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韩服杂志社:血法形象设计&次元行者技能彩蛋

时间:2016-07-26 10:06 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:血法形象设计笔记&次元行者技能彩蛋

本文章转载自COLG,原作者ID:修MK3,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

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一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.

在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员.

这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.

一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?

本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.

与角色企划组和原画组的成员一起来听听血法师的故事吧..

企划组K的企划笔记

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"血法师"是使自身的血液与地狱之眼相互作用产生的新能量'血气'作为力量之源的魔法师.

职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束之时通过血气重生为吸血鬼.

| 希望将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体

新职业仍将以地狱之眼作为根本衍生出不同的形态,但设计成何种形态却令我百思不得其解.

突然我想到了吸血鬼.!!

'吸血鬼'是被众人熟知已久的一个很有魅力的角色,在DNF中还未曾登场,刚好借助这次机会引入吸血鬼的概念!

因此对于如何将魔法师的基本设定与吸血鬼的概念自然地合二为一也产生了很多困惑.

最终我决定引入一个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本的角色构造,并且将吸血鬼的概念之一——身体变形作为核心技能形态加入角色设定.

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特别是为了表现出吸血鬼原始的强大感,我将印象中较为柔弱的魔法师设定为物理攻击的形态,为魔法师和吸血鬼两个不同的概念自然衔接在一起不懈努力.

| 使用吸收/消耗血气的技能

血法师使用吸取类技能可补充血气,也可消耗血气施放消耗类技能.

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[吸取类技能的图标带有B字样]

施放吸取类技能时强制中断使用消耗类技能时将会减少消耗类技能的血气消耗量与冷却时间,请大家善于利用这一点!

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[直接使用消耗类技能之一“掠夺(marauder)”的情况]

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[血蝠侵袭与掠夺技能衔接时的血气消耗量,由此可看出差异]

原画组开发笔记

我是本次负责男法师新职业“血法师”原画工作的负责人.

首先从原画作业开始介绍.

血法师最初设定的关键词为“吸血鬼,威严(?)”,以此为基础构建了原画草案.

1: 草案阶段过程

虽然不能说彻底**了最初的设计吧,但在草案制作的过程中与组员互相讨♂论,修改了多次,最终版本确实略有不同. ^_^;

前期角色设定时,一直犹豫是设计成用腰带束缚住敌人的效果,还是是带着披风的古城伯爵的感觉

除此之外我们也提出了很多想法意见.

最后决定可能加入一些现代的风格会更好一些,于是就确定了最终的版本开始进行作业.

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[ 原画作业时根据角色的概念确定的衣服和发型. ]

2: 似曾相识的原画出现

我们似曾相识的血法师的原画就这样诞生了.

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3: 草图工作1

开始正式进入到草图工作阶段.

由于已经确定了立绘的方向,因此与原画相比,构建草图的过程更加复杂.

因此草图的设计版本非常多.

(我们才不是因为废掉的版本太可惜才把这些展示出来的呢.^-^;;;)

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4: 草图工作 2

初稿中对于发型和姿势进行了全面修改.

下图为通过会议决定的角色姿势,且加入了一些要求的细节.

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[ 手臂部分的姿势稍作调整]

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[这些图中有最终确定的草图版本!]

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[个人觉得这个版本不错,但最终还是采用了其他的版本ㅠ_ㅠ]

5: 描绘工作

确定了草图之后就要开始正式的描绘工作了.

看着其他人一点点地完成了各自负责的男法的形象,再看我画的简直跟章鱼一样.

画画这种事应该是越画越有灵感.

然而这个时期我花费的时间最多,也很难说有趣还是无趣.

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[上完底色之后看着跟章鱼似的. 惭愧*-_-*;;]

6: 细节刻画

裤子的下方和裆部的底色使用了纯黑色,以显出层次感.

在上方稍微刻画一些光线,看着就立体了.

褶皱较多的裆部,光线明暗对比明显.

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[ 裤子的描绘 ]

护肩的金属部分最初只想刻画在阴影之中,但随着进度的变化,设计也做了部分调整.

并没有过于追求类似装饰物的细节描绘.

太过于追求细节的话反而会与阴影产生不协调,因此只用底色将护肩部分填充.

2号设计方案中增加了高光和阴影,虽然未细致刻画,但面部稍微明亮些,与背部的阴影形成鲜明对比.

若是将背影部分调亮,恐怕会产生反射光以致无法看清.

3号方案为了与避免其他角色的金属颜色重复,稍微调高了亮度.

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[护肩金属描绘]

裤子的金属方案中,1号为底色,2号为大体确定的光暗度.

3号方案中,假定有光照过来时,稍微调整下光亮便会产生立体感,使画面更加丰富多彩.

虽然只是一些不起眼的方面,但通过这样的描绘可以增加画面的厚重感,更加贴近现实.

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[裤子部分金属描绘]

7: 完成版?

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[经历了漫长的描绘过程.与初版相比.. 确实不一样了吧?^^]

8: 最终定稿!

细节方面调整了手臂的长度,金属的颜色以及面部.

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[感觉过于女性化...对面部稍作调整,即为最终版本]

面部的形象影响整体的印象,为了让冒险家们满意我们进行了多次修改,修改的版本文件编号甚至有了

30号... 45号.... 58号....

最终...

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[定稿的版本!]

希望我们的努力能让玩家喜欢血法师的形象^ㅂ^!!!!

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[定稿的版本大概是第58版^.^;]

9 : 次元法师技能彩蛋一览

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