本文章转载自COLG,原作者ID:旧去的梦,转载请注明出处。
韩服正式服的实际改版内容与之前体验服的略有出入,以正式服为准。
改版内容是本人参照多版翻译及韩服原属性图后,依照个人风格进行了简化,重新手动编辑出来的。
点评会尽量做到客观公正,不吹不黑,希望各位看官也能以平和心态看待。
顺便强调一下,此文的所有内容都基于鬼泣的视角。
带★标志的,是本人推荐值得作为散件使用的防具。
一套散件搭配下来,虽然不会强于一线史诗套,但是在合理搭配的情况下,强于异界套,以及部分二三线史诗套是没问题的,也算是一种新的选择。
武器
这里只作点评,不作排名。
因为我认为,一件装备的强度,是以全身搭配下来的强度来判断的,而不是以单独一件装备的强度来判断。
打个比方,别云,看着够强吧,算是最接近荒古的武器,但是“最终搭配”下来,「荒古+无尽贪食手镯」远强于「别云+任意一个手镯」。
我想表达的大概就是这个意思:“任何不以最终搭配后的强度作为评判标准的武器/装备排名,都是没有参考价值的。”
80级的武器略过,没有值得投资的,光剑略过,不作点评。
1.天丛云
施放速度+2%
回避率+5%
魔法暴击率+2%
心眼+3
灵魂傀儡+3
魔灵吸收+3
所有职业20-50级技能+2(特性除外)
攻击时附加27%伤害
思维风暴持续时间内增加150PX范围内队员智力120,独立攻击75(最高1层效果)
点评:
技能等级加成完美避开了红绿阵暗月武器精通等技能,但对鞭子、墓碑、卡洛、一觉等几个主力技能仍有不错的加成,特别是一觉。
独立加成这个是混沌的专属,与鬼泣无关。
本身没有任何冲突,提升可观,算是荒古之下的毕业武器之一。
2.别云剑
施放速度-2%
命中率-5%
攻击速度+12%
攻击时伤害+50%
攻击时出现MISS有50%几率减少20%的力量智力,持续15S
点评:
减益属性削弱,相对改版前,增加了12%的攻速,10%命中,5%魔爆(改版前-5%魔爆,改版后不减)。
减益debuff从miss即减30%智力削弱成miss时50%几率减少20%智力。
改版后基本不用担心miss的问题,攻速也仅比普通太刀少了2%,总体来说用着会比现在舒服很多,也算是荒古之下的毕业武器之一。
3.干将莫邪
组队附加20%属性白字削弱成附加12%属性白字,其余不变。
点评:
地位基本与现在相同。
4.三一真神
对比常规85史诗太刀,三一的魔攻高55点,独立高32点。
施放速度+4%
物理暴击率+2%
命中率-1%
攻击时33%几率附加33%伤害
攻击时3%几率附加333%伤害
攻击时33%几率33秒内增加攻击/移动速度3%,施放速度3.3%(冷却3秒,最高叠加3层效果)
施放技能时33%几率初始化冷却33秒内技能(冷却33秒)
HP33%以上被击时33%几率反伤3333%(冷却3秒)
攻击时3%几率33秒内增加物理/魔法/独立攻击3%(冷却3秒,最高叠加3层效果)
点评:
比改版前增加了9%的魔攻及独立,算是不错的提升。
需要注意的是,增加百分比魔攻独立系列的装备(魂链逝魔等)之间好像都是加算的,与武器精通也是加算,并且不提升强化魔攻与锻造独立,所以实际提升要比字面上的小一些。
几率附加白字经常会溢出在没必要的地方,所以实际白字提升要比期望值低。
总体来说不算特别强力,但也能用。
5.名刀
施放速度+4%
光属性攻击
物理暴击率+20%
魔法暴击率+20%
物理背击+30%
魔法背击+30%
命中率-1%
破极兵刃+2
黑暗太刀精通+2
人剑合一+2
暴击伤害+32%
点评:
比改版前多了一个光属性攻击,多了2%的暴击伤害。地位基本与现在相同,PK或许会好用一些。
6.七支刀
独立从713提升到了789
对比常规85史诗太刀,七支的魔攻高110点,独立高141点。
其余属性不变。
点评:
TP绿不再加成减防后可以加满TP卡洛,这时七支全程卡洛的优势会降低。
亮点是没冲突,仍是荒古之下的毕业武器之一,对面板越低的玩家提升越高。
7.米斯特汀
暗属性强化+50
暗属性攻击
命中率+1%
攻击时附加22%伤害
攻击时2%几率使敌人进入眩晕
点评:
对比改版前增加了5点暗强及5%的附加伤害。
在基础暗强及附加不是非常高的情况下,提升非常可观,后期暗强跟白字上来了,提升就比较一般了。
比较适合搭配异界套,或是逝魔套这些,对幽魂套的提升率会比较低,还有就是自身攻速及面板也比较弱。
8.梁月树枝
命中率+1%
黑暗钝器精通+2
所有职业48技能+1
所有职业85技能+1
破招伤害+30%
装备时每3秒增加攻击/移动速度+5%,力量+25,攻击时附加4%伤害(最高叠加5层效果)
点评:
25%的攻速及移动,20%附加伤害。
至于破招。鬼泣不是很好抓破招吧?不可能为了一个不稳定的30%破招黄字而去放弃另外一个稳定的黄字提升的。
首饰
1.风华
项链:全属性强化+12,释放技能时10%几率霸体12s,冷却15s
手镯:全属性强化+12,释放技能时10%几率霸体12s,冷却15s
戒指:全属性强化+12,攻击时3%几率霸体12s,冷却15s
套装:
使用【不屈意志】时进图霸体10s
常驻15%附加伤害
被击时伤害-15%
触发装备霸体时攻速+6%,移动+6%,施放+9%,附加5%白字(最高叠加2层效果)
点评:
霸体的覆盖时间会比以前更加长,接近全程应该是没问题。
伤害提升从以前的不稳定的30%白字变更为稳定的15%白字+36属强+不稳定的10%白字,总体来说是提升了一些。
但是总体提升率仍然比较一般,首饰还是以堆黄字爆伤为主,只有在防具已经搭配了黄字爆伤的情况下,才会考虑搭配风华。
顺便提一下,以后霸体药剂的效果会削弱为【持续30s,冷却60s,被击5次则立即解除霸体效果】,所以以后自带霸体的装备会非常吃香。
2.精炼
手镯:修改为技能攻击力+5%,不与项链冲突
其余不变
点评:
一套总体提升率在50%出头,外带重置技能的福利,算是很不错的一套首饰(如果你能忍受混乱状态的话)。
3.冰雪
略过。不适合鬼泣,即使你用莫邪组干将。
4.染血**
基础力量+283
基础智力+242
攻击时5%发动罗网并束缚敌人3s(罗网冷却3s)
被击时使500px范围内敌人进入束缚状态5s(冷却时间30s,束缚LV91)
500px范围内存在被束缚的敌人时双暴击+30%
点评:
基础智力很高,罗网特效伤害可观,吃人物属性及减防加成,可以被鬼泣的buff放大许多。
身上存在其他部位的黄字配件的情况下,这个手镯是个不错的选择(毕竟手镯除了黄字真的找不出特别好的)。
5.刺杀项链
攻速/施放+5%
双暴击+7%
敌人HP为70%-100%时黄字伤害+10%
敌人HP为20%-70%时黄字伤害+20%
敌人HP为20%以下时黄字伤害+30%
点评:
黄字期望值为19%,实战会偏低,因为爆发的时候吃的加成少,反而最后补刀的时候吃的加成多。但也算是一件不错的散件。
左右槽
1.兵书
四维提升到+146
所有职业85级技能+1
所有职业48-50技能+1(特性技能除外)
所有TP技能+1
点评:
增加了一些四维属性。TP绿阵不再加成减防后,兵书就变得比较一般了,提升率与未升级的贪食左差不多吧,但是没那么全面,至少大墓碑是吃不到什么加成。
2.怀表
四维属性+40
所有职业1-80技能+1(特性技能除外)
每20秒消耗无色小晶体随机重置1个冷却40秒以内的技能的冷却时间
点评:
无变化,鬼泣的BUFF/DEBUFF技能较多,吃的怀表加成高,无尽贪食之下最好的左曹。
3.空城泪
四维属性+123
攻击时附加18%伤害
不再增加被击伤害
点评:
小幅度加强,在没有过多白字的情况下(比如穿异界套、逝魔套等),提升率与艾格尼丝差不多。
幽魂套或是其他白字史诗套的情况下,还是略弱于艾格尼丝。
幽魂套的情况下,强于无尽贪食右槽。
总体地位依旧很高。
布甲
1.幽魂
★幽魂衣:
HP+110
MP+220
暗抗+14
70技能+2级
每5暗抗+2暗强(最高30)
每5暗抗+5点独立魔攻(最高150)
★幽魂裤:
HP+110
MP+220
暗抗+14
60技能+2级
每5暗抗+2暗强(最高30)
每5暗抗+10点智力(最高300)
★幽魂肩:
攻速+5%
施放+7%
暗抗+12
40-50技能+1
每6暗抗+2暗强(最高30)
每6暗抗+1%攻速(最高25%)
每6暗抗+1.5%施放(最高37.5)
★幽魂腰:
移动+2%
暗抗+12
回避+3%
负重+3KG
每6暗抗+2暗强(最高30)
每7暗抗+1%魔爆(最高20%)
★幽魂鞋:
移动+7%
暗抗+12
每6暗抗+2暗强(最高30)
每7暗抗+1%移动(最高20%)
套装:
每30s赋予队员暗属性攻击
攻击附加10%暗属性白字
暗强+15
攻击时10%几率发动范围爆炸
暗抗+50
每7暗抗减周围敌人3暗抗(最高减30暗抗)
点评:
改版后150点暗抗即满属性。
简单算下对比改版前大概削弱了多少。
以300暗抗算,改版前为50*5+60+25=335暗强的提升,改版后为30*6+15=195暗强的提升,削弱了140点暗强,同时因为暗强的降低,暗属性附加也会降低。
一个成型的幽魂鬼泣,宝珠光环宠物等齐全,佩戴属强右槽的情况下,属强大概200多,按200算。
改版前的属强值为200面板+220基础+335幽魂加成+60暗月+恐惧43=858。
大墓碑因为不常驻故忽略,220基础指的是在没有任何属强加成下的基础系数。
则140/858=16.3%,暗强这块削弱了16.3%左右。
则暗属性白字会从39%左右削弱到32.6%左右。
综合削弱20%左右,依据玩家的属性差距,这个值会略有出入,但是总体不会偏差太多。
再算一下幽魂削弱后还剩多少的提升率。
暗强部分:195/(220+200+60+43)=37.3%
暗白字部分:原有白字按照称号10%+宠物5%+宠物装备7%=22%算,32.6%/(1+22%)=26.7%
智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,300/4000=7.5%
独立、魔攻、技能部分:这里比较不好算,因为魔攻和独立对百分比及固伤的提升各不相同,算上技能统一算10%好了
则最终幽魂的提升率约为(1+37.3%)*(1+26.7%)**(1+7.5%)*(1+10%)-1=105%
提升率在105%左右,依旧是一线史诗的提升率。
2.天劫
天劫衣:
冰强+12
魔爆+5%
光环减冰抗44
天劫裤:
火强+12
魔爆+5%
光环减火抗44
天劫肩:
光强+12
光环减光抗44
★天劫腰:
暗强+12
光环减暗抗44
★天劫鞋:
所有属强+30
光环减敌人攻速移动25%
套装:
500px范围内存在敌人时全属强+50
400px范围内存在敌人时智力+400
300px范围内存在敌人时技能攻击力+18%
300px范围内存在敌人时施放技能霸体2s(冷却2s)
300px范围内的敌人魔法防御-20%(对精英减防15%,对boss减防10%)
点评:
亮点是自带霸体,以及有较为出色的辅助能力,组队情况下整队收益会比较高。
韩服公告已出,百分比减防装备之间确定为乘算,与技能之间不明,没有直接的公告,我推测也为乘算,技能之间的减防没有公告说明,应该是保持加算。
算一下提升率。
智力部分:进图吃完药上完buff按照4000点基础智力算,400/4000=10%
属强部分:(12+44+30+50)/(200+220+60+43)=26%
技能攻击力:18%
减防部分,只算对boss的:
以13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。
鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御
则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%
天劫减防后,怪物防御为84375*(100%-10%)=75938
则此时怪物减伤率为81.5%,伤害比率为18.5%
则天劫减防的提升率为(18.5%-17%)/17%=8.8%
则天劫的最终提升率约为(1+10%)*(1+26%)*(1+18%)*(1+8.8%)-1=78%
天劫对boss的提升率为78%左右,对精英及小怪会高一些,80%出头,综合起来提升率在80%左右吧。
比起鬼泣,我觉得天劫更适合给魔法师这类多种属性攻击的职业使用。
但是由于其出色的提升率及辅助能力,天劫仍是足以作为毕业套装使用的。
3.逝魔
★逝魔衣:
魔攻/独立+15%
★逝魔裤:
暴击伤害+15%
★逝魔肩:
魔攻/独立+12%
逝魔腰:
魔爆+20%
逝魔鞋:
全属强+20
额外增加移动10%,施放25%
套装:
魔法攻击+480
独立攻击+550
被击伤害-10%
智力+18%
点评:
衣服与护肩都可以当成小魂链使用了。
但是上面我有提到,增加百分比魔攻独立系列的装备(魂链逝魔等)之间都是加算的,与武器精通也是加算,并且不提升强化魔攻与锻造独立,所以实际提升要比字面上的小一些。
这套比较不好算,对面板不同的玩家提升也各有不同,以我本人的属性来计算的话,百分比部位提升率约为110%多,固伤部分提升率则不足110%,综合提升率约为110%左右。
对于基础属性更低的玩家提升率可能会稍高一些,综合提升率在110%-120%左右,略强于幽魂。
裤子有爆伤,就不建议搭配无尽贪食戒指以外的任何爆伤装备了。
考虑到最终搭配的话,逝魔套的最终成长上限不会高于幽魂。
总体来说,与幽魂一个档次,毕业装备之一。
话外题,关于鬼泣究竟是百分比占的比重高,还是固伤占的比重高的。
依照我个人的刷图习惯的话,小怪忽略,对精英或者BOSS,如果放了一觉,就是百分比占的比重高,如果没放一觉,就是固伤占的比重高,大概就是这样。
皮甲
4.游龙
游龙衣:
双暴击+3%
黄字+10%
背击时减防8000
游龙裤:
15%攻速
15%移动
30%施放
30%暴击
5%命中
5%回避
被击时所有效果清除
游龙肩:
回避+5%
双暴击+10%
攻击时5%几率伪装15s(冷却30s)
游龙腰:
命中+5%
全程伪装(持续20s,冷却20s)
游龙鞋:
攻击时3%几率全队攻速+20%,移动+20%,施放+32.5%
套装:
物理攻击+80
魔法攻击+80
独立攻击+92
攻击时5%几率伪装20s(冷却20s)
进入伪装状态时四维+150,附加伤害15%(最多叠加2次)
点评:
折算下来,全套游龙的属性为:黄字10%,减防8000,35%攻速,35%移动,62.5%施放,43%双暴击,10%命中,10%回避,80双攻,92独立,300四维,30%附加白字。
亮点是三速特别高,即使舍弃布甲精通仍旧不缺施放。
但是对输出的提升率还是比较一般。。
总的来说,可以穿,强于异界是无悬念的,但是不值得作为毕业装备进行投资。
5.战术
战术衣:
回避+2%
命中+2%
光环
物攻/魔攻/独立+80
战术裤:
回避+2%
命中+2%
光环
双暴击+12%
战术肩:
回避+1%
命中+10%
光环
攻速/移动+10%,施放+15%
战术腰:
回避+1%
命中+1%
光环
全属强+20
战术鞋:
回避+1%
命中+1%
光环
力量/智力+120
套装:
光环
力智/智力+500
攻击时5%几率范围内所有队员进入霸体状态,攻速/移动/施放+10%(持续20s,冷却30s)
附加40%白字(每增加一个队友+5%,最高附加55%白字)
点评:
单刷提升率在60%-65%左右,组队在70%-75%左右。
亮点挺多,一是无冲突,二是自带霸体,三是有不错的辅助能力,四是光环加了许多基础属性,不用担心失去防具精通后面板低下。
对自己提升中等,整队收益却很高的一套。喜不喜欢,看个人吧。
6.杀意
★杀意衣:
被击1%几率伪装5s(冷却5s)
黄字伤害+18%
★杀意裤:
破招1%几率伪装5s(冷却5s)
暴伤+15%
杀意肩:
双暴击+5%
攻击1%几率伪装5s(冷却5s)
攻击时攻速+15%,暴击+15%
杀意腰:
施放5%几率伪装5s(冷却5s)
物攻/魔攻/独立+100
杀意鞋:
施放5%几率伪装5s(冷却5s)
被击时攻速+15%,全属强+8(持续10s,冷却10s)
破招时移动+15%,全属强+8(持续10s,冷却10s)
套装:
四维属性+125
力量/智力+10%
背击附加4%白字
破招附加4%白字
3秒无动作进入伪装(持续20s,冷却25s)
伪装时附加35%白字
点评:
总体提升率很高,在不考虑冲突的情况下,有105%左右的提升率,基本与幽魂齐平。
基础属性也很高,即使没有防具精通,也不担心面板低下。
但是由于自带黄爆,所以在搭配首饰的时候,无法搭配贪食、暗杀、精炼套等提升较高的首饰,只能退而求其次,搭配风华、巨魂、战神这些,或者是精炼手+魂链+静心?
所以实际提升率会在首饰这一块打个折。
但是由于不错的提升率,所以杀意仍然值得投资,想用的话需要注意堆高施放。
轻甲
7.深海
深海衣:
HP+385
冰抗+14
火强100以上时物理/魔法/独立+8%
攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)
深海裤:
HP+385
冰抗+14
火强100以上时物理/魔法/独立+8%
攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)
深海肩:
HP+385
MP+385
攻速+5%
施放+7%
双暴击+15%
45-50技能+1(特性除外)
攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)
深海腰:
HP+220
MP+220
冰抗+14
火强+40
装备时赋予武器火属性
攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)
深海鞋:
HP+220
MP+220
移动+6%
冰抗+14
火强+24
回避+3%
攻击时3%几率生成两个熔岩特效(冷却5s)
套装:
HP+500
MP+500
攻速+10%
移动+10%
施放+15%
火抗+40
火强+50
命中+5%
攻击时附加8%火属性白字
点评:
不适合鬼泣。
8.球手
★球手衣:
黄字伤害+18%
★球手裤:
暴击伤害+15%
被敌人暴击时,所受伤害+20%
★球手肩:
基础力量+371
基础智力+358
HP+385
被击时霸体2s(冷却0.5s)
球手腰:
回避+5%
命中+5%
双暴击+15%
破招时10%几率进入霸体(持续20s,冷却30s)
球手鞋:
蹲伏时进入5s霸体
前冲时进入霸体并增加移动速度(最高100%)
Y轴移动速度(即上下移动速度)+20%
套装:
四维+150
攻速+5%
移动+5%
施放+7%
后跳时5s内下一个前冲伤害+600%
前冲时移动/攻速+15%,施放+22.5%(持续20s,冷却20s)
前冲时物攻/魔攻/独立+40%,移动/攻速+10%,施放+15%(持续60s,冷却15s,最高1层效果)
前冲攻击命中敌人时减少敌人10000防御(最高一层效果)
点评:
亮点是自带不稳定的霸体,以及出色的基础,诡异的三速。
提升率比较可观,有95%左右的提升率,略逊于杀意。
优缺点与杀意差不多,实际提升率会在首饰这里打个折。
需要靠经常性的→→X来保持输出及速度,节奏挺诡异的一套。
喜不喜欢,仁者见仁,智者见智吧。
9.天御
天御衣:
物理攻击+65
魔法攻击+65
独立攻击+74
光强+24
双暴击+3%
5%几率单体特效
5%几率群体特效
天御裤
物理攻击+65
魔法攻击+65
独立攻击+74
火强+24
双暴击+3%
5%几率单体特效
5%几率群体特效
★天御肩
物理攻击+65
魔法攻击+65
独立攻击+74
暗强+24
双暴击+3%
5%几率单体特效
5%几率群体特效
天御腰:
物理攻击+65
魔法攻击+65
独立攻击+74
冰强+24
双暴击+3%
5%几率单体特效
5%几率群体特效
★天御鞋:
攻速+8%
移动+12%
施放+12%
物理攻击+65
魔法攻击+65
独立攻击+74
全属强+14
双暴击+3%
5%几率单体特效
5%几率群体特效
套装:
触发单件的单体特效时发动以下效果(单个效果持续10s,冷却15s,5种特效会轮流触发)
光:赋予武器光属性,光强+50,攻击附加25%光属性白字
火:赋予武器火属性,火强+50,攻击附加25%火属性白字
暗:赋予武器暗属性,暗强+50,攻击附加25%暗属性白字
冰:赋予武器冰属性,冰强+50,攻击附加25%冰属性白字
风:攻速/移动+20%,施放+25%,攻击附加45%无属性白字
点评:
改版后加强不少的一套,面板非常高,加成方式无冲突,自带脸滚键盘能过图的特效,自带一定的三速。
提升率在95%左右,略弱于幽魂,但是差距很小,对平民的提升还要更高一些。
搭配下来,稍强于杀意球手这些是没问题的,值得作为毕业装备使用。
需要注意,要用的话,还是要堆一下施放。
重甲
10.星云
星云衣:
双暴击+4%
45技能+3
60技能+2
攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)
星云裤:
双暴击+4%
45技能+3
60技能+2
攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)
星云肩:
HP+330
攻速+7%
施放+10%
命中+5%
黄字伤害+12%
星云腰:
自身失明时命中+20%,双暴击+15%
星云鞋:
攻速+10%
移动+14%
施放+15%
攻击时5%几率自身失明15s(冷却10s)
套装:
攻击时5%几率自身失明10s(冷却10s)
无条件附加30%白字
失明时附加50%白字(不与上面的30%重叠)
点评:
改版后方便了许多,提升更稳定一些,但是对于不靠45/60技能吃饭的鬼泣,提升率仍然是比较一般。
副作用也比较明显,失明,面板低,施放低。
可以用,但是不值得作为毕业装备进行投资。
11.誓血
★誓血衣:
基础力量+266
基础智力+254
HP为100%时会强制减少10%的HP
HP100%为基准每减少1%HP增加力量/智力10点,攻击速度0.7%,施放速度1.1%(力智最高200,攻速最高14%,施放最高22%,80%血量即可满属性)
誓血裤:
双暴击+15%
MP100%时强制减少10%MP
MP100%为基准每减少1%MP增加1%双暴击(最高20%双暴击80%血量即可满属性)
★誓血肩:
MP+550
技能MP消耗+15%
黄字伤害+15%
誓血腰:
HP+1100
击杀敌人时HP+100,体力+10(最高叠加10层效果)
每4000点HP上限增加物攻/魔攻/独立10点(最高100点)
★誓血鞋:
攻速+5%
移动+9%
施放+7%
所有属强+14
物攻/魔攻+80
独立+100
战力或行走状态下每10s减少HP1%
套装:
HP在90%以下时增加300四维,物攻/魔攻/独立+20%
HP在50%以上时双暴击+30%,暴击伤害+20%
HP在40%以下是攻击时恢复60%的HP/MP(冷却180s)
HP50%以下时被击进入无敌状态2s(冷却100s)
点评:
亮点是进图面板非常高,也带有一定的速度。
不考虑冲突的话,提升率在100%左右,基础面板偏低的话,提升还会更高一些。
缺点与杀意球手一样,防具自带黄字爆伤,所以在首饰的搭配上,提升率还会打个折。
12.千蛛
千蛛衣:
基础力量+200
基础智力+188
中毒等级+12
中毒伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入中毒状态
攻击中毒敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛裤:
基础力量+200
基础智力+188
束缚等级+12
束缚时间+20%
攻击时10%几率使敌人进入束缚状态
攻击束缚敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛肩:
基础力量+147
基础智力+138
感电等级+12
感电伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入感电状态
攻击感电敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛腰:
基础力量+138
基础智力+130
灼烧等级+12
灼烧伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入灼烧状态
攻击灼烧敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
(由石化修改为灼烧)
千蛛鞋:
基础力量+138
基础智力+130
出血等级+12
出血伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入出血状态
攻击出血敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
套装:
双暴击+10%
攻击进入异常状态的敌人时黄字伤害+45%
攻击进入异常状态的敌人时5%几率削血30%(对精英1/3效果,对领主及深渊怪物1/6效果,冷却1s)
物攻/魔法/独立+12%
点评:
优点是基础智力非常高,比带布甲精通的幽魂套还高四百多智力;
鬼泣的绿阵可以减少大量的异常状态抗性,降临紫可以增加异常状态的等级,千蛛与鬼泣有一定的契合度;
自带高几率的削血,基本可以碾压安图恩RAID以下的所有地图;
对队伍有不错的辅助能力。
缺点是三速低下。
算一下提升率:
以怪物13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。
鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御。
则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%
千蛛减防后,按照dnf的传统,先减固定,再减百分比,则怪物的防御为(135000-36000)*(100%-31%-6.5%)=61875
则此时怪物减伤率为78.2%,伤害比率为21.8%
则千蛛的减防提升率为(21.8%-17%)/17%=28.2%
千蛛多出的智力按照11%的提升算,12%的独立魔攻打个折,算10%,黄字是45%
则最终千蛛的提升率为(1+11%)*(1+28.2%)*(1+10%)*(1+45%)-1=127%
提升率为127%,稳压其他所有史诗套,但是由于黄字冲突的原因,实际提升率会在搭配上打个折。
还有就是触发问题,部分免疫部分异常状态的怪,可能无法及时触发3层减防效果,这里还会打个折。
地位可能会跟荒古外的所有85ss武器中的别云类似,很强,但不是人人都喜欢。
但是由于其强大的提升率及削血能力,辅助能力,我个人还是觉得是可以作为毕业装备使用的,需要堆高施放。
板甲
13.镇魂曲
镇魂曲衣:
MP+275
全属强+12
不动明王阵+2
无双击+2
正义审判+2
黑暗明王阵+2
时空粉碎+1
创造空间+1
风暴+2
暗影盛宴+2
天陨断空斩+2
全职业70技能+1
黑暗明王阵伤害+10%
超能旋风波/风暴漩涡攻击+10%
施展无双击,正义审判,不动明王阵,暗影盛宴,天陨断空斩时20%几率初始化该技能冷却
镇魂曲裤:
MP+275
全属强+12
邪光波动阵+2
疾空旋风破+2
忏悔之锤+2
凝魂波动阵+3
黑暗爆发+2
守护+3
扭曲+1
时空+1
暗影囚杀+2
飓风旋枪+2
全职业60技能+1
黑暗爆发伤害+5%
时空伤害+5%
施展疾空旋风破,忏悔之锤,邪光波动阵,暗影囚杀,飓风旋枪时20%几率初始化该技能冷却
镇魂曲肩:
MP+220
全属强+10
爆炎波动剑+3
圣光球+3
狂乱锤击+2
禁魂斩+3
聚能爆炸+2
寒冰+3
调律+1
连接+1
魔镜幻影阵+3
聚能爆炸伤害+5%
连接攻击+5%
一刀两断+3
施展狂乱锤击,圣光球,爆炎波动剑,魔镜幻影阵,一刀两断时20%几率初始化该技能冷却
镇魂曲腰:
MP+220
全属强+10
冰刃波动剑+3
巨旋风+3
圣光沁盾+3
邪影波动球+2
冥魂之陨+4
寒冰+3
再现+1
冰河时代+1
魅影暗魂斩+3
神木刺击+3
邪影波动球伤害+5%
冰河时代伤害+5%
施展巨旋风,圣光沁盾,冰刃波动剑,魅影暗魂斩,神木刺击时20%几率初始化该技能冷却
镇魂曲鞋:
全属强+10
波动爆发+3
疾风打+3
圣光十字+3
黑暗之剑+2
冥魂珠+4
烈焰+3
变异+1
空气球+1
暗影漩涡+3
破甲冲击+3
施展疾风打,圣光十字,波动爆发,暗影漩涡,破甲冲击时20%几率初始化该技能冷却
套装:
所有职业60-70技能+1
使用技能时10%几率全队物理/魔法/独立攻击+15%(持续30s,冷却30s)
技能冷却-10%
攻击时附加20%白字
点评:
鬼泣吃到的加成比较少,不适合用。
14.霸域
霸域衣:
基础力量/智力+98
受到物理攻击时进入5s霸体(冷却5s)
物理攻击时10%几率进入5s霸体(冷却5s)
进入装备霸体效果时物攻/魔攻/独立+100
★霸域裤:
基础力量/智力+98
受到魔法攻击时进入5s霸体(冷却5s)
魔法攻击时10%几率进入5s霸体(冷却5s)
进入装备霸体效果时物攻/魔攻/独立+100
霸域肩:
基础力量/智力+34
双暴击+7%
受到远程攻击时进入5s霸体(冷却5s)
远程攻击时进入5s霸体(冷却5s)
进入装备霸体效果时暴击伤害+15%
霸域腰:
基础力量/智力+190
被击时进入5s霸体(冷却5s)
霸体状态时被击伤害-30%
霸域鞋:
基础力量/智力+25
攻速+2%
移动+6%
施放+3%
双暴击+10%
跃翔技能等级+2
跳跃,前冲时发动霸体
霸体状态下三速+30%
套装:
四维属性+220
攻速/移动+5%
施放+20%
被击时30%几率物攻/魔攻/独立+30(最高叠加300)
触发装备霸体时附加40%白字
点评:
亮点是自带近乎全程覆盖的霸体,基础属性也不差,施放也还可以。
不考虑冲突,总体提升率大概也是100%左右。
冲突的话只有一个爆伤,套装三攻需要一定的操作(hou xi)来触发。
个人觉得还是比较不错的一套。
15.魔战
★魔战衣:
MP+330
施放+5%
技能MP消耗+15%
技能冷却-12%
黄字伤害+10%
魔战裤:
三速+5%
全职业85技能+1
技能冷却-10%
魔战肩:
攻速+12%
移动+5%
施放+15
全职业30-45技能+2
基础精通攻击+150%
魔战腰:
MP+550
每分钟回复78MP
全职业80技能+1
MP70%以上时技能冷却-10%
魔战鞋:
MP+220
双暴击+5%
连击20以上时物攻/魔攻/独立+4%(持续30s,冷却30s)
套装:
双暴击+10%
技能MP消耗+15%
攻击时附加27%白字
每10s重置一个冷却时间在30s内的技能(不限等级)
每20连击增加攻速/施放10%(最高50%攻速/施放)
基础精通技能攻击+20%
点评:
亮点是攻速施放以及技能冷却的加成十分高,对伤害的提升率却非常低。
对于不吃肩加成的鬼泣来说,大写的尴尬,总体属于不强也不弱的那种。
用来刷低难度的图会很流畅。
总结
总结:
1.改版后防具的选择不再吊死在幽魂一棵树上,武器的选择也会更多;
2.有幽魂的可以继续穿着幽魂等更新90级史诗,不需要换;
3.没有幽魂却刷齐了天御、逝魔、天劫、千蛛这些的话,可以考虑投资,然后等改版毕业,现在更新进度较快,到国服应该不会太久;
4.没有上述史诗套,但是有刷齐了别的史诗套的话,可以根据自身喜好、投入程度,或者参考我的点评,自己决定是否进行投资;
5.没有刷齐心仪的史诗套,却有刷到了不少强散的话,可以考虑强散搭配,强度还是可以的。