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八年时间,这款游戏虽然热度比当年减轻不少,但依然坚挺,这其中的原因就是独特的游戏玩法,只有模仿者,没有替代者。
然而即使如此,这款游戏里的一些好的元素也被策划丢弃了,今天我们来说一说,那些被策划丢掉的珍贵元素。(欢迎加入怪叔的交流群,群号:106501455)
掷点分装备模式被抛弃
老玩家都知道,当年刷图组队,爆出的任何材料、装备捡起来都要经过掷点决定归队伍里的谁拥有。这种模式的乐趣在于,装备归属的不确定性和交流互动性。
爆的任何道具都要经过掷点,谁的点大就归谁,尤其是爆到一些好的装备如粉装时,谁分到会被队伍其他人要求分红。这种模式可以大大加强玩家之间的互动性和乐趣,而如今已经被抛弃了,取而代之的是虽然同时组队,爆的东西却是各不一样,你捡你的我捡我的,加上现在普通地图难度过低,玩家自然而然的就选择单刷了。
点评:交流和互动是网络游戏的精髓,各玩各的,体验不到爆神装分装备的惊喜,那真是乐趣大减。
刷图鼓励连招模式被遗忘
一款格斗游戏的精髓是什么?很显然是打击感,打击感来源于什么?答案当然是连招。一套拳拳到肉、枪枪致命的连招可以给玩家极大的爽快感,而越是难,越是需要通过练习才能熟练掌握的连招则更能让职业充满开发性和可玩性,让玩家更能找到成就感。
早期版本里,想要获得3S评分那是相当难,需要非常好的连招操作才能达到。那时候,地图里各种漫游BBQ+浮空弹+各种点射连招,各种格斗家撞撞勾连到怪物掉不下来。画面清爽,连招顺畅,多么好玩。
而如今,各种霸体、飞天、恶心巨丑的怪让游戏沦为拼伤害、拼秒杀、无脑丢技能的砍怪游戏。无聊且无脑,各种乱花渐欲迷人眼的地图让玩家直呼玩得累。
点评:连招和打击感是格斗类游戏的精髓,这一点永远不变,拳皇为什么火这么多年?就是因为其超难的连招系统让角色充满开发性,其他类似拥有连招系统的游戏如战国无双、真三国无双、鬼泣等等皆是如此。失去这一点,可玩性就少了很多。
匹配PK聊天系统被取消
PK场在80版本以前可谓与刷图热度是平分秋色的,那时候很多人每天的习惯就是刷完PL约着一起去PK场玩几把。纯靠技术,无时装一身垃圾的玩家也能靠技术虐杀一身天空+CC的土豪。而“不无色”、“快闪开我按错了!”之类的对白其实也很可爱。
然而当下的PK场,则完全不是那么回事,首先为了解决水尊问题,开启了匹配模式,玩家只能与实力相当的人PK,然而此举并没有什么卵用,当初的水尊依然有办法轻松刷到2300分。而被玩家广为诟病的匹配无法聊天也持续多个版本没有修改,不知道****聊天是为了什么,是为了让玩家不能喷人?是防止两人串通故意输?天哪我真的无法理解策划的深谋远虑。
点评:输了无法骂人,赢了无法装B,只能面无表情的等着匹配读秒,遇到卡屏外挂再生气也只能打落牙齿往肚子里吞,憋成内伤,然后这时候急着翻盘,再来个掉线套餐,那酸爽,真的难以用语言形容。
就这样,还有谁玩PK?
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