-恐惧光环
一觉被动范围增加(300px→550px)
点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套的范围小一点点。
这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大枪,他的一觉被动提升在30%多。
这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。
-鬼神诏令
降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御
降临绿的叠加次数减少并固定(5次)
降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少
新增技能效果
习得技能时,增加以下技能的伤害
鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉
以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。
放张自制的数据表
点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。
目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。
这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。