻击+550

被击伤害-10%

智力+18%

点评:

衣服与护肩都可以当成小魂链使用了。

但是上面我有提到,增加百分比魔攻独立系列的装备(魂链逝魔等)之间都是加算的,与武器精通也是加算,并且不提升强化魔攻与锻造独立,所以实际提升要比字面上的小一些。

这套比较不好算,对面板不同的玩家提升也各有不同,以我本人的属性来计算的话,百分比部位提升率约为110%多,固伤部分提升率则不足110%,综合提升率约为110%左右。

对于基础属性更低的玩家提升率可能会稍高一些,综合提升率在110%-120%左右,略强于幽魂。

裤子有爆伤,就不建议搭配无尽贪食戒指以外的任何爆伤装备了。

考虑到最终搭配的话,逝魔套的最终成长上限不会高于幽魂。

总体来说,与幽魂一个档次,毕业装备之一。

话外题,关于鬼泣究竟是百分比占的比重高,还是固伤占的比重高的。

依照我个人的刷图习惯的话,小怪忽略,对精英或者BOSS,如果放了一觉,就是百分比占的比重高,如果没放一觉,就是固伤占的比重高,大概就是这样。

  皮甲

4.游龙

游龙衣:

双暴击+3%

黄字+10%

背击时减防8000

游龙裤:

15%攻速

15%移动

30%施放

30%暴击

5%命中

5%回避

被击时所有效果清除

游龙肩:

回避+5%

双暴击+10%

攻击时5%几率伪装15s(冷却30s)

游龙腰:

命中+5%

全程伪装(持续20s,冷却20s)

游龙鞋:

攻击时3%几率全队攻速+20%,移动+20%,施放+32.5%

套装:

物理攻击+80

魔法攻击+80

独立攻击+92

攻击时5%几率伪装20s(冷却20s)

进入伪装状态时四维+150,附加伤害15%(最多叠加2次)

点评:

折算下来,全套游龙的属性为:黄字10%,减防8000,35%攻速,35%移动,62.5%施放,43%双暴击,10%命中,10%回避,80双攻,92独立,300四维,30%附加白字。

亮点是三速特别高,即使舍弃布甲精通仍旧不缺施放。

但是对输出的提升率还是比较一般。。

总的来说,可以穿,强于异界是无悬念的,但是不值得作为毕业装备进行投资。

5.战术

战术衣:

回避+2%

命中+2%

光环

物攻/魔攻/独立+80

战术裤:

回避+2%

命中+2%

光环

双暴击+12%

战术肩:

回避+1%

命中+10%

光环

攻速/移动+10%,施放+15%

战术腰:

回避+1%

命中+1%

光环

全属强+20

战术鞋:

回避+1%

命中+1%

光环

力量/智力+120

套装:

光环

力智/智力+500

攻击时5%几率范围内所有队员进入霸体状态,攻速/移动/施放+10%(持续20s,冷却30s)

附加40%白字(每增加一个队友+5%,最高附加55%白字)

点评:

单刷提升率在60%-65%左右,组队在70%-75%左右。

亮点挺多,一是无冲突,二是自带霸体,三是有不错的辅助能力,四是光环加了许多基础属性,不用担心失去防具精通后面板低下。

对自己提升中等,整队收益却很高的一套。喜不喜欢,看个人吧。

6.杀意

★杀意衣:

被击1%几率伪装5s(冷却5s)

黄字伤害+18%

★杀意裤:

破招1%几率伪装5s(冷却5s)

暴伤+15%

杀意肩:

双暴击+5%

攻击1%几率伪装5s(冷却5s)

攻击时攻速+15%,暴击+15%

杀意腰:

施放5%几率伪装5s(冷却5s)

物攻/魔攻/独立+100

杀意鞋:

施放5%几率伪装5s(冷却5s)

被击时攻速+15%,全属强+8(持续10s,冷却10s)

破招时移动+15%,全属强+8(持续10s,冷却10s)

套装:

四维属性+125

力量/智力+10%

背击附加4%白字

破招附加4%白字

3秒无动作进入伪装(持续20s,冷却25s)

伪装时附加35%白字

点评:

总体提升率很高,在不考虑冲突的情况下,有105%左右的提升率,基本与幽魂齐平。

基础属性也很高,即使没有防具精通,也不担心面板低下。

但是由于自带黄爆,所以在搭配首饰的时候,无法搭配贪食、暗杀、精炼套等提升较高的首饰,只能退而求其次,搭配风华、巨魂、战神这些,或者是精炼手+魂链+静心?

所以实际提升率会在首饰这一块打个折。

但是由于不错的提升率,所以杀意仍然值得投资,想用的话需要注意堆高施放。

  轻甲

7.深海

深海衣:

HP+385

冰抗+14

火强100以上时物理/魔法/独立+8%

攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)

深海裤:

HP+385

冰抗+14

火强100以上时物理/魔法/独立+8%

攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)

深海肩:

HP+385

MP+385

攻速+5%

施放+7%

双暴击+15%

45-50技能+1(特性除外)

攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)

深海腰:

HP+220

MP+220

冰抗+14

火强+40

装备时赋予武器火属性

攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)

深海鞋:

HP+220

MP+220

移动+6%

冰抗+14

火强+24

回避+3%

攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)

套装:

HP+500

MP+500

攻速+10%

移动+10%

施放+15%

火抗+40

火强+50

命中+5%

攻击时附加8%火属性白字

点评:

不适合鬼泣。

8.球手

★球手衣:

黄字伤害+18%

★球手裤:

暴击伤害+15%

被敌人暴击时,所受伤害+20%

★球手肩:

基础力量+371

基础智力+358

HP+385

被击时霸体2s(冷却0.5s)

球手腰:

回避+5%

命中+5%

双暴击+15%

破招时10%几率进入霸体(持续20s,冷却30s)

球手鞋:

蹲伏时进入5s霸体

前冲时进入霸体并增加移动速度(最高100%)

Y轴移动速度(即上下移动速度)+20%

套装:

四维+150

攻速+5%

移动+5%

施放+7%

后跳时5s内下一个前冲伤害+600%

前冲时移动/攻速+15%,施放+22.5%(持续20s,冷却20s)

前冲时物攻/魔攻/独立+40%,移动/攻速+10%,施放+15%(持续60s,冷却15s,最高1层效果)

前冲攻击命中敌人时减少敌人10000防御(最高一层效果)

点评:

亮点是自带不稳定的霸体,以及出色的基础,诡异的三速。

提升率比较可观,有95%左右的提升率,略逊于杀意。

优缺点与杀意差不多,实际提升率会在首饰这里打个折。

需要靠经常性的→→X来保持输出及速度,节奏挺诡异的一套。

喜不喜欢,仁者见仁,智者见智吧。

9.天御

天御衣:

物理攻击+65

魔法攻击+65

独立攻击+74

光强+24

双暴击+3%

5%几率单体特效

5%几率群体特效

天御裤

物理攻击+65

魔法攻击+65

独立攻击+74

火强+24

双暴击+3%

5%几率单体特效

5%几率群体特效

★天御肩

物理攻击+65

魔法攻击+65

独立攻击+74

暗强+24

双暴击+3%

5%几率单体特效

5%几率群体特效

天御腰:

物理攻击+65

魔法攻击+65

独立攻击+74

冰强+24

双暴击+3%

5%几率单体特效

5%几率群体特效

★天御鞋:

攻速+8%

移动+12%

施放+12%

物理攻击+65

魔法攻击+65

独立攻击+74

全属强+14

双暴击+3%

5%几率单体特效

5%几率群体特效

套装:

触发单件的单体特效时发动以下效果(单个效果持续10s,冷却15s,5种特效会轮流触发)

光:赋予武器光属性,光强+50,攻击附加25%光属性白字

火:赋予武器火属性,火强+50,攻击附加25%火属性白字

暗:赋予武器暗属性,暗强+50,攻击附加25%暗属性白字

冰:赋予武器冰属性,冰强+50,攻击附加25%冰属性白字

风:攻速/移动+20%,施放+25%,攻击附加45%无属性白字

点评:

改版后加强不少的一套,面板非常高,加成方式无冲突,自带脸滚键盘能过图的特效,自带一定的三速。

提升率在95%左右,略弱于幽魂,但是差距很小,对平民的提升还要更高一些。

搭配下来,稍强于杀意球手这些是没问题的,值得作为毕业装备使用。

需要注意,要用的话,还是要堆一下施放。

  重甲

10.星云

星云衣:

双暴击+4%

45技能+3

60技能+2

攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)

星云裤:

双暴击+4%

45技能+3

60技能+2

攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)

星云肩:

HP+330

攻速+7%

施放+10%

命中+5%

黄字伤害+12%

星云腰:

自身失明时命中+20%,双暴击+15%

星云鞋:

攻速+10%

移动+14%

施放+15%

攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)

套装:

攻击时5%几率自身失明10s(冷却10s)

无条件附加30%白字

失明时附加50%白字(不与上面的30%重叠)

点评:

改版后方便了许多,提升更稳定一些,但是对于不靠45/60技能吃饭的鬼泣,提升率仍然是比较一般。

副作用也比较明显,失明,面板低,施放低。

可以用,但是不值得作为毕业装备进行投资。

11.誓血

★誓血衣:

基础力量+266

基础智力+254

HP为100%时会强制减少10%的HP

HP100%为基准每减少1%HP增加力量/智力10点,攻击速度0.7%,施放速度1.1%(力智最高200,攻速最高14%,施放最高22%,80%血量即可满属性)

誓血裤:

双暴击+15%

MP100%时强制减少10%MP

MP100%为基准每减少1%MP增加1%双暴击(最高20%双暴击80%血量即可满属性)

★誓血肩:

MP+550

技能MP消耗+15%

黄字伤害+15%

誓血腰:

HP+1100

击杀敌人时HP+100,体力+10(最高叠加10层效果)

每4000点HP上限增加物攻/魔攻/独立10点(最高100点)

★誓血鞋:

攻速+5%

移动+9%

施放+7%

所有属强+14

物攻/魔攻+80

独立+100

战力或行走状态下每10s减少HP1%

套装:

HP在90%以下时增加300四维,物攻/魔攻/独立+20%

HP在50%以上时双暴击+30%,暴击伤害+20%

HP在40%以下是攻击时恢复60%的HP/MP(冷却180s)

HP50%以下时被击进入无敌状态2s(冷却100s)

点评:

亮点是进图面板非常高,也带有一定的速度。

不考虑冲突的话,提升率在100%左右,基础面板偏低的话,提升还会更高一些。

缺点与杀意球手一样,防具自带黄字爆伤,所以在首饰的搭配上,提升率还会打个折。

12.千蛛

千蛛衣:

基础力量+200

基础智力+188

中毒等级+12

中毒伤害+20%

攻击时10%几率使敌人进入中毒状态

攻击中毒敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)

千蛛裤:

基础力量+200

基础智力+188

束缚等级+12

束缚时间+20%

攻击时10%几率使敌人进入束缚状态

攻击束缚敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)

千蛛肩:

基础力量+147

基础智力+138

感电等级+12

感电伤害+20%

攻击时10%几率使敌人进入感电状态

攻击感电敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)

千蛛腰:

基础力量+138

基础智力+130

灼烧等级+12

灼烧伤害+20%

攻击时10%几率使敌人进入灼烧状态

攻击灼烧敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)

(由石化修改为灼烧)

千蛛鞋:

基础力量+138

基础智力+130

出血等级+12

出血伤害+20%

攻击时10%几率使敌人进入出血状态

攻击出血敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)

套装:

双暴击+10%

攻击进入异常状态的敌人时黄字伤害+45%

攻击进入异常状态的敌人时5%几率削血30%(对精英1/3效果,对领主及深渊怪物1/6效果,冷却1s)

物攻/魔法/独立+12%

点评:

优点是基础智力非常高,比带布甲精通的幽魂套还高四百多智力;

鬼泣的绿阵可以减少大量的异常状态抗性,降临紫可以增加异常状态的等级,千蛛与鬼泣有一定的契合度;

自带高几率的削血,基本可以碾压安图恩RAID以下的所有地图;

对队伍有不错的辅助能力。

缺点是三速低下。

算一下提升率:

以怪物13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。

鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御。

则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%

千蛛减防后,按照dnf的传统,先减固定,再减百分比,则怪物的防御为(135000-36000)*(100%-31%-6.5%)=61875

则此时怪物减伤率为78.2%,伤害比率为21.8%

则千蛛的减防提升率为(21.8%-17%)/17%=28.2%

千蛛多出的智力按照11%的提升算,12%的独立魔攻打个折,算10%,黄字是45%

则最终千蛛的提升率为(1+11%)*(1+28.2%)*(1+10%)*(1+45%)-1=127%

提升率为127%,稳压其他所有史诗套,但是由于黄字冲突的原因,实际提升率会在搭配上打个折。

还有就是触发问题,部分免疫部分异常状态的怪,可能无法及时触发3层减防效果,这里还会打个折。

地位可能会跟荒古外的所有85ss武器中的别云类似,很强,但不是人人都喜欢。

但是由于其强大的提升率及削血能力,辅助能力,我个人还是觉得是可以作为毕业装备使用的,需要堆高施放。

  板甲

13.镇魂曲

镇魂曲衣:

MP+275

全属强+12

不动明王阵+2

无双击+2

正义审判+2

黑暗明王阵+2

时空粉碎+1

创造空间+1

风暴+2

暗影盛宴+2

天陨断空斩+2

全职业70技能+1

黑暗明王阵伤害+10%

超能旋风波/风暴漩涡攻击+10%

施展无双击,正义审判,不动明王阵,暗影盛宴,天陨断空斩时20%几率初始化该技能冷却

镇魂曲裤:

MP+275

全属强+12

邪光波动阵+2

疾空旋风破+2

忏悔之锤+2

凝魂波动阵+3

黑暗爆发+2

守护+3

扭曲+1

时空+1

暗影囚杀+2

飓风旋枪+2

全职业60技能+1

黑暗爆发伤害+5%

时空伤害+5%

施展疾空旋风破,忏悔之锤,邪光波动阵,暗影囚杀,飓风旋枪时20%几率初始化该技能冷却

镇魂曲肩:

MP+220

全属强+10

爆炎波动剑+3

圣光球+3

狂乱锤击+2

禁魂斩+3

聚能爆炸+2

寒冰+3

调律+1

连接+1

魔镜幻影阵+3

聚能爆炸伤害+5%

连接攻击+5%

一刀两断+3

施展狂乱锤击,圣光球,爆炎波动剑,魔镜幻影阵,一刀两断时20%几率初始化该技能冷却

镇魂曲腰:

MP+220

全属强+10

冰刃波动剑+3

巨旋风+3

圣光沁盾+3

邪影波动球+2

冥魂之陨+4

寒冰+3

再现+1

冰河时代+1

魅影暗魂斩+3

神木刺击+3

邪影波动球伤害+5%

冰河时代伤害+5%

施展巨旋风,圣光沁盾,冰刃波动剑,魅影暗魂斩,神木刺击时20%几率初始化该技能冷却

镇魂曲鞋:

全属强+10

波动爆发+3

疾风打+3

圣光十字+3

黑暗之剑+2

冥魂珠+4

烈焰+3

变异+1

空气球+1

暗影漩涡+3

破甲冲击+3

施展疾风打,圣光十字,波动爆发,暗影漩涡,破甲冲击时20%几率初始化该技能冷却

套装:

所有职业60-70技能+1

使用技能时10%几率全队物理/魔法/独立攻击+15%(持续30s,冷却30s)

技能冷却-10%

攻击时附加20%白字

点评:

鬼泣吃到的加成比较少,不适合用。

14.霸域

霸域衣:

基础力量/智力+98

受到物理攻击时进入5s霸体(冷却5s)

物理攻击时10%几率进入5s霸体(冷却5s)

进入装备霸体效果时物攻/魔攻/独立+100

★霸域裤:

基础力量/智力+98

受到魔法攻击时进入5s霸体(冷却5s)

魔法攻击时10%几率进入5s霸体(冷却5s)

进入装备霸体效果时物攻/魔攻/独立+100

霸域肩:

基础力量/智力+34

双暴击+7%

受到远程攻击时进入5s霸体(冷却5s)

远程攻击时进入5s霸体(冷却5s)

进入装备霸体效果时暴击伤害+15%

霸域腰:

基础力量/智力+190

被击时进入5s霸体(冷却5s)

霸体状态时被击伤害-30%

霸域鞋:

基础力量/智力+25

攻速+2%

移动+6%

施放+3%

双暴击+10%

跃翔技能等级+2

跳跃,前冲时发动霸体

霸体状态下三速+30%

套装:

四维属性+220

攻速/移动+5%

施放+20%

被击时30%几率物攻/魔攻/独立+30(最高叠加300)

触发装备霸体时附加40%白字

点评:

亮点是自带近乎全程覆盖的霸体,基础属性也不差,施放也还可以。

不考虑冲突,总体提升率大概也是100%左右。

冲突的话只有一个爆伤,套装三攻需要一定的操作(hou xi)来触发。

个人觉得还是比较不错的一套。

15.魔战

★魔战衣:

MP+330

施放+5%

技能MP消耗+15%

技能冷却-12%

黄字伤害+10%

魔战裤:

三速+5%

全职业85技能+1

技能冷却-10%

魔战肩:

攻速+12%

移动+5%

施放+15

全职业30-45技能+2

基础精通攻击+150%

魔战腰:

MP+550

每分钟回复78MP

全职业80技能+1

MP70%以上时技能冷却-10%

魔战鞋:

MP+220

双暴击+5%

连击20以上时物攻/魔攻/独立+4%(持续30s,冷却30s)

套装:

双暴击+10%

技能MP消耗+15%

攻击时附加27%白字

每10s重置一个冷却时间在30s内的技能(不限等级)

每20连击增加攻速/施放10%(最高50%攻速/施放)

基础精通技能攻击+20%

点评:

亮点是攻速施放以及技能冷却的加成十分高,对伤害的提升率却非常低。

对于不吃肩加成的鬼泣来说,大写的尴尬,总体属于不强也不弱的那种。

用来刷低难度的图会很流畅。

  总结

总结:

1.改版后防具的选择不再吊死在幽魂一棵树上,武器的选择也会更多;

2.有幽魂的可以继续穿着幽魂等更新90级史诗,不需要换;

3.没有幽魂却刷齐了天御、逝魔、天劫、千蛛这些的话,可以考虑投资,然后等改版毕业,现在更新进度较快,到国服应该不会太久;

4.没有上述史诗套,但是有刷齐了别的史诗套的话,可以根据自身喜好、投入程度,或者参考我的点评,自己决定是否进行投资;

5.没有刷齐心仪的史诗套,却有刷到了不少强散的话,可以考虑强散搭配,强度还是可以的。

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