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韩服杂志社:血法形象设计&次元行者技能彩蛋

时间:2016-07-26 10:06 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:血法形象设计笔记&次元行者技能彩蛋

5: 描绘工作

确定了草图之后就要开始正式的描绘工作了.

看着其他人一点点地完成了各自负责的男法的形象,再看我画的简直跟章鱼一样.

画画这种事应该是越画越有灵感.

然而这个时期我花费的时间最多,也很难说有趣还是无趣.

14.jpg

[上完底色之后看着跟章鱼似的. 惭愧*-_-*;;]

6: 细节刻画

裤子的下方和裆部的底色使用了纯黑色,以显出层次感.

在上方稍微刻画一些光线,看着就立体了.

褶皱较多的裆部,光线明暗对比明显.

15.jpg

[ 裤子的描绘 ]

护肩的金属部分最初只想刻画在阴影之中,但随着进度的变化,设计也做了部分调整.

并没有过于追求类似装饰物的细节描绘.

太过于追求细节的话反而会与阴影产生不协调,因此只用底色将护肩部分填充.

2号设计方案中增加了高光和阴影,虽然未细致刻画,但面部稍微明亮些,与背部的阴影形成鲜明对比.

若是将背影部分调亮,恐怕会产生反射光以致无法看清.

3号方案为了与避免其他角色的金属颜色重复,稍微调高了亮度.

16.jpg

[护肩金属描绘]

裤子的金属方案中,1号为底色,2号为大体确定的光暗度.

3号方案中,假定有光照过来时,稍微调整下光亮便会产生立体感,使画面更加丰富多彩.

虽然只是一些不起眼的方面,但通过这样的描绘可以增加画面的厚重感,更加贴近现实.

17.jpg

[裤子部分金属描绘]

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