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鬼泣最新平衡改版分析 现状及技能点评

时间:2016-06-28 10:38 作者:旧去的梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:旧去的梦   一、前言   本来是不想写这个帖子的,这是吃力不讨好的工作。   但是心中还是有许多对于鬼泣的想法想拿出来分享,所以还是决定动手写了。   此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。   此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助

红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。

鬼泣:白图王我当定了。

-鬼影闪

技能攻击力+10%

残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击

点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。

-月光斩

1级增加16%伤害,36级伤害无变更

点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。

-残影之凯贾

适用于buff技能便利性改版

冷却时间改成5秒

持续时间无限制

MP消耗量调整

新增buff激活情况下持续消耗MP的机制

点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。

有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?

直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。

鬼泣最新平衡改版分析
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