◆ 剧情副本的难易度和动作感
除了至今为止所说的职业平衡性情况以外,剧情副本改善为可以让任何职业都可以轻松通关的难易度。
虽然剧情副本难易度的削弱得到了玩家的好评,但是副本过于简单将无法体会到DNF作为横版动作游戏的初衷,对此开发团队感到困扰。
穿戴和等级相符的魔法封印装备,没用几次技能就干死BOSS和打十次都不会死的BOSS相比,副本的游戏动作感很难体会到。
总结来说,作为剧情副本的主要骨架,怪物的HP和攻击力要加强一下。
但是,和HP的加强相比,攻击力的加强更多一些。比起烦人的副本攻略,为了不被怪物打到而努力活下去将作为剧情副本的重要新玩法。
此外为了加强副本的游戏动作感,赛季服务器中的区域伤害强化,背击追加伤害等系统,为了能在今后的正式服中实现,正在进行着平衡性和系统的调整。
今日开发者笔记所述的相关内容,将从下周的剧情副本难易度加强为起点,以及夏季发布会中发表的夏季大规模更新一起进行。
但是,夏季发布会中所述的7月末预计更新的格斗场第四赛季将会延期至8月。
虽然能直观体现DNF作为动作***的格斗场更新很重要,但是没有什么能比得上职业平衡能给玩家们所带来的直接影响力。简单来说,职业平衡的优先级更高。
请期待格斗场更新的玩家们需要再耐心等待一段时间。
不知不觉间,2016年已经过去一半,梅雨也伴随着酷暑正式到来。
对于夏季更新方向性,感谢众多玩家提出的建议,开发团队会继续努力下去。
谢谢。