刷图鼓励连招模式被遗忘
一款格斗游戏的精髓是什么?很显然是打击感,打击感来源于什么?答案当然是连招。一套拳拳到肉、枪枪致命的连招可以给玩家极大的爽快感,而越是难,越是需要通过练习才能熟练掌握的连招则更能让职业充满开发性和可玩性,让玩家更能找到成就感。
早期版本里,想要获得3S评分那是相当难,需要非常好的连招操作才能达到。那时候,地图里各种漫游BBQ+浮空弹+各种点射连招,各种格斗家撞撞勾连到怪物掉不下来。画面清爽,连招顺畅,多么好玩。
而如今,各种霸体、飞天、恶心巨丑的怪让游戏沦为拼伤害、拼秒杀、无脑丢技能的砍怪游戏。无聊且无脑,各种乱花渐欲迷人眼的地图让玩家直呼玩得累。
点评:连招和打击感是格斗类游戏的精髓,这一点永远不变,拳皇为什么火这么多年?就是因为其超难的连招系统让角色充满开发性,其他类似拥有连招系统的游戏如战国无双、真三国无双、鬼泣等等皆是如此。失去这一点,可玩性就少了很多。