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鬼泣最新平衡改版分析 现状及技能点评

时间:2016-06-28 10:38 作者:旧去的梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:旧去的梦   一、前言   本来是不想写这个帖子的,这是吃力不讨好的工作。   但是心中还是有许多对于鬼泣的想法想拿出来分享,所以还是决定动手写了。   此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。   此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助

当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。

PS:以后时装建议堆降临。

-御鬼之极

对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%

以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%

列个表,大家一目了然吧。

鬼泣最新平衡改版分析

点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。

-第七鬼神

伤害+25%

综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%

点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临

卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击

绿阵咆哮减防删除

吉格等级+4

吉格诅咒等级+4

增加诅咒的描述

点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。

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